2026年2月1日日曜日

遥かなる秋葉原

最近アキバに行けないのですが…なんというか買えないのですよ、パーツが暴騰しすぎて。
例えば、2024年に衝動的に買い集めたこの Ryzen8700G マシーンのパーツ類…これ、当時総額13.5万円ですが、現在の値段だとSSDは5万円しますし、メモリに至っては購入したツクモのサイトで調べたら18.7万円してました。ざっと4倍に値段が暴騰しています。
更にメモリやSSDが暴落していた2023年と比べると、この時はマイナンバーカード導入で貰ったマイナポイント2.5万円分で32GBx2のメモリを購入していますが、現在の価格は8万円。
こっちでは1.8TBのSSDを4枚3.5万円で購入していますが、現在の価格では1枚3万円です。

そもそも Ryzen8700G でマシンを組もうと思った理由がビデオボードが暴騰し趣味で買い替えるレベルの物ではなくなっていた為、APUでアレコレやってみようと考えた為でした。
そこにきて、今回のメモリ及び記憶機器の暴騰です。

いろんな理由があり、昨年5月くらいから価格は上昇傾向にありましたが、おそらく Windows10 のサポート終了だった 2025/10/14 まではコンシューマパソコンの買い替え需要がある為、価格の暴騰を抑えていたと考えられます。
で、抑える必要がなくなって各社が一気にAIサーバ向けに製造ラインをシフトした結果個人向けのメモリや記憶装置がふっとんだ。

私の勘ではこの暴騰傾向は恐らく今年のブラックフライデーまでは収まらないのではないかと思います。少なくとも今年の4月の新入学/新入社シーズンには間に合わない。
ここら辺を察知していた人は昨年11月頃にパソコンを確保していたようなのですが…

この暴騰により、とりあえず確保という形でパーツで買う人も居ますし、お店も店頭の棚に並べる商品がなくなるので価格を上げます、そしてここまで暴騰すればもちろん転売目的で買い漁る連中も出ます。
本当に市場にはコンシューマ向けメモリ/記憶装置は無いらしく、パソコンメーカーも新製品を作れない為に受注を止めたりしているという話が出ています。

かわいそうなのは必要なのにパソコンを買えない人達
こういった方々はどうすればよいのか?残念ながら割高な30万円位の新品ノートパソコンを購入するのが一番無難ですが、そんなお金が直ぐに出せる人も多くありませんし、新品パソコンは2年ほどで半値に落ちる為もったいないと思います。
ではどうするのか?私ならキーボードとモニターの壊れていないメモリ8GB以上の Core i 5 8世代以上(可能なら4コア8スレッド以上)の中古ノートパソコンを4万円以下、交換用バッテリーをネットで8000円以下で買って交換し、3年くらいはそれで耐えます。
まあ、ゲームはできないでしょうけどそれ以外には不便しないスペックです。
バッテリー交換の敷居が高いのであれば、整備品(中古修理品)を探すというのも手。おそらく上のスペックの整備品なら6~7万円でしょう。
※実は去年の11月くらいの中古価格なら上記スペックでも1.5万円程安く購入できていたのですが、中古価格まで高騰してきているのですよね

AIの為に人がパソコンに触れる機会が損なわれるというのはなんとも皮肉です
ただ、この状況はAI企業にとってはおいしい状況で、ユーザーはスマホを使ってAIサーバー(AI企業)に伺いを立てて、結果だけ受け取れば良い。自分のパソコンを使って考えたり物を作ったりしなくて良い。という生活にユーザーが馴れてしまえばAI企業にとっては理想でしょう。
一見スマホがなんでも答えてくれる魔法の鑑のように見えますが、その実AIに答え合わせをしないと不安になる人やどんな作業もAI任せになる人が増え、最終的には人がAIに飼われる未来が待ってます。

まあ、私はパソコンは自分で作ったり修理する物として扱っていますし、物を作る道具だと考えています。ただ、今後数十年後の未来の人はどう考えるのでしょうかね?

