2022年10月19日水曜日

マッドキャットロンはどこまで利用できるのか?(インポートを容認した Kenshi 2)その3

前回マッドキャットロンにデバフをかけたら微妙な結果になりました。
という訳で、今度は逆にマッドキャットロンにバフをかけ、自身にはデバフをかけようと思います。

最後の仲間であるアグヌが加入したら、虐待の塔を一気に東に進路をとり…目指すはブラックスクラッチ。
ここの周辺は初心者にお勧めの土地ガットが近所にあり、ピークシングが襲ってきます。ゲーム開始1週間程度の能力ではどう考えても勝てません。見つかったら即リセットです。

もう一つの脅威にリーバーが有りますが、彼らにはブラックスクラッチの周辺で発見して貰わないといけません。無事に発見されたらブラックスクラッチに逃げ込んで守衛さんに倒してもらいまいましょう。
倒されたリーバーから奪う物は「防刃ジャケット」。
バニラで最大の武術デバフ-10装備で最軽量の5Kgの防具です。

又、ブラックスクラッチでは「暗殺者の衣」と「盗賊鞄中」が売っています、買いそびれていた場合は買っておくと良いでしょう。

  • いざ、キャットロン
早速キャットロンを気絶させて暗殺者の衣を着せ、鍛えるキャラクターには防刃ジャケットとキャットロンから奪った 古代のサムライ脛当を着せます。一応大鞄を背負わせてみましたが結論から言えば無用でした。
キャットロンはバフが入って近接攻撃が108、こちらはデバフが入って武術が−20。

近接武器と武術が噛み合うのかはよくわからないのですが、予測ではこちらの素の武術の値が78になるまでは能力差50以上に入るので6倍の経験値が入る…予定。

スタート時点
重量をオーバーしているので「適量」表示になっているのですが、わずかずつ筋力が上がってしまいます。後に判明するのですが「かばん大」は要らなかったので、これを外せば錆びた脛当てが12Kg、防塵ジャケットが5Kgとなり筋力1の時の重量16Kgに対して17Kg収まり筋力はほぼ伸びずに鍛えることが可能になります。正直、筋力10以下ならばそれほど武術の攻撃力には影響しないのですが。

あと、謎の回避19。かばんはデバフアイテムなのですが、もともとの回避パラメータがマイナスでカバンが割合デバフアイテムであるため、マイナスが裏返ってプラスになっています。後にこちらの素の回避パラメータが上がっていくととんでもないデバフになっていきます。

1日経過

2日経過

第1回と比べてよく見ると、序盤武術の上がりが悪くなっていて、代わりに回避の値が上がっています。当初、回避にデバフがかかる「かばん大」により、経験値上昇に効果があったのかと思いましたが、
公式の説明にも

重装備で動きにくい状態では、まともな回避はおろか、その訓練すらできないだろう

とあります。
回避のパラメーターはどうやら「相手が自分に対して攻撃モーションを行う」事によって得られるようです。と、いうのも、虐待の塔のスケルトンベットで手足を外して一方的に殴られていても(回避できない状況でも)回避パラメータは上がります。
ではなぜ、動き辛いと回避の訓練にならないのか?通常の戦闘では回避に失敗すれば当然ダメージを食らう訳で数回攻撃を喰らえば戦闘不能になります。このため「訓練にならない」と書かれていると思われます。ですが、そもそも相手の攻撃モーションが見えた瞬間に移動して躱す当訓練方法では関係がありません。

  • では、なぜ武術より回避のほうが先行して上昇していたのか?
これは、武術のパラメータが「こちらが武術で攻撃した時」に上昇するためです。鍛え始めた時に気づくと思うのですが、こちらの補正後武術パラメータが低い頃はこちらの攻撃が出る確率が極端に低い事に気づくと思います。最初にやったときは忍者装束で+4の武術バフをかけていた訳で、補正後の武術の値は24も差があります。このバフの差でこちらから攻撃する頻度が減っていたのでパラメータの上昇値に差が出たと思われます。

経験値効率が良い攻撃は補正後武術の値が25以上の時の技の二段打ち、35以上の時の二段撃、逆に出ると困る技が45以上で出る浴びせ蹴りです。
浴びせ蹴りはガードされるとこちらの攻撃モーション中に相手の反撃モーションが入るため、ほぼダメージを受けてしまいます。
このため、最も効率の良い稼ぎ方は、序盤、特に補正後武術の値が25以下の時はバフアイテムを着こんで、補正後の値が45を越えそうになったら適宜デバフアイテムに着替えると良いと思われます。

