2019年6月17日月曜日

イベント終了

予定通り、甲乙甲丙丙。E3が12日に終わり、13日中にE4丙終了、E5丙は16日の朝でした。
レアは海防艦7隻、タシュケント、ガングート、ジョンストンの各2隻目とゴトランドの3隻目。
…ここ1カ月で3隻もゴトランドが来たわけで…イベント艦って掘るものでは無いかなあと。
で、終了時の資材はこんな感じ。
…順減ですかね。

前回「殴られているだけのイベント」と書いてますが、E5のラストは殴り合いのイベントになったようです。
「ようです」というのも、最終は甲で行くと制空を劣勢調整が推奨されていて、なおかつ一定数以上の電探を抱える必要があります。
ただ、艦種や速度制限は緩いので自分の育てた最強の艦で挑んで構わない事になっています。
…というわけで、制空不足の中で熱い殴り合いになるハズだった訳ですが…
私がクリアした時の艦隊がこんな感じ。
…制空値優勢以上をキープして一方的に殴って終わりました。

イベント的にどうだったかと言われれば「面倒臭い上に支援前提ゲー」
あと、開始時にずいぶんメンテ時間が長かったけれど、蓋を開けたら新機能は「友軍艦隊」くらい。
アレ、余程の事が無い限り支援要請しない人は居ないし「支援が来たらバーナー消費する事になりました」ってアナウンスしとけば良かったのでは?

一応良かった事も書いておくと、ハイリスクノーリターンの道中支援がほぼ要らなかった点。
前回に引き続きですが、いっそもう道中支援はやめた方がいいのでは。

又、コレも前回に引き続いてですが、最終海域で新規艦がドロップしない
このため、掘りを考慮せずに攻略に専念できます。

で、ダメな点は…出撃制限札6枚。1艦隊6隻編成すると最低でも60隻に札が付きます。
余談ですが、私は航巡、重巡全21隻に札が付きました。
非課金提督は90隻じゃないとイベントに出撃すらできないハズだからクリアできないんじゃないかな?

そして、ギミックが全5海域に存在する点。
…札は貼られたら貼り直しできないし、ノーヒントで期間内に全海域クリアは不可能ですね。
ぶっちゃけた話、wiki をはじめ攻略サイトに情報リーク…最悪記事そのものを運営が編集している可能性すらあるレベルです。

それでもクリアできない人の為の調整弁が「支援艦隊」で、単体でボス艦隊を半壊させる程の支援が来るという事は…難易度調整をミスったのでしょうね。


  • 恐らく設定も消化不良

AL海域にがロシアと北方組に特効がありますが、ほっぽにゼロ戦を献上したRJはスルー。
名前そのままで通常マップの北方海域に効果のある北方迷彩にも効果があると言う情報はありません。

で、ラストのマップの大穴…劇場版が他人の空似って事は無いでしょう。
近寄ったら艤装が壊れるようなギミックが実装されなくて本当に良かったと思いますが、アレは特定の艦を呼ぶシロモノです。
一定数以上の特効艦が近寄ったら「声が聞こえる」くらいのエフェクトがあれば大分違ったのになあとは思いました。


GWどころか7月が見えるこの時期まで「春」イベントをやっている事にも疑問があります。
GW中にやっていればこんなに盛り上がらないイベントにならなかったのに。
ニコ静なんて、新規艦のイラスト枚数でカワウソを上回っている艦が居ないのではないでしょうか?

今後はイベントが始まってもガッツり攻略する人が激減すると思われます。
低難度リセット掘りで時間をつぶして攻略情報と支援艦隊が来たら先に進める方が圧倒的に有利ですし。
ただ、掘り作業と、テンプレ艦隊出撃で「支援が主役」の攻略ばかりのイベントが楽しいかと言われますと…
せめてラスト海域攻略後に制限札全解除でもすれば掘りを気にせずに攻略できるんですけどね。

※ 7/5追記
丙で54回S勝利してもフラレッチャーでした。

ラスボスの大穴は「雲」って話もあるんですが、何気に艦これ改のラスボスもあんな感じだったそうです。
「改」はラスボス報酬がアイオワだったのでそっちの方が関連が強いのかもしれませんね。