2026年1月31日土曜日

26回目のランカー入り


イベントはE1で終わったのにランカーは獲れていたと言う。うーん、今更対潜10の爆雷持ってこられても先日追加されたクエストで対潜15の爆雷装備貰えますし…ちなみに更新されたクエストは震電以外は終わらせました。

  • 先日、扶桑姉妹がLv180に到達しまして
このまま185を目指すのもどうかと思い、伊勢姉妹にバトンタッチ。
我が艦隊の主力はウィークリーの西方とろ号任務をカレー洋で回す為、航空戦艦なんです。

で、そこそこ無理して2個めのコレを作りました
更新する事にデメリットも有ると言われるこの装備をわざわざ作った理由…
コレを伊勢改二姉妹両方に載せると夜戦で攻撃回数が最大2回増えます。
私は普段6-5を下ルートで攻略しているのですが、その際のメンバーは大和改二姉妹、三隈改二、矢矧改二、駆逐x2となります。で、ボス前の夜戦で大和型のコンビアタックを使っていたのですが、これを伊勢型姉妹に変えようという方針。
この考えは半ば当たり、ラスダンでなければ安定して6-5を回せています、もちろん大和型姉妹を使うよりもローコスト。
ただ、伊勢、日向の運がそれぞれ57/58あるのですが、Lv180でも100%発動ではないのですよね…まあ姫級相手に発動するとダメージが下がってしまうのですが、微妙に扱いづらい兵器です。

2026年1月28日水曜日

肩の作成がそんなお手軽な訳無かったという話

前回作った脇周りのモデリングですが、ひとつ間違いがあって、大円筋のリギングが出来ていませんでした。で、それは修正したのですが…

「とりあえず三角筋」

いや、三角筋のリギングって体のリギングのうちで尻と並んで複雑です。むしろこの二つと手首、足首から先とその他でリギングの作業量を三分するくらいに。
ボーン数がとんでもない数になりました…

とはいえ昔相当苦い経験をしたので、今回は割と上手くやっている…と、思います。




大きく前後に振った時の肩の付け根を調整していますがこれ以上は流石に無理。

次は上腕三頭筋を作って後部の脇の下を終わらせてから前部ですかねえ。

ONE TURN KILL やってみた

 いやあ、巷で噂のカードゲームという事で、やってみたらそのまま12時間ぶっ続けでゲームしてましたよ…いかんいかん。
敵は全員で7体、1ステージの平均戦闘時間は3分くらいという格闘ゲームみたいな手軽さですが…うん、このゲームをデザインした人はすごいですね。
カード数も多く無く、だが奥は深いです。
一応、副ボス以外のキャラをLv5でクリアしてエンディングも出しました。
ボスまで連戦するのですが全ステージでデッキは共通、とは言えゲームの性質上「汎用性」というものは考えづらく一点突破型のデッキを考えるのですが…はい、カードゲーム初心者の私では厳しかったですね。

というわけで、私のデッキですが…
最初にスキル「召喚剣」を使うのが最低条件。これを「バックドア」で増やしてあっという間に剣だらけになる英雄王デッキです。
ただ先ほど書いた通り副ボスは大量カードに対してメタを張る性能をしているので倒せませんでした。
※アレは手札を山札に帰すカードが無いと防ぎようが無い

ひさしぶりに頭を使うゲームです。カードゲームというか巷の話ではジャンルはソリティアなんだとか。やっぱりプレーが楽しいゲームは良いなと思いました。

あと、ループ物でラスボス系ヒロインで名前がリタって…まんま ALL YOU NEED IS KILL では…

2026年1月24日土曜日

肩甲骨と脇の下周りのモデリング

 前回の首、鎖骨周りも色々直したのですが、それは最後に回しましょう。で、今回は肩甲骨と広背筋周り…なのですが、分かりづらいのでひとまず最初に作った骨モデルを重ねて動かしてみます。

はい、腕の回旋運動ですね。

で、背面から見たものがこちら。
肩甲骨の上に乗っかっている棘下筋(肩甲骨上部)小円筋(いわゆる鬼の貌の目に当たる部分)は肩甲骨から100%のウェイトを受けています、つまり飾りです。

側面
広背筋ですが…コレ、脇の下の「中」に相当する部分です、前部には大胸筋、後部には上腕三頭筋、そしてそれらに覆いかぶさる三角筋が現在ありません。この為上部は削除される可能性が高いため適当に作っています。

ポリゴン割
はい、大きく動く部分は大きなポリゴンでごまかすしか方法がなかったですね。
一応、肩甲骨中央上部は頑張ってリギングしたので面白い動きをしていますが。


ちなみに現時点でのボーンの状況
…筋肉の収縮はシェイプモーションで担当するはずなのに、結構なボーン数になっています。完成は全く見えないですね。

さて次回は…前鋸筋と肋骨に乗る範囲での外腹斜筋を作るのも良いのですが、おそらく造形のみで動きはシェイプモーションになりますね。
あと、三角筋は脇の下ができてから最後に被せようと思っていましたが、流石にアタリが取れないので雑でも作るべきなのかもしれません。
その場合、三角筋を作ってから二頭筋や三頭筋を作るというややこしい事になりそうですが…モデリングしてから「隠す」でうまく行くでしょうか…

