2026年5月12日火曜日

先日親父殿のPCが壊れまして

 昨年 Windows11 にアップデートした X1 Carbon 2016 。
今度は電源立ち上がらなくなったとか、電源がボタンの LED が数回点滅した後で全く起動しないとの事。
年代的にバッテリーが上がっているのはほぼ確実ですが、ACアダプタを繋いでも起動しないとは考え難い為、まずはACアダプタを近所のPC屋で買って繋ぎ直してみる事を提案。
しかし、新品に繋いでも起動しなかった為、電源アンプ周りのコンデンサ不良ではないか?と考え、基板交換するくらいなら買い直した方が良いとの事で新調となりました。
まあ、こいつなら恐らく来年にも発表されるという噂の Windows12 にも対応できるでしょう、恐らく。

で、昔のデータを吸い出せるかもしれないので一旦旧マシン(X1 Carbon 2016)を預かったのですが…。
起動してしまった
開けてみても焦げ臭さも無く、バッテリーも膨らんでいなかったので不審に思っていたのですが、CMOS 電池抜いたら起動した。
つまり、CMOS 電池の電圧が落ちていて BIOS 内容を破損した為、BIOS をきちんと読めず起動しなかったという事らしい。
電池を抜くと BIOS が工場出荷状態に戻る為起動はするようになる…が、そのままだと毎回現在時刻を入力しないと起動しなくなる。
ちなみに、X1 Carbon 2016 の CMOS 電池は CR2016 コイン電池に端子を繋いだもので、電池部分はそこらの辺のスーパーで売っている物と全く同じ。
CMOS から端子だけを取り外し、近所のドラッグストアで電池を買ってきて絶縁テープでくっつけて(いろいろとコツが居るので真似しないように)復旧させた所、ACアダプタを繋げば普通に起動するようになりました。

結局、こっちの X1 Carbon 2016 はデータ救出後に貰えることになりましたが…どうしよう?
互換バッテリーにだけは交換しておこうか。正直使い道はないのだけど。

2026年5月5日火曜日

27回目のランカー入り


入ってはいたんですよね。内容は…腐らない…けど…。
コレ、どっちがメインなんでしょうね?
SKレーダーも悪くは無いです、アメリカ艦に載せれば大抵の艦で役に立ちます。命中は低いですが対空カットインのキーにはなります…が。
15m+21号辺りだったら完全にアタリ、渋い所で21号改二や42号改二だったらネジ的に助かるって提督も多かったと思います。

で、同じく彗星二二型(六三四空)…コレをメインに持ってきたと言う事は上位装備と交換するクエストでも仕込むのでしょうか?
一応伊勢型改二のコンボパーツになる六三四空系の最下位アイテムですが、射程が長になる為、攻撃力の高い軽空母に組み込むと強い時はあります。
特に艦攻を積めない鳳翔改二戦では…と、言いたい所ですが、鳳翔改二戦には搭載0のスロットがあるので熟練スパナ装備で長射程化できるんですよね。
伊勢型に組み込むにはメリットよりデメリットが上回る…そもそも伊勢型改二は中~後半の通常海域を確殺レベルの攻撃で安定して回れる事が最大の売りなので、攻撃力に偏重させるとバランスが崩れる。
…結局、クエストのキーアイテムになるか上位改修可能にならなければそのまま眠らせるアイテムになりそうなんですよね。

工廠資源
ついに発表された、ネジ(改修資材)による改修をリセットできるアイテム…なんですが。
そもそも改修自体、10個700円の有償アイテムであるネジを複数消費して行うアイテムのパワーアップです。
じゃあなんでリセットするのか?と言えば他のアイテムの合成素材に「未改修アイテム」を要求される為。私のように古いユーザーだと、とりあえず数が必要だった46センチ砲や酸素魚雷等が★1や★6止まりなんて事が多いのでは無いでしょうか?

