2022年3月28日月曜日

ゲーム今昔物語

ふと、エルデンリングの国内2週間の売り上げ本数が100万本というニュースを見て思ったんですよね。
1本が大体9000円ですから売り上げは90億円。で、某キタサンブラックガチャが50億円。
うーんコンシューマ業界はやってられないんじゃないかな?、と。

例えば宝くじの発行は暴利が見込めるのですが、それゆえに制限があり地方自治体以外は発行できません(刑法187条)。
ガチャは景品くじに当たりそうですが、直接金銭で買えるアイテムをガチャの景品にしたのならともかく、ガチャでしか手に入らないキャラクター等を実装した場合「実際にそのキャラクターはいくらなのか」が解らずグレーになる訳で、景品くじ作り放題という現状があります。
いや、ガチャゲーでもユーザーが満足していればそれで良いのですが、価格の判らないものにこんなにも金銭が動くと言うのも凄い話です。

…で、なんでそんなお堅い話を出したかと言いますと…

先日カプコンのベルトスクロールアクションコレクションが割引されていたので買ったのですよ。
コレ、私が四半世紀前にプレーしていたアーケードゲームなんですよね。
1回50円で月に5000円から1万円くらいプレーしていた記憶がありますが…。ちなみに当時と今では日本の平均年収が200万円くらい違うので金銭感覚が微妙に違います。

今の感覚で言ったら、ゲーセンなんてヤバイ所に行って1プレー毎に現金を投入してプレーするなんて…と忌避されるでしょうね。
ただ、当時の人間からしたら景品くじでいきなり1万円の投入をはじめる人間が居たら周りが止めたのではないでしょうか。

結局の所、ゲーセンでもソシャゲーでも支払う金額は大差ありません。
当時のレジェンドゲーマー(バーチャファイターのアレとか…)は車が買える金額を投入したとかザラに居ましたし。
ライフスタイルの変化でしか無い訳です。

まあでもプレーで楽しめる方が良いだろ、と思ってベルトスクロールコレクション遊んでみたんですが…
凄まじい攻撃でボコられまして、思い出補正が有ったとは言えここまで理不尽だったとは、と。
形が変わったとは言え、いつの時代のゲームも不条理ってあったんだな、と認識を新たにした次第です。

2022年3月27日日曜日

残り時間は掘りモード

今回のイベントはクリアするとボスが装甲破砕状態になる為掘り周回は結構やりやすくなっています。
で、E3-3乙がかなりやり易かったのでご紹介。

先ずはこんな編成、見た目相当重いですが…
空母3隻は全てこんな感じで1枠だけ艦攻を入れて他は艦戦で埋めます。
で、ボスマスには二式大艇で飛距離を伸ばした対空隊を送ります…
するとボスの艦載機が結構な確率で枯れます。
※ちなみに、その他はロケット防空とRマスに出しています
3-3周回最大の事故原因はボスの攻撃なので、ボスが一切攻撃をしてこなくなると周回性がかなり上がります。
ほとんどダメージを受けないのでバケツを回復しながら周回できるんですよね。

…今イベ、あと1週間早くクリアできるように設計していたら評価変わったのでは…
で、釣果は…
…私が求めているのはパツキンのしずま戦艦なんですけどねえ…
※28追記
きました。

尚、乙でも装備さえあればこのくらいまで編成を軽量化できました。


※4/2追記
最終的な釣果がこちら
なんと最後の出撃で4隻目のワシントンが掘れました。当面戦艦に困りませんね。
尚、武蔵とバランスを取るため、E1で大和掘りも若干しましたが、到達率が悪すぎてすぐに辞めました。
甲難易度で掘りなんてやる物じゃ無いですね。