ちなみにバニラ環境でスケルトンが着用できる武術にバフがかかるアイテムは
 装甲付きボロスカート(+4)※熟練未満は運動にデバフがかかるので注意
 袖なしダスターコート(+6)、暗殺者の衣(+6)
傑作KLRアーム(各+4)

以上の+18となります。補正後の値が+20になると「下手なパンチ」が出なくなるため、これだけでも効果は大きいかもしれません。

尚、「こちらの攻撃回数が増えたら回避のパラメータが上がらなくなるのではないか?」という点に関しては上記の通り、虐待の塔で寝ているだけでパラメータを上げる方法が別にあるので気にしなくて良いと思います。

  • キャットロン相手にどれくらいまで武術を上げれば良いのか?
これは難しい所なのですが、RPGの常としてレベルが上がるほどレベル上げがし辛くなっていきます。上記の過程では素の武術レベルが一桁だった頃は1撃ガードさせるだけで22%もの経験値が入っていましたが、60台半ばで3%、70で2%、73で2%を割り込んでいます。武術レベル78までは6倍の経験値が入る目論見でしたが、かなり下がっていきます。仮に1%を割るようであれば、細かい手動操作が必要になる上記より、雑魚キャラを一方的に殴り続けた方が効率が良いかもしれません。

  • やらかしに気づく
武術レベルを75にしてからとんでもないやらかしに気づいてしまいました。
試しにキャットロンから暗殺者の衣をとって殴ったら経験値があがったんですよね…
つまり、武術を上げる際の彼我のレベル差はこちらが武術であちらが近接武器の場合

相手の「近接防御」-こちらの武術

だったらしいです。

暗殺者の衣は「近接攻撃」に8のバフがかかるものの、近接防御に4のデバフがかかる為、想定より12もレベルがずれていた事になります。
流石にやり直す気が起きないので次のキャラで装備を変えて試してみますか…

2022年10月14日金曜日

ラーメンより安いSSD

ふと、Yoga260 の処理が時々止まる現象を追っていて、去年の自分の記事を読んでいたのですが…。
アレ?乗っかっている SSD SATA じゃね?
lshw コマンドを流してみた所

description: ATA Disk
product: LITEON L8H-256V2

うーん。調べてみたところ、ベタな SATA SSD っぽい。
※過去に SK hynix 製と勘違いしていたのですが…どうもメモリチップには SK hynix の刻印があるので、SK hynix の部品を台湾のメーカー( LITEON )が組み込んだ製品というのが正しいらしいです。

が、Yoga260 は NVMe SSD が乗るハズ。
すわボッタくられたかと思ったのですが、そもそもの基本構成では SATA だったらしいのですよね。CPU をアップグレードするより効果があるのですが、販売当時の NVMe の値段からすれば致し方なかったか。
というわけで、最も安い NVMe PCIe 3.0x4 の PATRIOT 製 128GB を購入。
レターパックで2日後には届きましたよ。
いかにもお安いPCパーツといった趣ですが…

比較すると

旧:LITEON L8H-256V2

新:PATRIOT P300P128GM28

送料込みの値段が2300円程度で心配していましたが、ちゃんと速度が出ています。
ちなみに PATRIOT はアメリカの会社だそうで、このSSD、アメリカだとラーメン一杯より安い気がするのですが…
どんなマジックが働いたのか久々にアタリな買い物でした。

2022年10月12日水曜日

E6乙攻略

…長かった。
終了日は予想通りでしたがギリギリでした。

  • 6-3ラスダン
埒が明かない為、大和を投入。
…雑に強いのですが、その代償も大きいものでした。

  • 6-4
まあ、なんとか大和を投入しない形でラスダンまで持ち込みましたが、流石に乙でも最終形態は異常でした。
ルート解除と装甲破砕ギミックを解いたのですが…
※尚、装甲破砕ギミックでGマスをS勝利してもギミック解除SEが鳴りませんでした。ウィキの誤記かバグなのか、確認できず混乱しましたね。
ラスダンのお膳立てが済んだ状態の資材がこんな感じ。
洋上補給を廃棄して油を補給しても火に油だったので、1回勲章を割りましたが、流石に課金で埋める事に。
で、最終的なE-6攻略艦隊がこちら

