2026年2月13日金曜日

終るには終わったが

うーん。なんというか、ただでさえ低かったゲームの開発力が更に落ちてませんかね?
このゲームにおける進行度は「50%」「80%」「完了」の三段階の表記となります。
この時点でかなり無理があるのですが、大抵は1/3終了で「50%」、2/3終了で「80%」と表記していました。

今回の任務は

第一旗艦に「飛龍」改二以降、32駆改二及び「風雲改二」から計3隻以上を随伴配置。零式艦戦52型及び紫電改二を各×5廃棄。新型航空兵装資材×2、試製 震電(局地戦闘機)★maxを用意せよ!

とあるので、元来なら52型を5個廃棄で1段階、紫電改二5個廃棄で1段階、前記二つが完了しつつ任務完了後で消滅する新型航空兵装以降の条件が全て揃って「完了」と表示されるハズです。
が…52型はいくら廃棄しても進行度は変わらず、紫電改二の廃棄個数でのみ進行度が進むという処理になっていました。

ただでさえアイテムの廃棄という不可逆の処理をさせるのに表記に変動が無い為、無駄に52型を大量廃棄したユーザーも出た事でしょう。
最近こういった不可解なクエストが増えています。イベント開催が減ったので穴埋めに複雑な条件のクエストを増やしたのもありますが、これまでクエストを作っていた開発者と別の人が作っているのではないか?と思わせる場面がここ1年散見されます。

そもそもルールを調整している人間が居ない
例えばAボタンで「はい」Bボタンで「いいえ」を意味するゲームなら、全ての場面でその意味を変えてはいけません。もし変わっていればそれはバグとして修正されるべきです。

が、そもそもゲームルールを管理している人間が居ないようです、私が気づいている点を軽く挙げるならば

1.艦載機補充

艦載機補充を「他」で単艦指定して行うと指定した艦のみ補充

1~4番艦隊で行うと、指定した艦以外も全艦補充


2.ロック解除
艦のアイテムのロック/解除時にはSEが鳴る

基地航空隊のロック/解除時にはSEは鳴らない

3.補給と出撃
遠征時は補給が不足しているとほぼ失敗するが、警告色(右)と即時補給アイコン(左)が表示される。

出撃時は警告色のみ。尚、ワザと補給不足で出撃する利点はある程度ある。

支援時はそもそも補給が不足していると開始できない。これは支援実装当時は不足でも開始可能で実質ノーリスク支援が可能だったので、これを塞ぐ形で修正したという側面がある。
…こちらを塞ぐなら、ほぼ失敗する遠征も塞げと言う話だが。


バグと言われなければ良いと言う物では無い
話戻って、冒頭の挙動はバグか?と言われれば微妙。なぜなら進行度表記の正しいルールは明示されていないマスクデータだからです。
「正しい挙動」が定義されていない以上「間違った挙動」は存在せず、達成できる形で実装されさえすればバグとは言えない。…というか開発者からすれば、デバッグをしない案件を振られたので適当に作ったのでしょう。

が、このクエストは簡単に入手できないアイテム10個を「廃棄」しないと達成にならず、明確にユーザーに不利益になる挙動をさせています。
「”食べ物”を定義していないから”毒物”を食べさせても問題ない」理論を13年繰り返してこのザマになっています。
普通の運営なら「詫び」が入る所ですが、嫌気のさしたユーザーが数百万人辞めて、残ったユーザーが甘やかし続けて13年支えているので悪化はしても良くはならないでしょう。

正直こんな我慢比べをサービス終了まで続けるのかと思うとうんざりなんですけどね。

2026年2月12日木曜日

腋周りひとまず完成

なんだかフリーザ様みたいなカラーリングですが、青紫の部分はセパレートで作っていた部分の「繋ぎ」の部分です。ええ、今回は色々大変でした。
セグメントは揃うようにモデリングしたつもりでしたがいざ繋いでみると矛盾が続出して位置調整。あと、腕を振り回すと腋の下に畳まれたパーツが外にはみ出る事案も続出してウェイト調整。
大胸筋は元々下部が上腕骨上部、下部が更に上に接続される「最初から捻れた筋肉」であり、雑に大きなポリゴンで作りましたがある程度のめり込みは黙認することにしました。
大胸筋の中心は…そもそも仮どめみたいな物なので雑なポリゴンで埋めています。
また、現状では上腕の「捻り」の試験をしていませんのでそこで出た破綻はもう一度調整となります。

