2023年3月27日月曜日

敢えて整合性が合う物として艦これアニメ2期の最終話を考えてみる

なんやかんやあって相手の目的も解らんまま最終決戦になり
仲間がパタパタ倒れていく中で、なんかイギリスとアメリカが助けに入り
時間が経ったら平和になってました

3行で示すとそんな感じの最終話。
まあ、評価はお察しなのですが、敢えてココはコレでも整合性が取れる!という仮説を立ててみたいと思う。

  • 1.この世界でのパワーバランス
時間が経ったら平和になっている事から、恐らく(日本以外の)艦娘側がかなり優勢であり深海棲艦側は駆逐されつつある状況だったと思われる。

  • 2.この世界の日本
端々で観られる通り、連絡下手だらけ。海外との連携どころか連絡すらとれておらず、世界の情勢を知らずに孤軍で消耗戦をしている。

  • 3.で、どうしてこうなった
イギリスとアメリカが無傷で救援に来るという事は、インド洋と太平洋の制海権を持っているという事になる。大西洋は言わずもがなというもの。
まあ、イギリスは地中海やインド洋など、制海権がやや怪しくても陸沿いを航行して行けばよいのだが…
アメリカは格が違う。
アメリカが陸沿いを航行して日本に来るには北のアリューシャン諸島沿いを航行する事になるが、そうなると長崎の佐世保を出港して南西諸島に行った艦隊と先に合流していないとおかしい事になる。

つまり、アメリカはハワイやグアムから来たかフィリピン辺りから北上した事になり、太平洋のど真ん中を航行している事になる。
海が敵のテリトリーだったら絶対できませんね、10年以上連載してもアメリカに辿り着けないアルペジオさんみたいに(アニメでは最終話で辿り着けたようですが)。

まとめると、強い艦娘だらけで海から締め出されつつあった深海側が、比較的艦娘が弱い日本近海に生存場所を求めて集まっており、日本側は消耗戦をしていた所に、イギリスとアメリカの掃討部隊が合流した…って所でしょうね。
あの状況から平和な世の中になるくらいですし。

  • 4.ドイツ、イタリアは?
史実同様日本と一緒に衰退していた…メタな話をすれば基本的に地中海用の艦船だから外洋に出られなかったのかもしれません。ただ、リットリオ改めイタリアさんはイギリスに接収されてアメリカに賠償で渡ったハズなので出てきてもおかしくは無かった気はします。

  • 5.ゲーム的には
援軍こないと勝負になんねえよ!という、いつもの光景ですね。

…はい、自分的に整合性を合わせてみるとこんな感じですかね…
いや、ファンサービス的にどう?とか高度な事はこの際ぶん投げるとして。
映像を作った方々にはお疲れ様、お話を作った方は…もう、関わるのは辞めようね?と、いった感じでしたね。あの謎ミカンは本当に理解できませんし。
運営さんもいい加減思い出作りは終わったと思うのですが、そろそろゲームに本腰入れて貰えませんかね、それともゲームも畳むのでしょうか…

2023年3月24日金曜日

高速で10人のスケルトンを拳士を鍛えてみる(インポートを容認した Kenshi 3)その2

…最近ゲームばっかりやってる感じですね…いや、他もやっているハズなんですが。
前回バーンの塔からプレーしていましたが、技術革新がいくつかありまして…
「自由を求めて」で全員スケルトンで行動開始し、スプリングでスケルトン追加→バーンの塔でバーンが加入した所から前回は始めていましたが…

  • 今回は巻き戻ってスプリングでスケルトンの仲間が入ってからです。
前回、ティンフィストからダスターコートを奪う準備としてブラックスクラッチのニンジャ衛兵からニンジャ装束を奪っていました。
これは、ブラックスクラッチ手前でリーバーをトレインして門番の前まで連れて行き、倒されたところを防刃ジャケットを奪うという行程があり、どうせブラックスクラッチに行くならついでに奪えば良いと思っていたのですが…
ブリンクの東でもリーバーが出没する事が判明。
なので、ニンジャ装束及び暗殺者の衣さえ手に入ればブラックスクラッチに行く必要はなくなったのですよ。で、その後の道程ですが、流石に重複が多いので箇条書きしていきます。