そして最終的な基地航空隊がこちら。
全隊「出撃」。左からZ、X、Yにそれぞれ集中出撃させます。

コマンダンテストはもちろん水戦ガン済みですが、マイナーな伊勢型姉妹を連れたのにはそれなりに訳があります。
最終形態では乙でもX、Yマスで空母姫が2隻ずつ登場するのですが、伊勢型は特殊対空を持つ為、空母に対する防御はめっぽう強かったりします。
攻略サイトでの推奨は旗艦大和に対して、随伴がアイオワかリシュリューだったと思いますが、それらを入れると制空がかなり厳しくなります。
私の場合、上記編成に加えて制空専門の基地航空隊を出して常に制空優勢以上を出していたのでボスマスまではほぼ被害が出ない形でした。
そもそも、優勢以上か劣勢を出さないと主砲連撃を出せないのでアイオワやリシュリューの場合、全力を出させるには調整が難しかったと思われますし、劣勢調整をした場合、空母姫2隻マスを抜けるのに相当な被害を覚悟する必要があったと思います。

尚、攻略情報通りに初霜に魚雷連撃+アフリカ大発を載せていたのですが、削り中に1回ボスに当たったきりで、それ以外はボスに当たった事がありません。
私はアフリカ大発を1個しか持っていないのですが、少なくとも乙に関しては無くても倒せるようです。

1出撃に付き1回課金「タンカー徴用」が必要だったため、簡単に出撃回数が数えられるのですが…ラスダンは14出撃目で攻略が完了しました。

終了時の資材はこんな感じ
出撃した艦の回復どころか、遠征に出す資材も無いと言うありさま。

  • 噂のジャンパール
一部、コレは未完成稿では無いか?と言われていました。私は実物を見るまでは流石に失礼だろうと思っていたのですが…
流石に素人目に見ても仕事が雑な気がしますね。
ブランクがある中、無理に描いて貰ったのでは無いか?と思っていたのですが
ラスボスを見る限り、特に問題があるようには思えないのですよね。
となると、無茶な発注をした説が有力な気がします。
昨年の艦娘型録3巻も表紙の伊勢の塗りが素人目に見ても浅い感じでしたし、なにかしら不味い発注をしているのかもしれません。
ちなみに、ジャンパール自体は7月末に6月のランカー報酬として配られた Loire130M に妖精版が載っているため、それ以前にデザインされていたようです。
今後、改だけ絵を差し替える…といった処置がとられるかもしれませんが、急造感があると感じました。

  • 今回のイベントを総括すると…超作業ゲー
いや、毎回言ってますけど。各局面においてクリアできるレベルに抑えられており、難易度は高くなかったと擁護する声も一部あるようですが。

1、1、2、2、4、4の全14ゲージに収まっており、4日で1ゲージペースなら無理なく攻略できるのでは…というのは間違い。
ボスマス出現ギミック10(内、甲のみ必要な物が1)、ルート開放ギミック3(内、開放しなくても攻略可能なものが1)、基地追加ギミックが1件あり、事実上のゲージとして存在している。
これら14ギミック(必須12ギミック)は突破しないと進行不能。

とんでもない行程が必要となり、最も恵まれた環境でプレーしていると思われたタニベさん(消費資材無限かつ、社内情報アリと思われていた)が10月10日にやっと攻略できたと情報が入る始末。
仕事が忙しかったからではないかという声もあるが、ユーザーは仕事に追われていないと思っているのだろうか?

  • 使用した艦は136隻
…いや、134隻に見えますが、途中投入した天津風2隻は既に改造した上で合成素材にしてしまいました。札管理はやってられない程複雑でしたね、途中でも書きましたが、何度か誤札をしています。

  • 得られたレア艦
…夕雲型や陽炎型のレア艦は3隻目からは合成素材にしていったのでカウントしません。というか、欧州遠征だから海外艦に期待したのですが…
鵜来、ブルックリン、ヘレナ、パースx2、伊47、有明、ローマ、U511、秋月x2、海防艦x6
乙甲乙甲丙乙で攻略していたとは言え、流石にしょっぱい気がします。ちなみに海外艦はほぼE1で取得しています。

  • 最終兵器大和によって戦いは終わるのか
前イベントで危惧はされていましたが、やっぱり大和型特殊攻撃を前提とした難易度になってしまいました。そもそも大和型改二は作るのにも相当な労力が要る上で、運用するにしても修復するにしても他の戦艦の倍以上のコストがかかります。これで大和型を投入する事で勝率が上がるならハイリスクハイリターンでつり合いが取れていたのですが、これを前提とするという事は…