では…


うん、このデキは満足。

腕を目一杯後ろに振ると…
これも良い。

腋の下
広背筋がでかすぎて腋の下が狭い!あと、このアングルから見える腕も良いものです。資料が少なくて難航したんですけどね。

アーマチュア
すでに左半身分だけで200本を超えました。解っていたけれど肩/腋周りのリギングは地獄です。

肘周り
肘付近は縫合していません。これはまだ肘を曲げるテストをしていないのと前肢のモデリングをしていない等の理由です。

次は腹筋、背筋…
腹式呼吸のリギングも含めて以前やったことがあるので苦労はしないはず。
そしてここが終われば次は臀部、太腿系に入り胴体が完了になります。最初に書いた通りここらが終ると峠を越えた感が出てきますね(ボーン数などで言えば手首から先は胴体部に匹敵するのだが)。

2026年2月6日金曜日

上腕後面他

コロナ禍の時に中断した際は首回り、三角筋と腹直筋までだったので、上腕三頭筋をモデリングしたのは地味に初めてかもしれません。
今回ほぼ、造形しかやっておらず、追加したボーンも僅か2本(三頭筋の長筋=上腕骨、肩甲骨間)なので gif は撮りませんでした。

…今回もいっぱい問題が出ましたね。上腕筋は当然肘から先を動かす筋肉な訳ですが、前腕の関節に間違いがあるとか…橈骨の付け根の位置が間違っていたり、肘の接続が流石に雑過ぎて形状が出せなかったりとかあって結局骨の方も多少弄りました。
ただ、前腕に関して言えば人体の自然な状態を考えるならば、手首の回転は橈骨が尺骨の周りを回る事で、回転軸の延長線上は薬指と小指の間辺りなのですが、モーションを作る都合で考えるなら、肘の回転軸と手首の回転軸を同軸にして、尚且つ延長が中指辺りになってくれた方が有難いです(というか、手首を回転させる度にブレの調整とか考えたくない)。
この為、手首の回転に合わせて橈骨も尺骨も動く妙な駆動になりました…そのうち出て来るとは思いますが今から頭が痛いです。

又、今回上腕の角度制限を1本のボーンでやっているのですが、腕が上に20度しか上がらない事に気づきました。
修正はしているのですが、現状直っていません。恐らく肩甲骨も含めて斜め45度くらいまでで妥協する事になりそうですが、どうしたものやら。
そもそも2軸以上でオイラー角の制限をかけるのが無理な気がするのですが…

「他」
はい、いつぞや書いていた前鋸筋&腹斜筋ですね。これは100%シェイプモーションとするのでボーンウェイト100%、つまりいくら形を作りこんでも良い飾りです。


下半身偏重の体を作るにあたって、小さくとも情報量の密度で上下のバランスをとろうとしているのですが、取れてますかね?
下半身が大きい為、これに対して「ポケットに手が入る」長さの腕を用意するとどうしても腕が細長くなります。それでも貧弱に見せないようにするには凹凸感を出していくしか無いと思うのですが…まだまだ造形に対して理解が足りないかもしれません。
因みに理想とする細マッチョ姐御はカプコンのD&D、シャドーオーバーミスタラのシーフの姐御なのですが…今調べてみたらあり得ない三角筋してますね、思い出補正なのかしら。

次回は上腕筋/上腕2頭筋、そして大胸筋で脇の下の完成としたい所です。上腕二頭筋はシェイプモーションにする予定なので形さえできれば苦労はしないハズ…。
その後は…手の方に進まず、腹直筋、臀部、大腿部に進もうかと思います。そこまでできれば後は暇な時に追加…という形でも完成すると思うので。
逆に言えば、ここら辺ができていないと途中で投げ出しかねないのですよね…流石に臀部の方が肩周りよりは楽だとは思いますが…