ネジ自体はクエストでわずかに取得できますが、そもそも足りないというユーザーも多かった代物です。リセットなんてタダでも良いハズなんですが…なんとコレも4個800円の有償アイテムです。
一応、クエストで配ったりはしているのですが…。
アイテムの改修度リセットは釘(開発資材)も消費する上に確実に成功する訳ではないというシロモノ。雑にお金が欲しくなってしまったんだろうな、と思われます。
イベントやクエスト等で星付きアイテムを入手した際に改修値を素に戻す為に使うのが本来の使い方で、ネジを使って改修したアイテムを工廠資材で未改修に戻す行為は明確に金や時間の無駄です。

アーケードの方で最終イベントが告知されました
コレは輩出されるカード(物理)の資材を作っている会社がカードの生産を終了した為サービスを続けられなくなかった為で、同様のゲームも相次いで終了しています。
10周年で最終イベントですから大往生という見方が強かったですね。
対して、本家は…商売の下手さから資金ショートで終わるのではないかという不信感がぬぐえません。これでゲームが良くなっているならともかく無秩序に複雑化して時間がかかる方向に変化していくのだから手に負えません。

2026年4月28日火曜日

私がビーバーになる時を観てきました

主人公が環境活動家のディズニー映画という、近年あっち方面の人々におもねる事が多かったディズニーが随分エッジの利いた題材を扱ったぞという評判を聞いて観てきたのですが…

評論はあちこちでありますが、ざっくりとあらすじ
主人公はダメな感じの環境活動家…というか、一歩間違えたら自然派環境テロになりそうな19歳。ちなみに仲間は無くボッチ。
まともに話せるのは(自然保護官らしい)祖母のみという幼少期を過ごす…
ちなみにこの婆様は落ち着いて自然に耳を傾ける事を教えていただけで過激派になるような思想教育はしていない…つまりヒロインは単独で自然発生した環境過激派エリート(両親や周りの教師は当然行動を咎めていたが、音が遠ざかるエフェクトがかけられており自発的に耳を遠ざけていたと思われる)。

なんやかんやあってタイトル通りヒロインがビーバーになって、婆様との思い出の森を潰して道路を建設しようとする工事を妨害するが…

…普通に考えたら、この後の展開はヒロインが森の動物を率いて人間に逆襲する話なんですけどね。
本作の主人公の相方、哺乳類の王キング・ジョージは融和を大切にする思慮深いビーバーなんですが、野生動物なんでつかまったら食われるというルールを当然としています。
そんな彼らに工事の妨害を主人公が提案すれば出て来る解決策は…

主人公が近視眼的になって周りが見えなくなる描写や、先述した周りの声が遠ざかる描写が多々あり普通に病気かもしれないと思う所もありますが、「人間的なお花畑な解決をする」と思って動物達を焚きつけて失敗したり、都合が悪くなって反射的に虫の女王を殺してしまったりと、環境過激派ってこういう感じよねという描写があったりします。

…全く良い所が無いヒロインに見えますが、この娘、最後は人の話を聞けるくらいには成長するんですよ…19歳になってやっとですが。
彼女を導いたキング・ジョージは本当に良い王様だと思いました。

キャラクター
  • 婆様
ヒロインはメイベル・タナカでピクサー初の日系ヒロイン。メイベルの婆様も日系人で2~3世辺りの設定だそうな。インタビュー記事によれば「訛りの無い英語を話すアジア系」というのが一つの特徴だそうですが、そこは吹き替え版だったのでなんとも。見た目落ち着いた女性で…映画を見ている間中「毒気を完全に抜いた安達政子」に見えてました。欧米人から見た、落ち着いて超然とした日本の老女というとああいった感じがステレオタイプなんですかね?

  • ヒロイン
なんというか、日本人から見たら割と違和感がある人物。…まあ日系5~6世ですし、日本人としてのアイデンティティはほぼ無いのでしょう。
アメリカ人が見ても引くレベルの押しの強さ。あと、顔つきは日本人というよりピクサー系アジア人といった感じ…まあデフォルメされているよね。
あと、左手首に巻いている包帯。後半のあるシーンで必要になる重要なアイコンではあるのだけど、怪我とかしていたっけ?とはなりました。

  • ジェリー市長
前半のヴィラン…と思いきや、この話に純粋なヴィランは居ない。
市長の悪事の象徴のように描かれている人工樹だけれど現実問題で例えば日本でクマ避けに設置された場合批判は来ない…と言うより、有刺鉄線等を設置するより穏当だと思う人間の方が多いと思われます。
あと、見た目が微妙に元日本首相に似ていたりします。