イベントの後半でドロップ置換が話題になっていましたね。
レア艦を引き当てたとしても、一定数以上所持していた場合他の艦に置き換わるという物だそうです。
まあ、プリンツオイゲンの実装時には既に言われていた(当時1隻しか所持できない制限がある)事で、わざわざイベント中にレアな電探を持ってくるまで育てては解体して再度掘るという苦行を行った人まで居ました。
それ自体は別に目新しい話では無かったのですが、聞き捨てならなかったのが「まるゆにドロップ制限がある」という噂です。
確かにここ数カ月「7隻目のまるゆ」がドロップしなかったのでイベント中に大型建造して作ったのですよ…
で、E2で基地航空隊の練度上げがてらまるゆを育ててまるゆ改が5隻揃ったので、改修に使用、数日で「3隻目のまるゆ」がドロップしたのですよね。

…じゃあ、よけいな2隻のまるゆを処分しちゃえば良いのでは?という話なのですが、1期のオリョクル時代に使われた嫁まるゆなのですよ。
まさか嫁を解体する訳にもいかないのですが、そういえば2期以降ドロップまるゆが激減したなとは思っていたのですよね。
恐らく、各艦毎に細かく取得艦数を制限しているのでは無く、数パターンの制限のどれか(もしくは、在りと無ししかないかも?)で制限していると思われるのですが、
5隻をワンセットで改修に使うまるゆは通常のレア艦よりも制限を緩くしないと今回のようなケースが出てきます。
…プレーしていればスグに気づくはずなんですけどねえ。

2022年3月26日土曜日

E5乙攻略


  • 1ボス目
力で殴る、以上。
とりあえず、超重爆撃の仕様が判り辛いですね。公式の説明もツイート1回て。
ゲーム内でチュートリアルとか…出せる技術が無いんでしたね。はあ。

  • 2ボス目

力で殴る、以上。

ええ…。なんとストレート勝ちで、到達率100%。ボスのラスダンは初見で完勝Sでした。え?苦労するって聞いていたんですが。
ちなみにボスマス、L(水上戦闘)、I(潜水艦)にそれぞれ基地航空隊を出し、決戦支援だけ入れていました。

3ボス目

力で殴る、が、通用するのは削りまで。
最後は決戦艦隊で向かうとあり、乙だから別になんでも良いと思っていたので慌てました(後に連合のみで構成しなければ良いと気づきました)。
…急造した割にはちゃんと戦力が残っていましたね。
削り中は到達率100%、ボスは6戦全S勝利でした。ちなみにUとW、そしてボスに基地航空隊を出しています。

…が、いけるかも、と思ってそのままラスダンに行ったらエラい事に。
敵艦隊の対空もさることながら、とんでもなくエグい命中率で、全艦全快から昼戦で1撃大破4連続をくらい、夜戦では動ける艦が3隻という惨状(それでもA勝利でしたが)。
…きっかり対陸上艦を先に落としてきた所に悪意を感じなくも無かったですが、流石にこれは装甲破砕を行わないと勝負にならないと思い足踏み。

で、ギミックを解いていったのですが…Nマス。連合艦隊札のみで出撃しなければならない。
一隻教が死ぬという噂は聞いていましたが、確かにこれは酷い(そもそも修羅の道を行く甲提督は関係ないでしょうけど)。

なんとか急造してこんな艦隊でどうにかクリア(この時初めて龍鳳が特効だと知りました)。


で、改めてラスダンを行ったのがこんな艦隊。

はい、もう全てが決戦艦隊なんて言っていられません…というより、ラスダンでようやく今イベントの札の仕様が理解できました。
長門と陸奥には徹甲弾の代わりに攻撃型の大発を、隼鷹と秋津洲は制空キャリアーになってもらいました。
又、最終戦においてもWマスとUマスには基地航空隊を出しています、決戦は出しましたが道中支援は出していません。
3回目の挑戦で攻略…正直友軍は無くても倒せたかもしれません…

  • イベント終了時の資材はこんな感じ。
実は後段開始時はイベント開始時と同じ程度の資材を持っていました。ほとんどがE4甲で吹き飛んでいます。
バケツの残りっぷりは年の功です。

  • ドロップはこんな感じ…激烈に渋いですね。
実は夕雲型は結構出ていたのですが、流石に3隻以上必要無いので間引いています…とは言え苦労に見合っていないですね。

  • 出撃艦数は104隻
甲乙乙甲乙でこの数字はどうなんでしょうか?流石に100を超えるという事は非課金者はほぼ無理という事になるのでは?