0.最初の街で鞄以外の持ち物を全て売る
1.スプリングの酒場で仲間のスケルトンを引き入れた後、スプリングの外れにある服屋でニンジャ装束を購入(見た目が同じで性能が違うスワンプニンジャ装束も売っているので注意)
2.北上してバーンの塔へ(インポートしない、同盟関係を変えても良いというロールの場合は途中のハブの街でシノビ盗賊に加入してアイテムを買いそろえる)
3.バーン加入後、バーンの塔の中で換金できそうなアイテムを重量制限内で拾う
4.ブラックデザートで鞄、スケルトン修復セット、ニンジャ装束以外を売る
5.サッドニール加入
6.虐待の塔の北東にあるウェイステーション跡地に一旦移動、重量制限内で拾える物を拾う
7.ウェイステーションの建物内で本隊を隠蔽待機させつつ、バーン単騎で虐待の塔に突入してアグヌを救出する(詳細は前回以前を参照)
8.ウェイステーションの本体と合流後、進路を東北東に取り、ブリンクのやや東へ
9.ブリンクのやや東でリーバーを発見したらトレイン(引き連れて)して、ブリンクの門番と戦わせる
10.リーバーの防刃ジャケットを奪う
11.ブリンクの街でリーバーのジャケット以外の装備やウェイステーションで拾ったアイテムを売る
12.ブリンクの服屋でニンジャ装束を買う。尚、黒鞄中が売っている事もある、買えるならアグヌ、バーン、老兵(筋力25の初期メンバー)用に買っておく
13.カワハギ盗賊の拠点で一旦回復
14.キャットロンにあって暗殺レベル上げ(詳細は前回以前を参照)
15.スプリングの東で野良クラブレイダーに逢い、暗殺してカニズボンを奪う
16.スプリングの街に行き服屋でニンジャ装束を買う。尚、低確率で暗殺者の衣(暗殺バフ130%)が売っている
17.ティンフィストを暗殺して防具一式を奪う
18.再度キャットロンと対峙、キャットロンにティンフィストの防具一式を着せて格闘のトレーニングへ…

と、いう訳でニンジャ装束はティンフィストに逢うまでに3回、そして運が良ければ暗殺者の衣を1回購入するチャンスがあります。
ブリンクに寄る為、前回よりもキャットロン暗殺までにかかる時間は伸びましたが、ブラックスクラッチに行かなくなったのでティンフィスト暗殺までの時間は短くなりました。
これまでの行程を見ての通り、RTAでも使えない事は無い行程です。

最終的には10人揃ってキャットロンで格闘上げを開始する時間は6日目の21時半くらいです。

  • 劇的に変わった格闘上げ
…はい、劇的に変わりましたよ。効率が実に5倍。
Kenshi の世界では1体の相手を複数で取り囲んでも一人ずつ攻撃するという仕様があります。対して取り囲まれた側は多人数を巻き込む攻撃手段を持っている事が多い(重武器や大型動物等)ので、囲まれたからと言って不利では無い事も多いのですが…
実は、座っている相手には複数人で一斉に攻撃をかける事ができます。又、座っている相手に対する攻撃は攻撃側が確定で先制できます。といっても素手の攻撃では攻撃範囲の事もあっていっぺんに攻撃できるのは5人が限界だったのですが…

以上を鑑みてキャットロンを使った武術上げの方法は…
1.座っているキャットロンを5人以下で取り囲む
2.一時停止を行ってキャットロンに攻撃指示
3.攻撃ヒット後、キャットロンの反撃モーションが見えたら F5 → F9 (クイックセーブ/クイックロード)
4.クイックロード後、キャットロンは基本的に椅子に座る事を優先する

以上を繰り返す。
これまでと違って、回避を行わないので回避パラメータは上がりませんが、今後の打たれ強さを上げる段階で同時に上げる事が可能なので問題無いです。

で、キャットロンを袋叩きにして14時間半後…とうとうキャットロンを殴り倒す事に成功
パラメータは老兵(「自由を求めて」スタートで初期の武術が20のキャラクター)の武術が丁度60。

その他キャラクター




はい、平均武術が大体56くらいですね。5人同時にパラメータを上げていたにしては上々ではないでしょうか?