  • タイタス
後半のヴィラン…だけど、かなり気の毒なキャラ。彼らの「森のルール」は弱肉強食で捕まったら食われる事に不満は言わない。が、作中唯一「殺す為に殺された」のが彼の母親、先代の虫の女王。しかも突発的にヒロインに叩き潰される。そりゃあキレるのも無理はない。
又、その後に人間に対して「虫を殺したものは居るか?」と問いかけている点から考えても理不尽を感じている模様。
タイタスが他の動物達と敵対する原因になったのは「虫たちばかり食われて不公平だから、人間と共に他の生き物を皆殺し」にしようとした為ですが、後半はともかく前半はいくら森のルールとは言え底辺捕食者としては思う所があったのでしょう。

  • キング・ジョージ
おっさんビーバーですが正に賢王。ただ、弱肉強食の動物たちの世界にあって、哺乳類以外の王達も含めて決して最強の頂点捕食者では無いのですよ。世襲したのはタイタスくらいで他の王も(ジョージは世襲だと説明していますが)人望で選ばれている気はします。ありがちな人間を拒絶する動物の主では無く「彼らはクールだ」と人間を許容するし、棲み分けもするし、ちゃんと周りの動物も従ってます。
擬人化されたおっさん姿でヒロインを導くシーンも良いですが、壊れたロボを引っ張っていくシーンが一番印象に残りましたね。

お話
78分の短い時間の中によくぞこれ程のシーンを詰め込んだなというレベルで展開が早い。
ただし、主人公を一人に絞って進めているので話は飲み込みやすい。あと、主人公が解りやすい問題児なので周りのキャラクターがどう考えているのかが理解しやすい。
結果、シーンに集中しやすいのでとても観やすい。なんなら動物たちがおもしろかわいいって点だけを観ていても良い。
※というか、映画館にはカップルで来ていた1名以外男性は自分しか居ませんでした…ただのディズニー動物映画と思われていたのでしょうか

ネタバレになるのですが、最後はおばあちゃんの形見の上着を焼失し、動物達と対話できた通信機が群衆に踏みつぶされてしまいます。
思い出とファンタジーから離されて現実に戻るというプロット。
その後ヒロインが「まともな」大人になったか?は大きな疑問符が付きましたが、良い印象の終り方でした。

最後にサム博士(ヒロインの大学の教授)が次の研究が~と話してますし、ヒロインもココで働くと言っています。
映画もそれなりにヒットしているそうなので、続編は作る気なんじゃないかと思いますが…ヒロインのその後は暫く観客の想像に委ねた方が良いのでは?とは思いました。

一言でまとめるならヒロインが48時間で大人になる(?)話でした。

蛇足
この映画、近年のディズニーの残念映画ウィッシュと比較される事があるのですが…
私はそっちは観た事が無いのでなんとも言えないのですが、私が思い出したのは「ハッピーフィート」。
歌って踊る娯楽ペンギンアニメのハズが途中から唐突に環境問題映画になるというお話。製作途中でスポンサーが変わったと言う噂は聞きましたが…調べてみたら2007年の作で、映画業界がおかしくなり始めた黎明期とおかしいと気付き始めた映画という感じで対照的だなと思いました。

2026年4月27日月曜日

とりあえず繋いでみた物の…

なんとか、骨盤と大腿部を繋ぐ事は出来たのですが…
問題山積。



ひとまず、内股部分の破綻する部分(赤いポリゴンは裏側が見えてしまっているので破綻部分)は許容するのですが…

①開脚時の腰部側面の破綻
はい、腰と太腿の間のポリゴンがぐしゃっと潰れますね。

骨格を重ねるとこんな感じになりまして…

解りやすく正面から見るとこんな感じ。
通常の骨格の人間なら腸骨稜のかなり下に大転子があり、開脚時に上下に並ぶのですが、この骨格の場合ほぼ腸骨稜と大転子が衝突する位置関係にあり、間のポリゴンが潰れていきます。
実際の人間でもこの間の脂肪は潰れて深いしわを作るのですが…脂肪のしわを作ることはポリゴン表現ではかなり難しい為、ココは尻を作った時と同様の方法で治すしか無いかもしれません…つまり中殿筋を全部外して組み直しです。