所持していないプレイヤーはそもそもイベント出撃を諦める。
所持しているプレイヤーは資材が枯れて出撃できない。

という状況を作り出し、引退しないまでもイベント離れを加速させる結果になりました。
私のように資材課金ユーザーを増やしたかったという意図があったのかもしれませんが…資材課金は最も費用対効果の低い最終手段です、こんな事は毎回できません。

ゲームのコンセプト的にも大和改二はサービス終了まで最強であり続けると思われますが、このままでは大和「に」サービスを終わらせられるのではないかと危惧しますね。

  • 突然の訃報が来ましたが
詮索は故人が望まないとの事なのでしないのですが、なんとも寂しい限りです。
あと数十時間後にはクソTシャツを着た卯月を迎えるのですが、正にどんな表情をしたら良いのか判らないという奴ですね。
ご冥福をお祈りいたします。

2022年10月5日水曜日

乙E6-3ラスダン到達

  • E6-1
巷では 6-3 までは地獄では無いそうですが…。
旗艦のレベルにツッコんではいけない。
とりあえず、なんとかなりましたが…ボス到達率8割、S勝利率3割くらいですかね。
相変わらず道中に警戒陣形の水雷戦隊が居るのはどうなのかと。
尚、ダメージソースはあきつ丸だったのですが…
なぜか毎回スナイプされて大破していました。いや、大破でも4桁ダメージ出せるのですが、なんでそう毎回都合よく大破させる事ができるのか謎ですね。

  • E6-2

まあ、ほとんど無風状態。到達率は8割、S勝利率は100%。
一応、初めてボスに到達した時は支援艦隊無しでS勝利は出せましたが、中破艦等が出まして、支援を出した方が資材の減りが少なさそうだったので砲撃決戦支援を出しています。
基地航空隊は、防空、潜水、対空に各部隊を集中、水上戦は自力でなんとかしてました。

  • E6-3ルート開放

…最低の害悪でしたね。
まず、ウィキのルート情報が10月4日の時点で正確では無く、条件通りの編成を空母機動部隊で組んでも潜水幼女艦隊(Kマス)に必ず逸れる。
仕方が無いので水上部隊にすると、E6-2で対潜支援をしていた基地航空隊をPマスに回さないといけないので対潜を強化→Oマスで火力が足りずに毎回大破という始末。そりゃあ、第一艦隊の半分が制空箱なんだから火力が有るハズが無い。
なんとかOマスを越えたら今度はQマスに逸れる。トーチ作戦札で揃えても甲作戦ではない為、条件が異なるんですよね…。最早誰がこのゲームのルールを把握しているのか聞きたいレベル。
で、結局上記のような異常な重量級艦隊に仕上がりました。

  • E6-3

基地航空隊は、防空、Nマスに対空を集中、O、Pマスに1回ずつ、ドイツのロケットx4を送っていました。
潜水艦マスは自力ですが、ソナーを1個持った木曽と矢矧のみ先制対潜で、その他は対潜水装備を持てる余裕は一切無し。
正直な話、6割はボスに到達するものの、決戦支援をいれてもボス艦隊は辛いのですが、異常に強い友軍が来るため、ラスダンまでは行けました。ラスダンまでは。
到達率は6割、S勝利率は8割(A勝利になった事が1回しかない)くらいでした。

  • E6-3ラスダン。
うーん、コレあかん奴でしょ。
ランダムが上振れした上で友軍の攻撃がボスに集中したら勝てる事は判るのですが、いかんせん試行回数を頼れる資材では無い。
道理で異常に強い友軍が来ていた訳だと納得しました。とてもじゃないけど自力で解けたもんじゃない。


「10月前半」とアナウンスしている以上、残り10日以下だと思われます。しかし、追加の友軍も最終日もアナウンスがありません。
仕事でプレーしていると思われる社員プレイヤー、タニベさんすらクリアできていないという異常事態です。
この冷え切った状況で来月はアニメ放映を控えていますが…新規ユーザーは望めないと思います。それでも、今後も残り少ないユーザーを締め上げ続けて行くのでしょうか?