  • 各ステージのクリアにかかった日数は
E1甲:4日
E2乙:13日(イベントを休止してEOとクオータリークエストを全て攻略)
E3乙:3日
E4甲:7日
E5乙:3日

…コロナで仕事に休みが無かったら攻略自体が怪しかったですね…

  • 総括するなら
難易度の調整はした…楽しいかどうかは知らない、という作り方をしたイベントでしたね。いや、イベントが楽しかった時代がいつだったか忘れましたが。
個々のギミック等は難易度が調整されほとんどS勝利を求めてこない等、一定の配慮が伺えます。
が、揚陸艇の荷揚げ量が増えたわけでもないのにインフレする輸送ゲージ、もはや話題にもならなかった集積地の耐久度等、加減が解っていません。
1キャラクターへの攻撃の集中、攻撃力キャップ上限の開放、警戒陣形…これらはこちらを1隻でも大破させれば良い敵側に有利なルールなのですが…なんですべてのステージに警戒陣形の敵艦隊が居るんですかね?

また、友軍の投入タイミングから察する本来今イベントは友軍を投入しない予定だったのではないかと思われます。
…みんな必死に冬月を取得して、3月2週目くらいにはバズってる予定だったのだろうなあと。
最初から友軍を出す予定だったら、冬月の収録時に二航戦の友軍ボイスも新録できても良さそうなものでは…とか。
まず、連休明けに友軍実装してこれまでそんな理由を付けた事が無い「停電を理由にした」イベント延長…それも平日の2日間。プレイヤーをどういう生活をしている人と定義しているんでしょうね。
前述の通り加減を間違ったので、進んでいた提督方も5−2で援軍を待っていたりしていましたしね。

今回の札の多さ、特に前後での共通札の多さから今後さらに後段情報が出るまでの出撃控え、低難度突破が増えると予測されます。
いい加減、前段突破で前段の札がすべて無効になる等、出撃控えが起きない対策を取るべきだと思いますね(札なんて無いのが一番ですが)。

あと、ここ数年攻略 wiki の記事がイベント終了までに埋まらない事態が増えています、特に制空値とかは埋まりません。
個人サイトではまだまだやっている人も居ますが、現状攻略サイトがなくなったらイベントの攻略は不可能です。やたら面倒くさい制空値や索敵値の計算サイトも閉鎖が相次いでいますしね。
まあ、ゲーム単体でユーザーが攻略できるように完結していない所が駄目なんですが。これで PvP 要素なんてあったらとっくに暴動が起きたのではないでしょうか。

公式には初参加者が多かったとの事ですが、おそらくクリアできた人は難易度丁でも稀ではないでしょうか。
基地航空隊の東海系4隊とジェット…ロケット戦闘機4隊が居ることがほぼイベント参加条件と化しています、それに加えて通常海域ではほぼ出ない対地戦闘を理解した上で、同有功武装の戦闘用の大発を改修している必要があります…正直とっつきづらいですよね。当然、明石の数が足りないという事態は致命的です。

公式が攻略方法を提示しろとは言いませんが、9年目なんですし、せめてチュートリアルくらい自前で用意して、外部依存から脱却してゲーム単体で遊べるように自立して欲しいですね。



2022年3月23日水曜日

Blender のポーズモードでアクティブグループボーンを再表示するスクリプトを書いてみた

※22年5月27日追記
当プログラムには2か所バグが見つかった為、修正を行いました。
修正版はこちらになります。

ボーングループを作って編集している時、邪魔なボーンを隠しておきたい事があります。これは隠したいボーングループで選択してショートカットHな訳ですが…。
再表示の Alt+H を使うと他の隠していたボーンまでまとめて表示されてしまう。
流石に面倒すぎるのでアクティブなボーングループのみ再表示するアドオンを書いてみました。

import bpy

if bpy.context.mode == 'POSE':
    for obj in bpy.context.selected_objects:
        # Use armature only
        if obj.type != 'ARMATURE':
            continue
        
        idxActive = obj.pose.bone_groups.active_index
        if idxActive == 0:
            continue
        
        for bone in obj.pose.bones:
            if bone.bone_group_index == idxActive:
                bone.bone.hide = False