  • 現状判っている問題点
リスポーン位置
リロード後、キャットロンが玉座から離れていた場合は歩いて玉座に着席するのですが、近かった場合は玉座に座った状態でリスポーンされます。
この関係で、セーブした時点でキャットロンの玉座と全く同じ座標に居たキャラクターはリロード後キャットロンにはじき出される事になります。
具体的には地上3階にはじき出されるのですが、格闘は掌底ストレート等、自身の座標が移動する技が多数ある関係で防ぐ手立てがありません。

キャットロンの耐久度
特訓とは言っても、キャットロンを袋叩きにしているだけです。
如何にティンフィストの防具を着せようとも体力は削れていきますし、いずれ倒れます。
インポートを容認する場合はキャットロンが死亡していない限りインポートをすれば無傷の状態で蘇るので良いのですが、そうでない場合は回復手段やダメージを与えない工夫が必要です。
特に筋力の初期値が50あるアグヌが脅威で武術のレベルも50程になると数発当たっただけでキャットロンが昏倒するようになります。

これを未然に防ぐためには、シャークからバーンの塔に行く際にスクインの北にあるハイブ村に行き試作品エコノミーハンドを両手分買って、武術の訓練の前にキャットロンにアグヌの腕を切らせて換装するという手もありますが…
最初期に義手を買うとかなりかさばる荷物になります。又、アグヌの筋力を落としてしまうと荷物運び係が居なくなります。
となると、荷物運び用義手をもう一対買いそろえたくなりますが…サッドニール加入時にブラックデザートで購入するという手がありますが、
リフターアーム傑作は一対で51320猫及び、28キロの重量があります。
この為、インポート無しで強化のRTAでもやりたいという人は重量や財政のシビアな管理が要求されると思われます。

まあ、私はインポートしますので…次回は武術を上げた後の動きをやっていきたいのですが、この武術上げ、結構リアルタイムを持っていかれるのでしばらく間が開くと思います。

2023年3月19日日曜日

E2乙攻略

…ラスダン10周くらいだったような。
編成はこんな感じ


で、航巡にも対空CI装備を載せました。もちろん軽空母は艦戦キャリア。

前衛の由良、木曽、大井はソナーを1個ずつ載せて対潜100オーバーとしています。
理由は後述。

フィニッシャーはBepと潮。

そして基地航空隊はありったけの対空を使ってMマスに集中。
30%程の確率でMマスを枯らしに行きます。

支援艦隊は決戦支援のみで、砲撃支援を行っています。

  • 気を付けた点
演習等を使って全員キラ(最大コンディション値では無い)を付けた状態で出撃してはいましたが…
※全員最大キラはお勧めしかねます。時間がかかりすぎる上にMマス大破率を考えると効率が悪すぎる。
出撃後のコンディション値の変化に注目しました。
出撃直後に一気に下がり、B勝利以下だと更にコンディションが下がっていきます。
逆にS勝利だと上昇します。

…つまり、道中の3連戦を全てS勝利で抜けるとそこそこのコンディションでボスと戦えるようです。

なので前述の通り、MマスでS勝利を取れるギリギリのラインとして3隻にソナーを載せています。
道中は、第三、第二、第二の陣形で進めています。

因みにフィニッシュ時はやまむさの連撃も出ましたが、その後も合わせてやまむさの攻撃は一つもボスに当たっていません。
夜戦のBepの時点でボス2択になっており、Bep/潮共にCI攻撃、合計700以上のダメージをボスに叩き込んでの勝利となりました。

  • 現在の資材はこんな感じです。
消費資材が各2万程度で抜けられたので上々だとは思うのですが…うーん今イベは正直異常ですね。

尚、現時点でのレア艦は八丈3隻、阿賀野3隻、酒匂1隻のみ。そもそもボス戦でS勝利が取れないのだからレア艦がほとんど出ません。演習でも今日になってはじめて新艦を組み込んでいる人を観ましたが、本当にイベント期間中なのかと疑うレベルで所持している人が居ません。
大規模イベントとは言え、日程の半分を経過(全体が40日として)していると思うのですが、本当に突破率等、どうなってしまうのでしょうか?