2022年10月1日土曜日

マッドキャットロンはどこまで利用できるのか?(インポートを容認した Kenshi 2)その2

  • マッドキャットロンの塔に侵入する前におさらい
マッドキャットロンはこちらを認識すると

1.長いセリフを話始める
2.最後のセリフ(唸り声)が表示されると、隣の塔の100体のスラルが雪崩れ込んでくる。そしてキャットロンも攻撃してくる。
3.戦闘が終了すると玉座に座る

という一連の行動を取ります。ココで1のセリフを何らかの方法で中断(以後「フラグリセット」と呼称)すると、攻撃されるまで玉座に座り続けます。

いくつかフラグリセットの方法があるのですが、初期状態でできる方法はセリフが始まったら遠くへ逃げる。これしかありません。

1.先ず、キャットロンに逢いに行く1名以外はキャットロンの塔前のクレーターの対岸で隠蔽状態で待機。
2.キャットロンのセリフが始まったら、塔を出て、隣のスラルの塔に入らないようにしつつ、セリフが終わる前にクレーターの対岸に逃げる。
3.しばらくして大量のスラルが追ってこなければフラグリセット成功。

フラグリセットに成功した場合、玉座に座る事が最優先されるため、バレバレの隠蔽状態で近寄っても攻撃してきません(隠蔽を解いても攻撃されません)。

  • 隠蔽して近づけるようになったらひとまず、囲んで暗殺
暗殺が成功するようになる頃には、暗殺のレベルが80前後になっているハズ。尚、ニンジャ装束は暗殺にバフがかかるアイテムの為、脱いで行った方が効率的。
ニンジャ装束を脱いで暗殺を行い続けた場合、おおよそゲーム内時間の半日ほどで暗殺が85くらいまで育つハズ。
ちなみに、キャットロンを囲んで後方半周分のキャラクターがキャットロンに暗殺をしかけますが、暗殺モーションの関係で徐々に反時計回りに位置がずれていきます。
この図ではバーンの位置が暗殺しなくなるので、暗殺しなくなったら、アグヌの位置に移動させて再開しましょう。おおよそ5人同時に暗殺上げができるハズです。

ここまでは昨年も行ったのだが、ここからが思考錯誤。
「キャットロンは武術のパラメータを上げるのにも使える」という情報を得て、実際に試す事になりました…

  • 基本的な武術稼ぎの方法
キャットロンと経験値を稼ぐキャラクターは1対1で操作を行います。
いや、複数体でもやる方法はあるのですが、操作が煩雑な上事故が起きやすいのです、キャットロンが持っている武器が範囲武器ですからね。
ざっくりこの図のA地点をベースとします。

B地点に移動した後、キャットロンに攻撃指示を行い、一拍置いて一時停止。
キャットロンの攻撃モーションが見えたら、即A地点へ移動を指示。

こちらの攻撃モーションが見えたら、防御させる、若しくはキャットロンのダメージモーションを見た後でA地点へ移動を指示。

A地点に戻ったらクイックセーブ。以後最初から繰り返す。

以上で、キャットロンの攻撃モーションの際は回避のパラメータが、こちらの攻撃モーションの時は武術のパラメータが上がります。
(回避に関しては上がる時と上がらない時がある模様。キャットロンの攻撃モーションの進み具合に関係すると思われるが、左胴薙ぎ等早いモーションの時は無茶はできない)

なにも考えずに、初期状態のキャットロンをゲーム内時間で30時間ほど殴り続けた結果がこちら。
地味にエグイですね。
昨年行った時は武術は6人育てたとは言え、全員60台でした。確か、ゲーム内時間で100日くらいで達成しているので、30時間で67という数字は驚異的です。
結果から言えば、この方法がバニラ環境でほぼベストだったのですが…。

  • キャットロンナーフ計画
キャットロンはフォーリングサンの名刀を持っているのですが、これのスイングスピードが結構早いのです。
特に左スイングが早くて何度もロードをし直す羽目に。
流石にこれは稼ぎづらいと思ってやってみたのがこちら。
気絶させたキャットロンから9回フォーリングサンを奪い(奪ったらインポートを繰り返す)、10回目に大型かばんを背負わせて自身の分も含め10本のフォーリングサンを背負わせるという方法。
1本40キロで、50%軽減があるとはいえ200キロにもなります。自分で自分のデッドウェイトを持ってきてくれるのだから有難いです。
尚、インポートし直すと当然キャットロンのセリフフラグは初めからになりますが、喋っている間に暗殺して気絶させればフラグリセットできます。
確かに遅い上に、武術タイプになるので安全にレベリングできるのですが…