②捻った際の内側広筋、外側広筋と大腿直筋の乖離

はい、ちょっとわかり辛いですが、大腿四頭筋…太腿の前方の筋肉の内見える筋肉3本の真ん中大腿直筋が周りの筋肉に大して内側にめり込んでいます。

大腿四頭筋のうち大腿直筋だけは特殊で起始が腸骨(骨盤)になっていて、その他は大転子になっているのですが…



とんでもない大腿骨を採用した結果、常人ではあり得ない程腸骨と大転子の間に幅があり、動かした際に大腿直筋が乖離する要因になっています。

これらは上手い事やっているモデルを見て観ると…

太腿の前部後部臀部、太腿と骨盤の狭い範囲の緩衝地帯に分けているようで…

足を前に振り上げた時は前部を短く、後部を長く変形

逆に後ろに反らせた場合は後部を短く前部を長く変形しているようです

変形を単純化すればその分形状を作りこめるので最終的に見た目が良くなりますが…筋肉の起始停止を無視しているので筋骨格的にどうよ?という疑問も残ります。

③尻の分割
19年頃に作っていた際はテクスチャが書けない事もあり、ある程度パンツのラインに沿った分割をしていたのですが…

今回はそうなっていません。
分割はやり直しになりそうですね。

④左右対称化した際のバランス

太いって!というのは解っていたのですが、アンバランス感ありますね。シックスパックが縦に長いのも違和感の元ではあるんですが…コレは骨盤を横に延ばした分のバランスをとって腹を縦に延ばした弊害なんですよねえ…

軽くポーズを作ってみると、まあこんな物かなあという気がしないでもないですが…(というか、T字立ちなのが違和感の元なので腕を降ろすだけでも大分変わります)。横からは割と及第点だと思うのですが正面がなんともなあ。


足を軽く交差させると、うーん。なんだろう、古墳から出土してきそうなシルエットになってしまった。尻がデカいのはそう作ったからまあ良いとして、内股つまり内転筋がダブついています。あと股間に所謂土手が無いです。O脚気味になってもここには空間があった方が良いと思われます。あと、尻の下部が左右に流れ過ぎているのでこれも修正ですかね。

今回三点リーダーが多い歯切れの悪い内容になってます
総じて、尻周りの組み直しと形状修正、必要なら大転子の大幅組み換えが必要です。大転子側部の贅肉はどの程度許容されるのか等、まだまだ課題がつきません。
又、今回大腿四頭筋を作るに当たって、膝蓋骨用ボーン等を先行して作りました(無いとボーンが組めないので)。予定ではこのあと肘から先の作成に戻るはずでしたが、足首までこのまま進むかもしれません。

2026年4月25日土曜日

新規クエスト全攻略完了

…ランカーやらない月に5-5を攻略する羽目になるなんて…
運営的には5-5をS勝利指定しなければ許されるという認識らしいですね。
地味にマンスリーの1~3番艦を海防艦指定というのは酷いですね。想定は3隻居る海防戦艦を全て揃えている事なんでしょうが、ウチにはアイツヴォルが居ません。前イベをE2で降りてますからね。まあ、稲木改二は2隻育てたので事なきを得ましたが…こんなものをマンスリーで実装するなと思います。

メンテナンス前
あの後も6隻目の大和を目指して2-1を周回していましたが、流石にそこまで欲張っても出ませんね。正直育てる資材もバカにならないので、3隻出たので行幸でしょう。そして大和は出なかったのですが…

3、4隻目の桃をGet。やっぱり2出撃連続で出ました。ドロップテーブルの更新タイミングはどうなっているんでしょう?ちなみに4隻は桃の所持限界らしいです。まあ、この艦は改二は絶望的なのでコレクターアイテムなんですけどね。

クエストの始まり
はい、本来周年は23日(正確には21日らしいですが)で、大和ミュージアムのリニューアルに合わせたらしいのですが…20時再開のアナウンスをしていましたがメンテナンスに入る前に22時に延長を宣言…結果24:30分。
記念日を丸々メンテナンスで潰しログイン不能。ネットを見渡す限り「まあ、らしいよね」という反応でした。13年の蓄積って奴ですかね。
で、コレ。相変わらずのまさかの文字。
そりゃあ続くでしょう、クビにできる人間から切り離れたのだから(そして暴走を止められる人間も居なくなりました)。売り上げがどれほどマイナスになっているかは判りませんけどね。

吹雪改三護(6式)
どうやら、運営の脳内ではアメリカ帰りという事になっているようですね。まあ、台湾帰りの雪風も実装されているので今更ですが。
※ただし、雪風は実際に台湾に渡った後、日本への返還直前に嵐で沈んだのに対し、吹雪は全く別の所で戦没しアメリカに渡った事は全く無いのですが…