マウス小噺

去年末まで Logicool MX400BK というマウスを使っていまして、確かロジクール初の青レーザーマウスで私がプログラマーをやっていた頃から使っていたから…
調べてみたら2006年販売!
17年近くも使っていました。最終的にはマウスポインタがブレるようになり、センサーにノイズが乗るようになったと判断した為買い直したのですが…。

  • 予算もあってエレコムのEPRIM M-Y9UB にしてみましたが…
廉価青レーザーマウスなのですが、なんと3か月で壊れました。症状はホイールが正しく動かない(飛んだり逆転する)というもの。
これはホイールの表面に埃が付いた後、ホイールを回転させると埃が中に巻き込まれ、巻き込まれた埃が回転検知センサーに絡む事で生じる症状。
分解してホイール軸に絡んだ埃を掃除すれば大抵治るのですが…
ラベルにある凹みはフェイクで、下の足の裏にある穴が本命。
…なのですが、簡単に分解させない為にわざわざY字ネジを使っています。まあ、ホームセンターでも数百円で売っていますが。
で、埃を取り払ったものの数日で同じ症状が起き、再度分解しても埃が見当たらない…
つまりセンサー内部に傷が入ったようですね。

小さな凹凸やホコリでもより正確に光が反射し、場所を選ばずに快適に使用できる~

という商品説明が最早ギャグです。
でも、ご安心ください、安定の日本クオリティーです。
…こんなのに名乗らせないで欲しいです、切実に。

  • で、家にあった RAZER NAGA CHROMA を使ってみる
…なんでそんなゲーミングマウスが在るんだと思ったのですが、以前ハードオフで衝動買いして忘れてました。
これは12ボタンマウスで、本来は現在使っている HAVIT MAGIC EAGLE が壊れた場合のバックアップとして用意したのですが…
HAVIT MAGIC EAGLE は現在販売されていませんが、当時最安値(約3000円)の12ボタンマウスだったのですが未だ壊れていません(購入したのは2018年5月)。
デバイスに関して言えば、現状日本製品は中国製に勝てません。どちらも中国の工場で作っているので単純に設計が悪い事になる訳で…凋落っぷりが酷いですね。

  • で、この RAZER のマウスですが、各ボタンは専用のソフトで設定します。
RAZER Synapse というソフトなのですが、コレ、400MB以上します。
いや、なんでマウスの設定するだけのソフトがそんな大きさになるのかと。イベントムービーでも入っているのかと。プレステのゲームがそのまま入る位大きいのですが。

又、マウス入力と入力結果の間にソフトウェアが挟まる為か稀にカーソルが数秒フリーズする事があります。
数時間使って1回程度ですがゲーミングとしては致命的な気がします。

そんなこんなで、設定し直して別のパソコンに接続してみた所…
アレ?反映されていない?
そう、HAVIT MAGIC EAGLE はプログラマブルマウスで、割り振った動作をマウス本体に保存している為、取り外して別のPCや Linux マシンに繋いでもそのまま使えるのですが、RAZER NAGA CHROMA は設定したPCのソフトの中に設定値が入っている為、別PCでは初期値で動作します。
一応、Linux でも使えるソフトはあるようですが、いちいち接続PC毎にソフトをインストールするのは面倒ですね(しかもデカいし)。