書いた後に気づいたのですが、E5海域はクリア後制限札関係なしに出撃できたそうです。
又、以前運営電文が本編ほったらかしと書いたのですが、今後専念するとか。
…私以外にも同じ事を考える人は多かったようですね…

欲を言えばタイムスケジュールを切って自動的に遠征できるようにしてくれるとありがたいですが、流石に無理ですかね。
轟沈というペナルティが在る以上戦闘を自動化する人間は少ないでしょうけど(思いつく限り1-1水母単艦出撃くらい…月曜日の午前には「あ号」が終るでしょうから便利ではあると思いますが微妙…)、遠征は自動MODを入れたチーターが圧倒的に有利でしょうから、現状を打破して頂きたい所。(計算してみたら遠征「警備任務」を19分1秒で回し続けると1カ月で提督経験値が7000近く。月初に「引退しました」と書いてありながら妙にランクインする提督連中はひょっとして…
…正直一晩ブラウザ開きっぱなしにして朝一に遠征任務完了にするのはセキュリティ上どうかと…
訓練された提督は遠征終了の5分前に目が覚める?ごもっともです

2019年6月10日月曜日

E3沼り中

…うーん。なんというか、正直に書いたもんかと思うけど、引退がちらつくレベルでつまんないイベントです。
報酬で貴重な物が多い為、甲乙甲と進んでいて、その後は丙丙の予定なんですが…

好意的に見れば、掘りで何度も巡回する人にすれば、1回当たりの戦闘時間が短い方が良いのでしょう。
又、ほっぽの妹が出ているのはほっぽの中の人が産休中だから仕方ないです。
アレ?同じプロデューサーのお城に中の人の新キャラが居るような?


  • …が、E3時点で不満点を挙げてしまうと…

軽いジャブとして、ほっぽ妹のキャラが掴めていない
…のは歴代ボスの中の人は新規艦の中の人が兼任なので、キャラが掴めていないのはよくある事です。春の戦…

E2の制限ってなんなのさ
山ほど空母が居る母港周辺で出撃制限ありすぎ。
九州が見える位置に一方的に空襲されるマスが10個もあるって事は本土も空襲されているんではないでしょうか?遠征している場合じゃないのでは?
疑似坊ノ岬だから許せという事らしいですけど、「無理して苦しんでいる」ようにしか見えないです。

ちなみに私は乙でほぼストレートクリアしました。
事前に甲はやめた方がいいと知っていましたので。

でE3甲
ギミックを解くまではたいして難しくはなかったです。
第二艦隊旗艦に軽巡ゴトランド、瑞雲ガン詰みというアホな手を使って制空権を稼いで解いたんですが…
問題はほっぽ妹。
半端な対地攻撃を受け付けない地上型連合艦隊のボスマスに対して、道中は対潜、対空あり。
対潜は無視するとしても対空と対地を兼任できるアイテムは三式弾くらい。
ボス随伴の集積地さんは割と4桁ダメージ食らって沈んでますが、ボスには一歩(大体耐久が20前後残る)及ばない。


  • なにが不満なのさ?

まず作りこめてない。直近の良イベントだったレイテは丁寧に死亡フラグを上げるセリフやグラフィックを投入し、決戦を演出していたので、あのとんでもなく理不尽なマップを見てもやれたんですけど…
今回唐突に「坊ノ岬っぽいから飛行機で殴らせて?」って言われましても。

前述したように周回前提で戦闘時間を短縮する為に対潜や対空が多いのかもしれませんが、一方的に殴られるだけのマスがやたら多い。
その結果がコレ

E3ラスダン時点でのこのイベント最大の問題点はココで、
鋼材が溶けているのが問題なのでは無く、これだけ鋼材が溶けているのに弾薬は無傷。
つまり
殴られているのに殴っていない
のが大問題。鍛えた娘で厳しい戦場に殴り合いに行くのは当然判る。当然殴り返される事もある。
そういうイベントを求めていたのであって、鍛えた娘が一方的に殴られるのを眺めるリョナゲーは他でやってほしい。DMMさん的に
しかも、BGMのテンションが高いから余計に…とっくにミュートしましたが

モチベーション上げようとしてこんなアホな艦隊を作ったりもしたけど…うーん。
※周回しすぎてロシア艦が溜まってしまいました


  • このイベントは何をしたかったのか?

