2017年11月21日火曜日

握りこぶし

レイテはE2で早くも詰まり中。E3以降はバグがあるというし、まあのんびりやりますが。

GGXrd rev2 案の定ハローウィン特価になってました。いいんです、半月待たなくて済んだんです・・・。

旧ホームページが無事終了ましたが、閲覧カウンターを見ると 19970 回でした。もう一声どうにかならなかったのか(笑)。
2000 年から開始して 2012 年から放置していましたが…多いのか少ないのか?確か5年位で1万回転はした気がするのですが…
物を作って公開するようになると気になるのですが、ブログの閲覧数ってどうなんでしょうね?
SNSはやっていないのですが、あれも数字が気になるんでしょうか?
まあ、収入に直結する人も居るようですが、私は今作っているモデルで絵なり動画なりが出来てから気にしようかと思います。

先月からリギングに入ったモデリングですが…拳を握るテスト中。
すでに先月とモデルが全然違う。


現在


先月
中指をコピーして指を作っていましたが、親指の関節が1個多い!

そんなギャグのような失敗から始まりまして、ほぼボーン影響度100%で作ってみた拳です。


正直、拳握るのがこんなに厳しいとは思ってなかった。

当たり前ですが、指が先細るモデルを組んで、人差し指から小指を平行に組む→曲げると当然指の間が隙間だらけの拳になります。
…仕事柄よく見るパチンコの「マリンちゃん」が正にコレなんですが、指を放射状に開いた状態に配置すれば大丈夫と思ったらさにあらず。指の付け根にひねりを加えてもギリギリ。
片手の手首から先のボーン数だけで50越えそう。顔の次に表情の出るパーツですし、なによりアクションシーン作りたいのに拳骨握れないのは洒落にならない。新たな苦行が始まった感じです。