ゲーミングマウスを購入する際には「プログラマブル」であるかどうかを確認しようと思いました。

2023年3月13日月曜日

E2-3乙に到着しましたが…

…はい。
そりゃあ、こんなの誰でもキレるわ。
幸い乙では1/3くらいの確率で軽空母が1隻のパターンがありますが…1期の5-5みたいな確率ですね…。

では、順を追いまして

  • E2-1
出し惜しみをしてはならないという事だったので、通常なら最終海域で出撃させるようなメンバーを出しています。
駆逐艦は対地攻撃ができるメンバーをチョイス。
基地航空隊はCマスに集中。艦隊支援は道中支援のみとしました。

  • E2-2


最初、戦艦枠を榛名にしていたのですが、全艦が高速になってしまいルートを逸れてしまいました。
で、武蔵なのですが、3隻目です。
基地航空隊はHマスに集中。艦隊支援は道中支援のみとしました。
たしか、5戦5勝で終了だったはず。

  • E3ギミックあけ
現時点ではWikiのマップの基地航空隊の行動半径に誤記があったりします。
結局自力で攻略したような。

  • で、E2-3
御覧の通り、やまむさペア。
私が所持している2組目のペアです(1組目はカンスト)。
なんとE2だけで大和1隻武蔵2隻を投入したのですが…
開幕Mマス
後衛空母から飛んでくる、高命中、致命の6回攻撃。尚且つ倒す方法が無い。
初戦撤退なのでキラが直ぐに剥がれるし、毎回キラ付けするような提督は更に憤慨しているのではないでしょうか?
前述の通り、乙は軽空母が1隻のパターンもあるのでそれを待つのも手ですが、やまむさペアを運営しているので、無駄出撃が資源的に非常に痛い。
尚、大和型はこんな感じで少し無理してでも対空CIを出しています。
この組方でも主、副連撃は可能であり、尚且つ火力も180以上ある為、案外なんとかなります。
航巡も対空CIは可能ですが水戦を積まないと対空があぶないのでやっていません。

又、龍驤と瑞鳳は艦戦キャリアです。この為やたらに低いレベルの物を投入しています。

にしても…ひたすらMマスがデレるのを待つ以外どう攻略するんですかね…
秋月型の投入はボス戦を(火力不足で)危うくしそうですし…
先人たちの言う通り「援軍が来るまで待つ」が正解なんでしょうかね?

※3/17追記
とうとう自然回復墜ちしました。現在1/3ほどまでゲージを削りましたが…
乙でもゲージは6400ほどあり、3出撃に1回ほどのボス到達率に対して、ボスを倒す事はほぼ不可能で、平均与ダメージが600程。となるとラスダンまでに10到達、30出撃程が必要になるのですが…よしんば攻略できたとしてもその後がオール丁の可能性すら見えてきています。

2023年3月11日土曜日

E1甲攻略

…はい。
難易度は甲なので妥当…だと思います。
そもそも7日まではクオータリークエストやEO海域の突破をやっていてイベントに手を付けて居ません。
イベントを開始したのは9日からですが、開始時の資材がこんな感じ。
うん、無理では?

  • 攻略時の編成はこんな感じ
日向はラスダンのみに投入で、ラスダンは一発クリア。
ちょっともったいないかなと思いましたが、アニメを見る限り航空戦艦は扶桑姉妹の方が出し処がありそうなのでこのチョイスとなりました。
尚装備はこんな感じ。
はい、ヘリ母艦かな?
攻略中は重巡洋艦枠に青葉、海防艦枠に平戸を使っています。
E1のお約束である軽巡枠の那珂が居ないのですが、4スロないと電探を積む枠が取れない(索敵不足でルートが逸れる)為です。

  • 報酬

うーん、選択報酬は新規向けに用意したと思うのですが…
E1が攻略できるレベルの提督なら1-5を余裕でクリアできると思うのですよね。
で、1-5のボスは明石をドロップする訳ですよ。
…配るべきは艦艇修理施設では?
ステージクリア後に対潜装備配られても新規さんも困ったろうなという感想でした。