これを先日作った、ポーズモードのボーンの隠蔽状態を編集モードにコピーするアドオンと組み合わせれば、編集が楽になる…ハズ。
例によって以前のアドオンセットに組み込んだ為、そちらのページに使用方法とかは載せておきます。

2022年3月22日火曜日

E4甲攻略

  •  1ボス目
加減しろ莫迦!
まあ、E5は乙までキ102乙が取れますし、なんならアレは「攻撃機」なのでそれほど優先順位が高くないので実質E4が最後のステージなのですが…
何だコレ。
昨年夏イベの不快な記憶から一応これくらいの用意はしていましたが…誰が楽しめるのか。
道中は東海で1戦目の潜水艦を確実に抜けるとしても、その後に警戒陣形で3回連続お祈りマスが続いた後にこんなモンが出てくる訳です。
まあ、対地装備持ちが3隻居て1500ダメージが4回通れば良いのだから…いや、無理。
ボスには陸戦x2と65x2を送りました。流石に陸戦1では65が働く前に落とされます。

あと、E3ボスで命中率や回避率が補正されたかも…と書いていましたが、単に特効艦は命中と回避にも補正がかかる為、らしいです。
攻撃力は1.1倍程度らしいので、こっちの方が重要ですね、もっとも甲では相手の命中率の方が苛烈な為、特効艦でも安心できないのですが。

  • 2ボス目
ただただ不快。
輸送ゲージ800て。
全員嫁艦隊ですが、史実艦隊を1ボスに集中した為組み込めません。
E5を乙以下にする事が確定している為、全員大発を積めますが…。

ココのボスは倒せません。
倒す為には航空隊を集中してボスに支援を入れる必要がありますが、到達率が5割程度のボス戦に支援を入れていたら資材がいくらあっても足りません。
そもそも2回ある道中潜水マスの内、1回は東海を集中しないと到達率が3割を切ってしまうのでボスに航空隊を2隊放り込む意味が薄いです。
なのでA勝利を狙うのですが…大発を5隻組み込んだもののA勝利で39、普通に計算して22勝利が必要で到達率が4割ですから…50~60出撃が必要。
道中も酷い物で、中破させた重巡洋艦が昼戦砲撃でこちらの全快駆逐艦を一発大破させてきます。
1出撃で消費する平均バケツ数はおおよそ3個。ボスに到達した場合は4個以上消費しますが、そもそも道中1撃大破が多いのでこの数字に。このため60出撃とかけるとたかが中ボスの為に180個も必要という計算に…。

又、ボスが潜水艦の為、ボスに攻撃を吸われてA勝利を逃すという珍現象が起きます。
あと、初期はボスでB敗北を3回連続で出した事があるのですが…ここのボスは夜戦ができない為T不利を出すと勝てません(つまり3連続T不利でした…)。
道中を含め制空値はソコまで求められていないので彩雲を積みましょう

不快。それ以外の感想がありません。


  • 3ボス目
とりあえず、上の2つのボスに比べればマシ?
あんまりにも加賀さんの艦載機が落ちる為、潔くキャリアーにしました。尚、一番下の枠も艦戦にした所、索敵が足りずボス逸れしました…こういう所だけきっちり調整してくる辺り流石ですね。

ボス到達率は6割程度、ボスは大体A勝利。何分手数が足りません。
ギミックは…いろいろ酷かったですね…開放の方も装甲破砕の方も。また伊47がダメコン女神抱えて特攻する羽目になるとは。
ちなみにラスダンでボス到達7回目くらいで倒せましたが、5回連続で北上さんがボススナイプを食らった時は流石に辞めようかと思いました。
又、玉波はドはまりしたおかげで攻略中に獲れてしまいました。

あと、コレ
…16戦隊の札と札無しだけなのでなんら間違っていないのですが、史実艦が3隻以上揃っていないとこの表示になります。
攻略サイト見てないとなぜこの表示になったのかが全く理解できないですね。
もちろん、公式にもなんの説明も無く、上記はごらんの通り説明文が間違っています。