2026年2月1日日曜日

遥かなる秋葉原

最近アキバに行けないのですが…なんというか買えないのですよ、パーツが暴騰しすぎて。
例えば、2024年に衝動的に買い集めたこの Ryzen8700G マシーンのパーツ類…これ、当時総額13.5万円ですが、現在の値段だとSSDは5万円しますし、メモリに至っては購入したツクモのサイトで調べたら18.7万円してました。ざっと4倍に値段が暴騰しています。
更にメモリやSSDが暴落していた2023年と比べると、この時はマイナンバーカード導入で貰ったマイナポイント2.5万円分で32GBx2のメモリを購入していますが、現在の価格は8万円。
こっちでは1.8TBのSSDを4枚3.5万円で購入していますが、現在の価格では1枚3万円です。

そもそも Ryzen8700G でマシンを組もうと思った理由がビデオボードが暴騰し趣味で買い替えるレベルの物ではなくなっていた為、APUでアレコレやってみようと考えた為でした。
そこにきて、今回のメモリ及び記憶機器の暴騰です。

2/6追記
池袋のヤマダ電機に行ったら、メモリとSSDがカギのかかったアクリルケースに入れられて売られていました…まあ、元から価格表だけ出してバックヤードから持ってくる商品ではあるのですが、インフレで食料品を鍵のかかったショーケースで売ってる海外のスーパーみたいな売り方でしたね…

いろんな理由があり、昨年5月くらいから価格は上昇傾向にありましたが、おそらく Windows10 のサポート終了だった 2025/10/14 まではコンシューマパソコンの買い替え需要がある為、価格の暴騰を抑えていたと考えられます。
で、抑える必要がなくなって各社が一気にAIサーバ向けに製造ラインをシフトした結果個人向けのメモリや記憶装置がふっとんだ。

私の勘ではこの暴騰傾向は恐らく今年のブラックフライデーまでは収まらないのではないかと思います。少なくとも今年の4月の新入学/新入社シーズンには間に合わない。
ここら辺を察知していた人は昨年11月頃にパソコンを確保していたようなのですが…

この暴騰により、とりあえず確保という形でパーツで買う人も居ますし、お店も店頭の棚に並べる商品がなくなるので価格を上げます、そしてここまで暴騰すればもちろん転売目的で買い漁る連中も出ます。
本当に市場にはコンシューマ向けメモリ/記憶装置は無いらしく、パソコンメーカーも新製品を作れない為に受注を止めたりしているという話が出ています。

かわいそうなのは必要なのにパソコンを買えない人達
こういった方々はどうすればよいのか?残念ながら割高な3020万円位の新品ノートパソコンを購入するのが一番無難ですが、そんなお金が直ぐに出せる人も多くありませんし、新品パソコンは2年ほどで半値に落ちる為もったいないと思います。
ではどうするのか?私ならキーボードとモニターの壊れていないメモリ8GB以上の Core i 5 8世代以上(可能なら4コア8スレッド以上)の中古ノートパソコンを4万円以下、交換用バッテリーをネットで8000円以下で買って交換し、3年くらいはそれで耐えます。
まあ、ゲームはできないでしょうけどそれ以外には不便しないスペックです。
バッテリー交換の敷居が高いのであれば、整備品(中古修理品)を探すというのも手。おそらく上のスペックの整備品なら6~7万円でしょう。
※実は去年の11月くらいの中古価格なら上記スペックでも1.5万円程安く購入できていたのですが、中古価格まで高騰してきているのですよね

AIの為に人がパソコンに触れる機会が損なわれるというのはなんとも皮肉です
ただ、この状況はAI企業にとってはおいしい状況で、ユーザーはスマホを使ってAIサーバー(AI企業)に伺いを立てて、結果だけ受け取れば良い。自分のパソコンを使って考えたり物を作ったりしなくて良い。という生活にユーザーが馴れてしまえばAI企業にとっては理想でしょう。
一見スマホがなんでも答えてくれる魔法の鑑のように見えますが、その実AIに答え合わせをしないと不安になる人やどんな作業もAI任せになる人が増え、最終的には人がAIに飼われる未来が待ってます。

まあ、私はパソコンは自分で作ったり修理する物として扱っていますし、物を作る道具だと考えています。ただ、今後数十年後の未来の人はどう考えるのでしょうかね?