あと、クリア報酬の隼Ⅱ
12月のランカー報酬なので、これで2個め。コレの強化版が1月のランカー報酬でE2甲の突破報酬…同じランカー500位の報酬なのになぜゆえこんなに差が付いた。
※以前書いた通り、節分クエストのせいで1月のランカーの方が大変でしたが
E2甲に関しては方々言われているように理不尽…だそうです(後述)。

  • E1攻略について
大方の予想通り潜水艦と航空機でしこたま殴られるマップです。
こちらの空母は軽空母1隻以外許されていません。
で、無敵空母。
…いや、潜水艦マスと空襲マスが交互に来られてもプレー時間が長くなるだけなのは確かにその通りなんだが…プレー時間の短縮と消費資材の抑制はできたものの、キラが剝がれやすくなるデメリットも有り、なにより「敵だけ無敵でダメージを受けない」ってコンシューマの負けイベみたいな敵をソシャゲで出すのはどうなのさ。

もっともハマったのはE1-のラスダンで、しかもボス手前のKマス。どういうわけか5連続撤退になりました。編成変わっていないハズなのになぜでしょうね。
E1はドロップが非常に渋く周回する意味がありません。又、ラスボスも1隻のみ潜水艦のため、攻撃を吸いやすく撃沈できないとボスだけダメージを受けてD敗北という現象が多発、ただでさえ渋いドロップが攻略中にボスドロップ無しを連発しています。
…まあ、出ても渋く、山汐丸未取得の提督以外は周回する意味がありませんし、未取得でも通常海域で限定ドロップが実装されるまで待った方が良いと思います。

…ただし…後段作戦と同時に実装されると目される時雨改三。こいつが実装されると恐らく同時にクエストを実装すると思うのですが、その際にE1の周回を要求しそうな気がするのですよね。
ただ、イベント海域を使ったクエスト実装は以前もやった事がありましたが、マップの難易度設定によってクエストの難易度まで変わるのでどの程度の物になるのか解りません。

  • 現状判っている事について
序盤で批判の多かった輸送ゲージを前半3マップで1ゲージのみにしたのは英断だとは思うのですが、間が持たないと思ったのか新規3隻の内2隻を掘り艦に充ててしまいました。
私は前イベで2隻(夏雲/マサチューセッツ)が取得できなかったのですが、よりにもよって異常な難易度と言われるE2のラスボスでのドロップとなっているため、これは取得どころか掘る事も考えていません。
又、現在ランキングが2桁前半ですが、新規艦を演習で見かけた事はありません。どころかイベント攻略している艦隊もまばらです。今回の突破率はどうなってしまうのでしょうか?

  • 今イベントは開始からグダグダでした
まあ、アニメに引っ張らられてスケジュールが大崩れしたのは解るのですが、告知が遅れまくったリアルイベントの翌日にゲームイベントを開始。
…リアルイベントでプロデューサーがゲームイベント内容を発表して、ゲームイベント開始…という流れは割と何処のゲームもやっている話なのですが、リアルイベントのスタッフがそのままゲームイベントの作業に入りましたと言う告知があったとの事。
…普通はゲームイベントは実装前に完成させて、プロデューサーがリアルイベントで事前告知、ゲームチームが実装するものでは?
職種が全く異なる作業をどうして同一スタッフがやってしまうのか?
ゲームイベントも2月後半実装→2月28日実装となり、結局は3月1日4時45分に実装されました。35回目のイベントで33回目の実装時間遅延となります。
それでも前半3マップのうち2マップしか実装できず3日に3マップ目を投入。更に米艦の特効入れ忘れ等も後日サイレント修正する等、混乱が続きます。当然調整などしているハズも無く、方々が阿鼻叫喚。本来ユーザーをなだめていた攻略サイトや、公式アンソロジーに寄稿していた作家さんたちですら苦言を呈する事態。

曰く、E2は支援艦隊が来るまで待て

一般に支援艦隊到着→1週間後、支援本隊到着→1週間後イベント終了の流れとなっています。E2~E6の全5マップを支援が来てからの2週間でクリアするのは現実的では無く、久しぶりのイベント突破率7割以下が既に見え始めています。

