秋刀魚祭りが終ったので…なんとなくアッシュアームズを始めました。
秋葉でポップを見かけたから。
もはや石を投げたら当たるレベルに増産されている兵器擬人化ギャルゲーですが、陸上型(戦車型)の子が多脚タイプだったんですよね。しかも、兵器を着ているというより乗っている。で、娘さんの方は露出度は低めですがノーガード。ゲームを始めると判るのですが、この娘達は量産型でやわらか戦車の如くポコポコ撃破されていきます。替えが利くので防御しないんですね(記憶は共通らしい)。
主人公たちが量産型で、多脚メカ
という刺さる人には刺さるデザインですね。
ゲームの方は色んなゲームの良いところを取り込もうとしたのは解ります。
このゲーム、めちゃくちゃ周回プレーが多いRPGなのですが、自動戦闘や倍速戦闘も完備しています。そこは偉いですね。
未知な敵に街一つになるまで壊滅された人類が女の子型兵器作って反転攻勢に出るゲームだそうです。
いっつも人類滅亡してるな、とか、いっつも女の子兵器になってるな、とかのツッコみは
窓から投げ捨てましょう。
マス目で繋がったマップがあって一つのマス目を攻略すると次のマス目に進行できます。
戦闘は最大6人までのキャラをセットしてRPGよろしく戦うのですが…重要なのは移動。
横に数マス、陸と空に2段のマス目が区切られており、前進後退をしながら戦います。
やった事はないのですが、多分ロックマンエグゼとかに似ているのかも?
動きの速い航空部隊が厄介な敵を最初に倒さないと後々面倒な事になったり、前線を維持するタンク役(しかも本当にタンク)が持たないと前線が崩壊したりと、ちゃんと電撃作戦を表現できていています。
序盤2マップを攻略すると、砂漠、溶岩地帯、雪原、森の派生マップに進む事ができ、各マップもノーマルランクとハードランクがあるようです。…うん、
モンハンかな?と私も思ったよ。
また、擬人化ものの常として、ソレ擬人化した意味ある?という点があるんですが、接近戦では「白刃戦」というお互いが全滅するまで行う格闘戦があります。
どっかで見た気がしたのですが、コレ、パワードールズの降下格闘戦ですね。リアルタイムストラテジーになる前のSLG時代のパワードールズで敵がマス目に居る所に兵器を輸送降下を行うと、一つのマス目に2個のユニットが存在できない為、どちらかが破壊されるまで格闘戦をするというルールがありました。
…このシステムを悪用して、ステージ開始1ターンで敵戦車部隊を半壊させるのがパワードールズユーザーの嗜み…
他にも、地上型は地面にアンカーを打ち込んで足を固定して砲撃したりもします。このための多脚、可変脚なんですね。惜しむらくはSDじゃなくリアルサイズで観てみたかった…すごくヒットして他機種版やアニメ化とかすると観られるんですかねえ。
良くできたゲームではあるのですが、基本的にバランスよく編成したチームで攻略していきます。
極端なセットをする事もできるのですが、基本的には前線を押し上げながら敵を圧倒するしかないのであまりメンバー入れ替えは起こりません。
現在代行者(プレイヤー)レベル15までやってみた感想として
最大の問題点は周回プレーが多すぎる事。
このゲームの最序盤の目標の一つは序盤クエストで貰える「ハリケーンMk.I」という★1(レア度1)のキャラを★2にする事だと思うのですが…
このゲームの通常戦闘は大体2、3ターンで終了し、1戦闘は倍速で2分程度で終わります。ソシャゲでありがちな連続戦闘に関する制限(いわゆる時間で回復するスタミナ)も無いです。
そして、このキャラを★2にするためのアイテムの必要個数は30個であり、ドロップするマス目も最も簡単な
01-07 01-06というマス目、ドロップ率は5勝に1回くらい。
…まてまて、2分x5勝x30個=5時間(150戦)!?
※ちなみに★2→★3は60個、★3→★4は120個
こんな感じでキャラの育成がとんでもなく手間な事もあり、鉄板メンバー6人を編成したらそのまま出ずっぱりになります。
現状でも60人くらいのキャラクターがいるのですが、全員を育てるのは無理じゃないでしょうか。
また、自動戦闘も可能ですが、手動に比べて被害が出やすい為、結局手動でプレーするしかないのですが…
いつものメンバーにいつもの指示を出し、いつもの敵をいつも通りに倒す
という作業を最も育成の簡単なキャラで100回以上…2.5頭身キャラの動く戦闘は好みが別れるかもしれませんが、流石に10回も見ると飽きます。
キャラ育成に150回の戦闘くらいどうという事はないという方も居るでしょうけど、やっている事に変化が無さ過ぎて苦行感が半端ないです。
他に不満があるとすれば、
キャラにあざとさが足りない…せっかく良いイラストがあるんだからもっと前面に出しても良い気が。
しょっちゅうアプリが落ちる。一応「快適」と表示されるARROWS タブ F-02F でプレーしているのですが、戦闘読み込みで結構落ちる。
等あります、ここら辺は改善すると思われますが、今後どうなっていくんでしょうか?
個人的にはハマる人は一定数いそうですが、苦行を改善しないと一気にユーザーが減る気がするゲームです。