筋力50のアグヌで殴り続けた結果、19時間程で殴り倒せてしまいまして
アレ?全然上がっていない?
なぜか?キャットロンの着ている鎧と袴って武術に−10のナーフが付くんですよね。その他もろもろのナーフがついてキャットロンの武術の値がこんな事に。
後に調べたところ Kenshi の経験値の計算は相手が50以上レベルが上だと経験値6倍、同レベルだと等倍、相手のレベルが低いと経験値減になるそうです。
そりゃ、いくらキャットロンでも武術レベルが20台では経験値が入りません。
一応やってみた限りだと、50以上のレベル差で22%、そしてこちらが15以上上回っていた場合は1%の経験値が入るようです。

  • 全員育てるのは大変
さて、このレベリングは結構神経を使う作業なのですが、やっている事は単純作業な上で、ゲーム内で1日分レベリングするのにリアルタイムで3時間もかかるのですよ。
これを10人分繰り返すのは流石に現実的では無いと考えまして。

一人だけ強いキャラを育てる→一人だけ強いキャラクターにお掃除ユニットかリバイアサンの前足を破壊させて身動きとれない敵を他のキャラで取り囲んで殴って武術上げを行う。
という方法を思いついたのですが…。

キャットロンとのレベリングでは武術と同時に回避のパラメータも上がってしまう。となると手足を交換する際に、ブラックデザートのスケルトン程度ではこちらに攻撃が当たらず交換するのに時間が…。(倫理観が無く、世界バランスに影響を出さないという縛りもなければ、カワハギと同盟してピーラーマシンを使えば良いのですが…)
眼の前に適任者が居る。
マッドキャットロンの防具を外してハンデなしにした上で、こちらも防具を外せば、2回攻撃を喰らえば部位が切り飛ばされます。最低限の打たれ強さ上昇で済むので助かります。
また、部位を切り飛ばされたいキャラに大型鞄を背負わせれば回避にデバフがかかって効率的。

では、最初から筋力50だったアグヌの四肢を交換して、レッツトライ

…うーん、お掃除ユニットは倒せるのですが、前足を破壊しても攻撃してきますね…これではサンドバッグにはならないし、後ろ足まで破壊する頃には胴や頭部が潰れてしまいそう。

では次はリバイアサン
…リバイアサンとタイマンするとなぜかこちらの攻撃後に、攻撃したキャラクターとリバイアサンがフリーズする為、ダメージを与える度にフリーズを解く必要があります。
…まさかこんな落とし穴が。素直に全員、キャットロンのお世話になるしか無いみたいですね。

ネットショッピングから世界の闇が見えた話

持ち出し用モデリングマシンとして使用している Lenovo Yoga260。
タブレットモード時にキーボードが引っ込むギミックや、伝統のアキュポイントがついている所など、外装上は満点なんですが…。Linux との相性もあってやたらに起きるプチフリーズ、メモリが片面実装等、結構看過できない問題が起きています。新しいマシンを買うか、寝ている VivoBook を起こすか(1.65Kgあるので持ち運びは…)を考える所なんですが…

検索してみると、Corei7 +メモリがオンボード8GBというマザーボードが有るらしい事が判ります。

素直に買うならアリエクスプレスで2万円ほど、1ヶ月待ちだそうですが…更に安くて速い場所を探していたら…

最近の育児にはノートパソコンのマザーボードが必要だからね。
って、ぉおおい!

この、無茶苦茶雑な詐欺サイトは、最近ベトナム人の間で流行っている奴らしいですね。
銀行振込まで行くとグエン○○といった名前が出るので判明するらしいです(怖いので確認していませんが)。
※最もざっくりとした判別として、ドメインが .co.jp か .com になっていないページからの購入は辞めておいた方が無難でしょう。

恐らく詐欺サイト作成ジェネレータがどこかで配布されているのでしょうね。
他のショッピングサイトから商品紹介を拾ってきてそこから何%か割り引いた価格の商品として掲載するというジェネレータらしいです。
偶にメルカリ等から商品紹介をコピーしてくるので、「○○様専用」等の意味不明な商品説明が載っている事があります。
…まあ、そのメルカリも詐欺商品が横行するので、ネット商品は闇が深いのですが。

ただ、この手の詐欺サイトは利用方法もあって、コピー元のページを探せば商品に辿り着ける可能性はあるのですよ。
で、検索してみた結果…
ロシアかよ。
これは絶望的に商品が届きませんね。
まさかの2段オチで笑ってしまいました。