一つはグループ分けを認知させたかった。
北の海防、坊ノ岬、アリューシャン、真珠湾とかのグループ分けの認知ですね。

もう一つは対空兵器を認知させたかった。
ロケランの伊勢型、三式弾の金剛の強化タイミングから見てもここら辺じゃないかなと。

で、その心は?
恐らく、エアカバー無しの艦隊特攻をするであろう坊ノ岬イベントへの布石かなと。
ただ、早くても秋冬の前後編じゃないかなと思います。
ミッドウェイとレイテが終った現在、最後の大物くらいは丁寧に作るのではないかと。
予定されている矢矧の改二、おそらく秋月型のどれかと大和の改二の投入で持ち上げてから開始するのではないかなと思います。


  • 最後に

今イベントは当初3週間を予定されていたそうで、5月21日開始なので、予定なら6月11日終了でした。開始直後に4週間に変更され、とうとう25日に変更されて5週間になりました。そして、とっくに中間期間が過ぎているのに中間発表が出ていません。
運営電文を見ても思うのですが、ゲーム本編をほったらかしにし過ぎて、中間発表見て青くなっているのでは。
…以前大量の引退者を出した15年夏イベントでは、クリアできた人間が7人しか居ないという状況に気づいて運営が慌てたなんて事がありましたが、今回はつまらな過ぎて低難易度ですぐ終わらせる人か、私のように沼にハマる人間が大量に居そうです。

※追記
12日にE3甲攻略、23時間でE4丙を攻略し、現在E5丙の2ゲージ目なんですが…
12日に中間発表出ましたね。援軍のアナウンスがあったので出撃を手控えた提督も多かったのでしょうけど(もしくは渋い泥率で沼った提督が多かったのかも)、素直に計算すると、イベント突破率が26%となります。(途中までクリアしてそのまま次の海域に進まない提督も居るので実際は更に低い。そもそもイベントに参戦していない提督は計算に入っていない)
…当初6月11日終了予定だったよね?
最終的には私のように妥協すれば3日くらいで攻略可能でしょうけど、突破率が50%下回ったら割とイベント的には失敗な気がするのですが大丈夫なんですかね?
ちなみに現在石垣もフレッチャーも居ません。暇ならフレッチャーは掘りますが、石垣は掘らない予定です。

2019年6月8日土曜日

膝曲げリギングの話

以前書いていた膝曲げとふくらはぎの潰れの連動のお話です。
TIPSとか書くような身分じゃない気がするんですけどね。

まずはこんな感じの膝があったとします。


次いで膝の間にターゲットボーンとストレッチボーンをこんな感じで用意します。


ストレッチボーンに子ボーンを用意し、親ボーンと同じボーンをターゲットにしてストレッチします。
親のストレッチボーンはY軸が伸縮するため、子ボーンはXZ平面上で曲げる方向の逆に設置してください。
又、子ボーンは親と接続されていませんが、先端がターゲットと同座標にしてください。

この時に親ストレッチボーンの拡縮を切る事を忘れないようにしてください。


…当然、動かしてみても子ボーンは伸縮しません。


…が親ボーンの縮小に制限をかけると、

親ボーンが縮みきれなくなった時(=一定以上膝を曲げた時)に子ボーンが伸びます。


この子ボーンの伸びをふくらはぎにコピーすると…

こんな感じ。
※わかりづらいですが右のボーン群がふくらはぎと思ってくださいな
「一定以上膝を曲げたら潰れるふくらはぎ」の動作ができます。

伸縮開始のタイミングは親ストレッチボーンの最小縮小サイズ(大きいほど早い)
拡大幅の大きさは子ストレッチボーンの長さ(短い程拡大率が上がる)で調整。

上腕二頭筋とかほかにも応用が利きそう…というか肩の三角筋とかこの処理でいいんじゃないかな…又リギングし直しの予感…