最大保有量の9割越え


2746ものバーナーで焼いたら吹雪改二は溶けるんじゃないでしょうかね。いっそ金のボクカワウソみたいに溶かして改三の鋳型に流し込んでいるんでしょうか?
以前の金剛型痛車の時も思いましたが、高額商品で一発逆転の思考に走っている時点でアウトだと思いますよ、カワウソも吹雪も。

なんかついでに強くなった時雨
なんというか、贔屓した艦だけが強くなっていくという批判がありますね。うちの初期艦は改二すら来ないのですが。

フリッツXは初期型が4、徹甲が3、TV誘導が1になりました…TV誘導は前回のイベントのE3報酬ですからねえ…ランカーで取得できていたのが救いですが。
とりあえずGWにクエストをやらずに済むという1点のみ安心しています。
流石にこんなものにつき合いたくは無いです。一応2-5に武蔵が出るようになったらしいのですが…あの海域は掘りに向いていないのですよね。6-5だったら大和の育成ついでに回せたのですが。


2026年4月21日火曜日

環境の作り替え

21年からKVMを導入し、これに不調が出たので23年末に同じシリーズのKVMに買い替えたのですが、やはり不調が出ました。んで、ハードオフに行ったら丁度良いものが売っていたので購入。ちなみにお値段7700円。
はい、ケーブル類に使用された形跡が無かったのですが、これを売ったユーザーはどうやって使っていたのでしょうか?
ちなみに、中国製のKVMは内部にスパイチップが入っている…という事実は結構知られていますが、コレは多分大丈夫ではないでしょうか?
というのも、スパイチップが入っているKVMは無線で接続するもので、内部の通信機器を使用して特定のアドレス等に情報を流しますが…これ、モニターとUSB機器しか繋げられないのですよ。ファームウェアを入れる部分も無いので物理的にスパイ行為は無理だと思われます。

んで、一つ前のKVMは4台用でしたが、今回は3台用
コレは、以前の大量廃棄の際にメール受けマシンが感圧式液晶モニターになった為、HDMI接続のマシンが Windows メインと、ゲーム用1号、2号のみになった事…と、後述するこのKVMの特徴にあります。
はい、普通じゃないですよね。
普通KVMというのは一組のキーボード(K)、モニター(V)、マウス(M)を複数の機械で共有したいから使う装置です。その趣旨は当然省スペースのハズなんですが…
どう見てもトリプルモニター環境の切り替え器。いや、省スペース考えろというか、3枚モニターあったら1台に1枚ずつモニター割り当てて、キーボードとマウスだけ使いまわせば良いだろというか…

ただ、私も以前モバイルモニターを購入しているのでセカンドモニター共有環境くらいならアリだろう…と言う事で環境を組み始めたのですが…

足を引っ張ったのはメインの Windows マシン
メインの Windows マシンは以前 Ryzen5 2600 から Ryzen5 5600G に換装した機体です。PRIME B450M-A というとても古いマザボを使っているのですが…
画像出力端子が HDMI / DVI / RGB 端子でディスプレイポート端子がありません。
最も簡単な解決方法は家に転がっている安いビデオボードを接続する事ですが、流石にそれは尊厳破壊(iGPU を強化してビデオボードを排しています)という奴でしょう。
最もスマートな解決方法はマザーボードの交換なのですが、Linux ならいざ知らず Windows の場合はアクティベーションを失う公算が高い為無理です。
PCIe x1 に画像出力のみの拡張ボードを刺す方法も考えましたが、このマザーボードに載っているのは PCIe3.0 で拡張ボードは大抵 4.0 以降が対象となります。
幸い USB3.1 Gen2 (現USB3.2 Gen2 。ややこしい)がついているので、これ用の変換器を挟む方法もあったのですが、DisplayLink に対応していない可能性が高いので(同規格が出る前の製品のため)却下。
  • 最終的に…


DVI-HDMI双方向変換を繋いだ後HDMI→DP変換器を挟むという形に。
ちなみに、KVMにDPで接続した後で、KVMからはDP→HDMI変換で信号を戻してモニターに接続される事になります。
無駄にお金がかかる…