  • さて、残り1週間でE5…
一応乙で行きますが、ダメなら丁に落としますか、もう掘るものもないですし。噂ではE5-2が鬼門らしいですが。
予想より1週間短い期間、なにより友軍が…コレ本隊が着ませんね。というより、本来友軍を出す予定が無かったような気がします。
確かに今回のイベントは難易度は調整してきたし、軽量級、重量級のボス到達ルートをステージ毎に用意しているし、手動分岐を増やしてゲーム性はコロナ禍以降のイベントではだいぶマシです。
…が、冗長性を上げすぎました。
TP値のインフレした輸送ゲージだの、何かを勘違いしちゃった集積地だの、やたらに手数の多いギミックだの、あげく報酬艦を無理やりドロップにした感ありありのアレとか…
結果、演習でも冬月を見かけません。ネットで見かける程クリアした人が多くないのでは?と思わざるを得ません。
17年の冬から4年も引っ張った割には…というかその頃のユーザーはどれだけ残っているのでしょうか?

なんにしろもう当面は後段作戦を甲で挑む事は無いと思います。

2022年3月19日土曜日

大胸筋と前鋸筋

 …大胸筋に需要があるのか謎ですが…腋を作る上で作らざるを得ないので作りました…まあ、ほとんど隠れる事になるでしょうが。
また、広背筋がデカすぎて腕を振り回すと大胸筋を貫通する為かなり薄くはしました…それでもギリギリですが。
広背筋から突き出る4個の謎パーツ…一応前鋸筋ですが…
一応、肩甲骨が前に出た際にパンプアップするのですが、正直気づくのが無理なレベル。

そんな訳で長かった腕の振り回しともしばしのお別れです、次に見るのは上腕二頭筋、三頭筋がそろって腋を繋ぎ合わせる時かなと。
次は腹筋と「呼吸」ですかね。お腹の回旋は形状を壊さないボーンを組むだけでおそらく収縮はそれほど作れない気がするのですが。

  • 最近、Yoga260 がモデリング中に頻繁に処理落ちします
どうやら 2.9 からビューポートの処理が重くなった事に関係があるようですが…
ひとまず、Linux でサムネイルアイコンを切って処理中に割り込んでサムネイルを撮る処理をカット。
次にビューポートオーバーレイの非アクティブオブジェクトのフェードをカット。
コレでだいぶ軽くなるのですが…2.9 以降の重量路線も結構ですが、弱い機械でモデリングする人間も居る事を多少は考慮してほしいものです。

2022年3月15日火曜日

E3乙攻略

  • 1ボス目

日本の近海を守るアメリカ艦隊。
…殺意マシマシの本気艦隊です。戦艦が空母より多い機動艦隊とか、なにそれ怖い。全員特効の上にアメリカの主力を放り込みました。甲でも行けたのでは?と思えなくも無かったのですが、乙で投入。
ちなみに1戦目でこのステージ唯一の掘り対象だった「みと」が手に入ってしまいました…え?ここから消化試合なの?

  • 2ボス目

輸送ボス。道中に警戒陣形の水雷戦隊が居る毎度のステージですが…今イベントは一応相手方の命中率を調整したっぽいですね、割と当たりません(甲だとどうだかは判りませんが)。
ちなみにこの編成は軽空母を組み込んだ関係で1戦増え、重巡を2隻積んだ関係で更に1戦が増えている非推奨編成です。
…が、乙難易度ならば増えたと言っても、増加の一戦目は輪形陣ですし、2戦目はワ級が2隻居る編成なので力押しできます。対ボス火力も基地航空隊頼りですしね。
勿体ないかとは思いましたが、大発を積める艦を2隻投入して大発6、ドラム缶2を輸送。S勝利で107という驚異の輸送力でした。

  • 3ボス目
ただ、ひたすらギミックが面倒くさい。アイオワを掘る気が無いので尚更。
基地航空隊が2部隊送れる事に気づかずにUマスのギミックで足止めを食らいました…正規空母1隻+基地航空隊1では乙でも優勢は取れない(完勝は4回取ったけど)ので、
数少ない軽空母からダブりの神鷹改と鳳翔さんに出てもらいました…お艦がイベントに参加するのって何年ぶりやら。