2026年1月13日火曜日

なんとか首周りはできたが

1カ月空いての Blender モデリングです。…いやあイベント終わってモデリングに専念できると思ったらアレでしたからねえ…
他にもアドオンの開発に一つ失敗していたり、いろいろありました。
又、今回から gif ファイルの取り込みを Vokoscreen から Peek に変えています。Voko は gif取り込みができるのが旧バージョンのみだったので古いインストーラーを保存してそれを使い続けていたのですが、LMDE7 からとうとう動作しなくなったので切り替えました。

最初に作ったのはやはり首回り


今後、シェイプキーモーションで筋肉の隆起は作りこむので、最初はざっくりと低ポリゴンで…と作っていたハズなのに…
首と言っても輪切りの筒を繋げている訳ではありません。というか実際の筋肉は頸椎を柱としてテントのように胴体との間で筋繊維を張っています。
流石にやりすぎると服が着れなくなったりするので、胸鎖乳突筋以外は大体オミットしましたが、それでも面倒でした。

二次元顔の下顎の骨格とは
今回のモデルは頭部を別パーツとして、首と頭の接合部はカクテルグラス状…簡単に言えばセルロイド人形のような接続にする予定だったのですが、ひとつ問題が。
頭部が口を開いた際に下顎が下に動いたら連動して接合部も動かなくてはなりません。
が、2次元顔の骨格なんてわかるはずもありません。
言える事は、現実の顔より顎がとがり、マズルが長く、口が小さいと言う事くらい。
で、作ってみたのがこちら。
うーん。操作ボーンは1個で、一応上下に動くと連動して口ボーンが動きます。
オトガイ結節は特殊な関節でスライドして動く骨なので、スライドと角度の両方が同時に動く形になりました。

頸椎周り
うーん。首を大きく動かすと胸鎖乳突筋が首にめり込みます。調整はしますが、ある程度は諦めるしかないかも。角度も限界値以上曲げてますし。


鎖骨
…もう、鎖骨と胸鎖乳突筋の接続部分の造形はやりたくない…ですが多分今後リテイクが入ると思います。なんか鎖骨が細すぎますし。
ちなみに、この動き、左手は上下→前後の順に動かしていますが、右手は前後、上下の順に動かしています。

僧帽筋


首の後ろの部分は適当になりました。尚、最初は肩甲骨と首の骨を結ぶ肩甲挙筋の造形も作っていましたがどうしても破綻した為、アーマチュアと影響度だけ残こして造形はなくしました。
肩甲骨周りは大変でした。胸椎は今回作らず肋骨周りは abara というアーマチュア1個としました。以前は呼吸をする際に肋骨の開閉をおこなっていましたが、今回はシェイプモーションで行えばよいのでそこら辺はざっくりです。

又、今回は肩甲骨の内側と下側のシルエットを出す事にした為(以前は筋肉に埋もれる形でした)ここら辺のリギングも割と大変でした。
あと、背後から見ると第七頸椎の主張が強いですかね。コレはもう少し小さくする必要があるかもしれません


次回は広背筋、前鋸筋、その次は三角筋、大円筋、その後に胸筋を作りたいです。つまり、次の目標はわきの下の構築になります。
まあ前鋸筋を作るという事は外腹斜筋の制作も並行して行わないといけないでしょうが…むう。
ただ、体の中心部の制作は左右両面化の作業が挟まるのに対して、腕の作成なら片面の作業で済むのでそこは気軽なのですが。

2026年1月12日月曜日

Kenshi のセーブデータ

Steam のゲームの進捗状況等はクラウド上に残るのですが、Kenshi のセーブデータはクラウドに保存されません。

  • …で、セーブデータを調べてみたのですが…
1セーブデータ毎にフォルダを切ってその中にデータをセーブしているのですが、この中にはこれまで出会ったNPCのデータや訪れた地域のデータが入ります。
つまり後半になるほどファイルが増えていくのですが…
以前半年ほどやっていた、グリーンランダー6人チャレンジの最終セーブファイルでは、人物ファイル1000以上、地域ファイル300以上が含まれていました。
ちなみにセーブフォルダ自体はクイックセーブも含めて650作られており、総ファイル数は40万、セーブデータの総容量は22GB。
ゲーム本編より超巨大なセーブファイルが出来ていました。
USB3.0接続のUSBメモリにバックアップを取ったのですが…かかった時間が13時間。データ容量より、細かいファイルが多すぎるのが問題になってそうでした。
手を打たないと酷い事になりそうです。