  • 後段予想
バナーの後付けが有りそう。と、読んでいます。
アニメが元ネタのハズなのに扶桑姉妹と最上が居ません。そしてあれだけ事前に実装していた夜戦対策が前段では特に活かせていません。
後段に西村艦隊による払暁戦を放り込む…と、思うのですが現在の悲惨な状況から考えると変えてくるかもしれません。E2で燃え尽きた提督方に対して後段にリスクの高い艦隊決戦をぶつけるとイベント離れが決定的になりますしね。
普通のゲームなら実装1週間前のタイミングでゲーム内容が変わる事は無いのですが、ここの運営は…そしていつも通り、デバッグも調整もしていないものが実装されるという流れでしょうね。

高速で10人のスケルトン拳士を鍛えてみる(インポートを容認した Kenshi 3)その1

以前トライしなかった事項を検証していくのですが…割と速度重視。
そして、今回はインポートを使いません。つまり、アイテムドゥープをしない方にも参考になるかもしれません。
というわけで、今回のスタートは…以前の前半、マップ中央のウェイステーションで6人で開始→シャークで一人目の仲間をゲット→北上してバーンの塔に来た所から。
バーン加入後、バーンの塔の中でお金になりそうなアイテムを物色。
この後、前回はインポートのやり直し続けてバーンの塔のアイテムを錬成、重量制限ギリギリまでアイテムを積んでいましたが、今回は行いません。
次に行くのは前回はワールドエンドでしたが、直接ブラックデザートに向かいます。
途中、遺跡に入って宝箱を開けて鍵開けの訓練をしていましたが、今回はこれも行いません。
後に気づいたのですが、バーンさんのピッキングレベルは2であり、ギリギリ虐待の塔の檻を開けられるためです。

  • ブラックデザートに到着
バーンの塔で入手したアイテム、初期メンバーが持っていた「くずばこ」以外のかばん、バーンの初期装備のスカート以外を売却。
そして当然サッドニールを加入。

  • ブラックデザートシティから南下して虐待の塔へ
突入するのは前述の理由からバーンさん。
例によって
1.アグヌの隣の檻に自分で走り込んで入る
2.まずは自分の檻の鍵を開ける
3.アグヌの檻をピッキングして解錠
4.アグヌが勝手に檻から出たら自分も檻から出る
5.一度アグヌと話して味方にする
6.走って脱出し、その他仲間と合流

※3/15追記
後に確認した所、コレはレアパターンであった事が判りました。
具体的には、アグヌの隣の檻の解錠レベルが30台であった場合は可能です。しかし、ここの8個ある檻の内30台になる檻はランダムで2個である為、やや分の悪い賭けです。
もしアグヌの隣の檻が40台だった場合は、一旦30台の檻に自分で入り、ピッキングをしてレベルを上げ、改めてアグヌの檻の隣に入り直しましょう。


虐待の塔を出たら例によってカワハギ盗賊の拠点へ
いつもの通り、キャットロンの世界に行く前の無料回復です

  • キャットロンの居城
例によって、キャットロンを取り囲んで暗殺上げ
※10人揃ってキャットロン初撃破は5日目の7:19でしたね。
全員の暗殺を大体86まで上げたら、ここからが本番です。
※なぜ86かというと、キャットロンの暗殺が可能になるレベルがおおよそこの辺りだからです

  • 北上してスプリングへ
スプリングのお店で忍者装束を購入。暗殺レベル1.1倍のバフがかかりまして…


暗殺86で1.1倍のバフがかかると幹部クラスでも結構行ける。

なんと、ティンフィストの気絶率が33%と表示されている!
前回リスクが高いから無理と書いていましたが…
ティンフィストがこの位置に立っている場合、目線が切れていれば暗殺可能です。
…討ち取ったり
※ティンフィスト撃破が5日目の19:52。
実際にはティンフィストを担いでスプリングの影響圏外に脱しないとスプリングは滅びませんが…スケルトン2大勢力を5日で滅ぼす事が可能なんですね。