で、ボス相手の艦隊はこんな感じなんですが…
なんと6出撃のストレート勝ち。ギミックすら解きませんでした。明らかに戦力過多だったような。
航空隊も変わっていて
Rマス

ボスマス
はい、ボス相手にひたすら航空機を落とす役を基地にやらせてみました。
ナ級の出ない乙以下なら有効な手かもしれません。

さて、次のE4は…当初「丙」のつもりでしたが、ひとまず甲で進む予定です。というのも報酬の「キ96」が嫌な予感がするんですよね。
坊ノ岬はとどのつまり沖縄戦な訳でして、次に来るのは本土爆撃~恐らく核攻撃な訳ですよ。
正直、味方にアメリカ艦が居る以上、核攻撃に対するスタンスを決めなくてはならなくなるので、実際に核爆弾が実装されるかは解りませんが、キ96は対B29が明示されているのですよね。
現状では乙以下のイベント海域はジェット戦闘x4で防空をしていればほぼ相手を完封できますが、今後キ96系が必要になる場面が来る気がしてならないのですよ。

2022年3月13日日曜日

E2乙クリア

…五十鈴以外特効艦が居りませぬ。
で、乙だったので難易度はそこまで高くはなかったのですが…感想は
引き伸ばし感が酷い
乙でも575もある輸送ゲージをS勝利でもTP35の装備で20周近く回る作業をやった後、ひたすらギミックを解くのだが…
実は攻略Wikiでも現在正確なルートが出ていない…(というか僅かに残っている個人サイトの方が正確らしい)。
条件はA勝利が多い為さして難易度が高い訳では無いがルートが荒ぶる為、到着できない事案が多発…攻略サイト無しの攻略を最初から放棄したゲームとは一体。
で、ようやく攻略したけど、よろしく…って来ないし。
その後S勝利4回A勝利2回の後S勝利にて取得できましたが、流石にコレは出し惜しみしすぎ。
出現率はかなり高いらしいですがこんな出し惜しみをされても間延びにしか見えないですね。
乙に関して言えば難易度は悪く無いんですが、序盤からこんな間延びしたステージを見せられるとこの先3ステージもクリアするモチベーションが…

まあ、お冬さんを迎える為にクリアはしようと思いますが、昔のように「早い人は3日でクリアできるけど、余った時間はまるゆ掘ろうね」的なお祭りでよかったのでは?と、思うのですよね。
問題数が増えた定期試験なんて誰も喜ばないと思うのですよ。

2022年3月10日木曜日

E2乙道中

31戦隊というから五十鈴と卯月を出していますが…意味があるのやら。
…うーん。甲で行けない事は無かったけど乙にしました。なんというか、輸送ゲージでボスに姫二人ってのがなんとも。
昨年のうんざり輸送を髣髴とさせると言いますか。

最短ルートで行くと火力が足りないのですが、大発2ドラム缶1のS勝利でも35しかTPが減らない装備で出撃。
ちなみに乙でも575。毎度思うけど、この値はどこから出てくるのか?
ここの対ボス火力はあからさまに基地航空隊の対艦ミサイル隊ですね。わざわざ行動半径4にしているのもドイツの同機を使えという意図が見て取れます。

で、輸送が終了してからはイベントをやらずにEOとクオータリークエスト割ってました。後段が不透明なのとモチベが無かったので。…なんと現在2群に入っています。

  • で、ぼちぼち後段の情報も出ているのですが…これはマジなんですかね?
そもそも秋月型が報酬になるイベントは難易度が地獄化するジンクスがありまして、その最たるものが照月が報酬になったイベントの防空棲姫。初のギミック導入イベントだったのですが…

いくらPT対策に天霧改二を投入してバナーにも載せて売り込んでいたとは言え、一隻で戦況が変わるはずもありません。
悪乗りで放り込んだ耐久6000の集積地といい、何か勘違いしちゃってる感がアリアリです。