2026年1月31日土曜日

26回目のランカー入り


イベントはE1で終わったのにランカーは獲れていたと言う。うーん、今更対潜10の爆雷持ってこられても先日追加されたクエストで対潜15の爆雷装備貰えますし…ちなみに更新されたクエストは震電以外は終わらせました。

  • 先日、扶桑姉妹がLv180に到達しまして
このまま185を目指すのもどうかと思い、伊勢姉妹にバトンタッチ。
我が艦隊の主力はウィークリーの西方とろ号任務をカレー洋で回す為、航空戦艦なんです。

で、そこそこ無理して2個めのコレを作りました
更新する事にデメリットも有ると言われるこの装備をわざわざ作った理由…
コレを伊勢改二姉妹両方に載せると夜戦で攻撃回数が最大2回増えます。
私は普段6-5を下ルートで攻略しているのですが、その際のメンバーは大和改二姉妹、三隈改二、矢矧改二、駆逐x2となります。で、ボス前の夜戦で大和型のコンビアタックを使っていたのですが、これを伊勢型姉妹に変えようという方針。
この考えは半ば当たり、ラスダンでなければ安定して6-5を回せています、もちろん大和型姉妹を使うよりもローコスト。
ただ、伊勢、日向の運がそれぞれ57/58あるのですが、Lv180でも100%発動ではないのですよね…まあ姫級相手に発動するとダメージが下がってしまうのですが、微妙に扱いづらい兵器です。

2026年1月28日水曜日

肩の作成がそんなお手軽な訳無かったという話

前回作った脇周りのモデリングですが、ひとつ間違いがあって、大円筋のリギングが出来ていませんでした。で、それは修正したのですが…

「とりあえず三角筋」

いや、三角筋のリギングって体のリギングのうちで尻と並んで複雑です。むしろこの二つと手首、足首から先とその他でリギングの作業量を三分するくらいに。
ボーン数がとんでもない数になりました…

とはいえ昔相当苦い経験をしたので、今回は割と上手くやっている…と、思います。




大きく前後に振った時の肩の付け根を調整していますがこれ以上は流石に無理。

次は上腕三頭筋を作って後部の脇の下を終わらせてから前部ですかねえ。

ONE TURN KILL やってみた

 いやあ、巷で噂のカードゲームという事で、やってみたらそのまま12時間ぶっ続けでゲームしてましたよ…いかんいかん。
敵は全員で7体、1ステージの平均戦闘時間は3分くらいという格闘ゲームみたいな手軽さですが…うん、このゲームをデザインした人はすごいですね。
カード数も多く無く、だが奥は深いです。
一応、副ボス以外のキャラをLv5でクリアしてエンディングも出しました。
ボスまで連戦するのですが全ステージでデッキは共通、とは言えゲームの性質上「汎用性」というものは考えづらく一点突破型のデッキを考えるのですが…はい、カードゲーム初心者の私では厳しかったですね。

というわけで、私のデッキですが…
最初にスキル「召喚剣」を使うのが最低条件。これを「バックドア」で増やしてあっという間に剣だらけになる英雄王デッキです。
ただ先ほど書いた通り副ボスは大量カードに対してメタを張る性能をしているので倒せませんでした。
※アレは手札を山札に帰すカードが無いと防ぎようが無い

ひさしぶりに頭を使うゲームです。カードゲームというか巷の話ではジャンルはソリティアなんだとか。やっぱりプレーが楽しいゲームは良いなと思いました。

あと、ループ物でラスボス系ヒロインで名前がリタって…まんま ALL YOU NEED IS KILL では…