まあ、必要なものはティンフィストのコートだけですし、コートを頂いたらそのまま犯罪がつかないように去りましょう。

ちなみに、ティンフィストの装備はスプリングの街で売ることができるため、ロンダリング可能です。

  • ブラックスクラッチへ向かうのですが…
なんと、道中に野良のクラブレイダーを発見。敵対もしていないので攻撃もしてきませんが、本来東の果てまで行かないと会えない相手、しかも二人です。
後ろに歩いている相手を暗殺。
カニズボンを強奪。ちなみにクラブレイダーは近接では最優秀に近いカニヘルメットを被っているのですが、これのおかげで非常に視界が狭いため相方が倒れても気づかなかったりします。
ここでカニズボンが手に入ると半日以上時間を短縮できますね。

  • ブラックスクラッチへ
途中に初心者におすすめの土地ガットがありますが(不要ゾーンでしたスイマセン)、あそこは大変危険なので、万全を期するならブリンクを経由してブラックスクラッチに行くべきかもしれません。
ブラックスクラッチでは周辺でリーバーをトレインしてブラックスクラッチの衛兵に倒してもらい、防刃ジャケットをうばうのですが…
ブラックスクラッチの住人そのものも、衛兵が忍者だったりで、割と有用な装備を持っています。
このため、各建物の2F等、フロアにあまり人数の居ない場所を狙い、一時停止を使ってフロア内に居る全員にいっぺんに暗殺を仕掛けます。
フロア内の全員がいっぺんに昏倒した場合、発見者無しで警報がなりません。そして装備を奪っても犯罪中が3秒のみなので、うばって3秒間発見者が居なければ完全犯罪成立です。
ここで全員分の忍者装束、又は暗殺者の衣が揃えばひとまず、格闘訓練用装備の装備は揃います。
※尚、ここで一番上等な暗殺者の衣を着ているのは反奴隷のボーの持っている熟練等級ですが…この防具はバフが本体なので無理する事は無いと思います。

格闘訓練用装備

バフ用
暗殺者の衣
装甲付きボロスカート(バーン初期装備)

デバフ用
防刃ジャケット
カニズボン

キャットロン用
ダスターコート
適当なズボン(ティンフィストのズボンか、元から履いている錆びた侍袴。)

尚、適宜スプリング及びブラックスクラッチで盗賊かばんを買い足します

  • いざ、再びキャットロンへ?
キャットロンを殴って格闘を上げる準備が整ったので行ってみて…アレ?
そう、キャットロンの暗殺訓練後、装備を奪って売り払ったのですが、再会したら裸になっていました。
気になってティンフィストの所に行ってみたら同様に…
一般にNPCは街の勢力圏外まで移動するとデータがリロードされるのですが、ユニークキャラははメイトウだけでなく防具まで一度失うとインポートまで復活しないようです。
※ただ、稀に数日たったら再生したという話も聞くので日数が影響するかもしれませんが

…まあ、私の場合はインポートするのですが、インポートをしない(ドゥープをしない)場合は、キャットロンを取り囲んで全員の暗殺レベルを86に上げた後に

1.キャットロンの防具だけを奪う
2.最初にブラックスクラッチに行き、全員分の忍者、及び暗殺者の衣を住人から奪いつつ、近所のリーバーから防刃ジャケットを奪う
3.道中でクラブレイダーに会えなかった場合は、東のクラブ村に行ってカニズボンを奪ってくる
4.帰りにスプリングに寄り、ティンフィストを暗殺してダスターコートを奪う(暗殺86時に暗殺者の衣を装備した場合、ティンフィストに対する成功率は77%前後になります)
5.再度キャットロンに相対する→キャットロンを気絶させて用意した装備に着せ替えて訓練開始

という流れがベストかと思います。

ちなみにインポートを容認する場合は、キャットロンを瀕死にするまで格闘訓練をする→装備を奪う、スプリングに行く→キャットロンの装備を売って、ティンフィストからコートを奪ってインポート、再度キャットロンの居城に行き…のループで強化していきます。