  • 特定艦ルートってどうなんでしょうね?
ハイパーズ(北上、大井)は1期のオリョクル全盛時代は五連酸素魚雷目的で牧場した人も多いでしょうが、2期から入った人は何隻もダブっていないのでは?
高速軽空母や水母などはダブリも少ない方なのでルート固定に振られると困るのですが、コモン艦とはいえ名指しのルート固定艦は流石にどうかと。
しかもコレ別に史実に沿っておらず予測は出来なかったそうで…先行組が気の毒では。

  • あと、よく言われるのは「梅」がクリア報酬じゃないのかよって話ですね
ギリギリで引き伸ばししたくてドロップ艦にした感が出てますね。
ただ、どっちかというとE2ボスの統一感の無さというか…コレただ中破した艦がグレただけじゃない?っていう感じがね…もうちょい詳細に発注できないものなのかと。
初期の深海勢は統一感あってよかったんですけどねえ…

  • 今後は甲乙乙丙丙で良いのかなあと
EO全部をクリアして、クオータリークエストを全て終えてもこんな感じ。5-5でハマらなかったのが大きい
資材は結構余っているんですけどね…モチベ次第ですかね、おそらく終了は4月の一週目ではないかと思います。
最終ボスのはちゃめちゃな編成を見ても前イベントでせっかくやめた友軍艦隊がほぼ確定でしょうし、後段2週間目で先遣友軍、3週目で本隊、4週目でイベント終了あたりが妥当かなあと。
最終報酬の冬月は中国辺りで流行りそうな記号が揃っていますが、日本では流行るでしょうか?

夏はいつもの欧州として、アニメにかぶせて秋、冬2イベント続けて坊ノ岬をやるのかもしれませんが、こんな事をやっていると来年あたりはユーザー数が5万を割ってしまうのでは?まあ維持費は安そうですからそれでも持つかも知れませんが10年育てたIPをこんな扱いで潰してしまって良いのかな?とは思いますね。

2022年3月6日日曜日

Blender でボーングループ並べ直しスクリプトを書いてみた

※追記:22年6月6日更新しました

昨日書いたアドオンに続いて、今後ボーングループが増えるだろうという予測の元、ボーングループを名前順に並べ直すアドオンを組んだのですが…


import bpy

if bpy.context.mode == 'POSE':
    bpy.ops.pose.group_sort()


解説、要りますかね?多分ソースより長くなるんですが。

さて、そんな訳で、去年アップしたアドオンセットを更新しました。

2022年3月5日土曜日

背中に鬼神が宿ってる?

背中の鬼神こと、鬼の貌。まあ、アレ自体は人類と筋肉の付き方が違うとされていますが、鬼の貌の「目」に当たるパーツの肩甲骨に付いてる筋肉、棘下筋、大円筋、小円筋。
そのうち、小円筋を除くパーツをざっくり作ってみました。上腕と肩甲骨の位置関係から係数を取り、肩甲骨外側縁で曲がるように調整、各筋肉は基本的に2本のボーンの影響を受けています。

まあ、振り上げても崩れなかったりするので、こんなもんかなと。
間に入る小円筋は省略するかもしれません。又、繋ぎ合わせてから修正するのは難しいので、当分セパレートになると思います。

さて、割と年明けから頑張って進めていましたが、ボーンがエライ事になっていまして…
ボーングループに分けて、表示/非表示を行おうと思ったのですが、ボーングループはポーズモードの管轄で編集モードには紐づいていないのですよね…
そこで、ポーズモードのボーンの表示/非表示フラグを編集モードのボーンにコピーするアドオンを作ろうかと。

  • で、2年振りに作ってみたコードはこんな感じ

import bpy

if bpy.context.mode == 'EDIT_ARMATURE':
    for obj in bpy.context.selected_objects:
        # Use armature only
        if obj.type == 'ARMATURE':
            for bone in obj.pose.bones:
                obj.data.edit_bones[bone.name].hide = bone.bone.hide

…説明するのも面倒ですが、オブジェクトモードで選択したポーズモードのボーンの隠蔽フラグをそのまま編集モードのボーンに移植するソースです。
これを以前公開したアドオンに追加する事になると思います。