又、メール受取マシンは旧式の感圧モニターに繋ぎますが、キーボードとマウスは共有したいので、そこだけは旧環境のUSB切り替え器を流用しました。

地味にKVMを組むうえで面倒なのがコレ
  • ケーブル纏め
昔のKVMはUSB等の線と画像用ケーブルがまとまった専用ケーブルが付属する事が多かったのですが、最近の物は別売りの場合が多いです。
このKVMの場合はUSB双オス線4本とHDMIが1本のみ付属してました。地味にケーブルの価格の方が本体を上回ったりしますし、これも時代の流れでしょう。
このケーブルのまとめ、べつに100円ショップで売っている物でぜんぜん問題は無いのですが、纏め方は注意が必要です。
中に入るケーブルは直線になるように纏めましょう。直線になっていれば最後に長さを調整したいときは引っ張れば良いだけですが、適当に絡まった状態でカバーをかけると調整ができなくなり詰みます。また纏めたケーブルを巻きたい時に曲がりやすくなりますし、内部で断線のリスクも減ります。

…というわけで、デスクトップ4台を巻き込んだ環境は完成。
以前のKVMではUSB2.0でしたが、これで3.0になりました、データ転送が捗ります。また、以前のものでは不具合が頻発した手元スイッチがちゃんと動いてくれるのでかなり快適です。
苦労したかいあって(ケーブルの取り纏めや配線だけで6時間かかりました…)メインのHDMIはもちろん、セカンドモニタの共有も出来てます。
又、地味に今回は共有USBの一角にSEGAパッド変換器を組み込んだので、全ての機械でSEGAパッドを使用可能になりました。

ただ、今回交換したKVMの KC-KVM303DH にはいくつか注意点があります
まあ、マニュアルに記載されている機能外の事だから、当然なんですが…

  • EDID 機能が無い
モニタ設定の保持が出来ないと言う事です。この為、セカンドモニタをつけたまま Windows から Linux マシンに切り替えて、 Windows に戻ってくると、マスターのモニターとセカンダリのモニタが入れ替わったりします。
基本的にモニターは1台しか常用しないので問題ないのですが、気になる人は居るでしょうね。

  • USB 3.1 Gen2(3.2Gen2) を繋ぐのは危険
私の場合、しばらくマウスとキーボードが繋がっていたが断線→復旧を繰り返し、段々断線の間隔が短くなり、最終的に繋がらなくなりました。
電子機器がこういった挙動をしている場合はアンプ回路のコンデンサーに過負荷をかけている場合が多く、基本的にただちに電源を落として配線を確認した方が良いでしょう。下手すると出火します。
私の場合はこの機器に Windows マシンの USB 3.1 Gen2 を繋いだために上記の症状が出ましたが、ちゃんとマニュアルに USB3.0 と書かれています。もちろん USB3.0 に繋ぎ直したところ動作が安定しました。

はい、そんな訳でGWを前にして快適なゲーム環境が完成
…いや、遊んでて良いのか。さておき、動けるうちにやっておきたい事の一つが片付きました。
実は Steam のスプリングセールで買ったゲームも在るのですが…いつになったらプレーできるのか(というかセガパッドも繋がっているのだし、いい加減GGSTで1キャラでもクリアしたいなあ…前作はDLC含めて全キャラで攻略したのに)。

2026年4月18日土曜日

そういうゲームじゃないからコレ

はい、連発されたクエストは既に終えてまして、無事に大和電探は入手していまして、去る13日に南海を入手していました。
んで、大和を2-1で捜索…私は高速潜水母艦+矢矧+駆逐x4の構成だったのですが…
S勝利120回くらいで大和入手(3隻目)。
まあまあ早かったよね…と思いながら、再出撃。
4隻目入手。
え?どう言う事?正直何かの間違いかと思いましたよ。


はい、我が艦隊にはケッコン済の武蔵改二が3隻居ますので、1隻はケッコンまで育て武蔵と同じLv112へ、もう一隻もケッコンまでは育てますがどうしましょう(大和型は消費が激し過ぎるのでケッコンで得られる消費抑制ボーナスがバカにならない)。
そしてとりあえず昨年は5月半ばまで限定ドロップがあったので5隻目を掘ってみますが…どうやら5隻目以降は0.4%以下らしいのですよねえ(現時点では1、2隻目が2.61%3隻目が1.36、4隻目が1.13で5隻目から一気に下がる)。

※4/19 追記
5隻目。多分直近2-1をS勝利10回で3回出てる。流石に怖くなってきたんだが。