2018年8月30日木曜日

Hob をクリアしまして

盆休みに艦これが移行期間という事もあり、空いた時間に積みゲーを…というわけで、
Steam のセール時に買っていた Hob を攻略していました。結局クリアしきれずに、先日ようやくクリアできたのでしたが…

まず、世界各所で色々な賞を受賞している通り良作です。
ジャンルはアクションアドベンチャーとなっていて、その点は間違いないのですが、
どっちかというとアクションRPG寄りっぽいです。

一応概要

…正直全てのレビュアーが同じ事を書いている気がするのですが…
とてつもない高所、若しくは空中に浮く巨大機械建築物、その上に出来た自然豊かな森が主な舞台。
公式には瓦解した惑星なんだそうですが、上の字面を読んで解るとおり、まんま「天空の城ラピュタ」です。
ご他聞に漏れずメンテナンス用のロボットもおり、地上に居るロボットの大半は朽ちていますが地下には現役で働いているロボットも居ます。

で、ゲーム内容はゼルダの伝説…らしいけど、あんまりやったこと無いんですよねゼル伝。剣、パンチ、フックロープアクション等を駆使して戦ったりはしますが、戦闘はメインではありません。

このゲーム、文字による情報がとてつもなく少ないです。
操作説明と、ロード中に出てくる操作系のヒント以外はほぼ文字がありません。
文字情報に頼らないゆえ世界中でプレーされているのかもしれませんが、主人公達の名前すら解りません。

主人公は物語冒頭で地上で生き残っている最後のロボットに導かれ住処を出て、地上に出たのですが、敵性の生物に襲われて重症になり、左腕を機械化されます。

ロボットはなぜ主人公を外に連れ出したのか、主人公はなにを目的としているのか?
一切語られませんが、主人公の当面の目標は「地形を元の姿に戻す事」になります。
地上部分は不思議な森ですが、一旦地下に潜れば基本的には機械的な建築物のある空洞であり、地上と地下を行き来して、電源を通したりスイッチを入れたりと各種ギミックを解いていくと、マップがせり上がり移動可能箇所が広がっていきます。

導き手の草の生えたロボットはたびたび主人公に次の目的地を指し示して行きますが、
どうもこの地形の復旧を促しているようです。

不満点

アクション自体は無難な出来なのですが、任意にカメラを動かす事が出来ません。
基本的に俯瞰視点ですが、狭い場所に行くとバイオハザードのような視点に自動で切り替わったりします。
このゲーム最大の死因は転落なのですが、唐突にカメラ視点が変わる→操作方向の変化に気付かず転落パターンが多々あります。

マップが複雑なので致し方ないのですが、コリジョン判定に失敗している部分があり、
嵌ると動けなくなる所が数箇所あります。
問題は主人公が自動制御→小芝居→プレイヤーに制御が戻る、という演出部分。
自動制御中にコリジョンにひっかかり、プレイヤーに制御を戻せずにループに陥る進行停止バグを一つ見つけました。
…10年以上前になりますが、ゲーム開発者時代に同様のバグを作った事があるので身につまされます…


以後ネタバレ


2018年8月24日金曜日

二期が始まりましたが

概ね正当進化ではないかと思われる二期ですが…

バグ、及び微妙な物

現在直っていますが、ボスのゲージ

…まあ移行期間2日半で全ボスデバッグは厳しかったのかもしれませんが…

家具屋から「アイテム」を選択できない。

デバッグしてくだされ。

クリック

え?と思われるかも知れませんが、PCでプレーする場合「選択の条件」は
「選択箇所でマウスの左ボタンを押す」ではなく
「選択箇所でマウスの左若しくは右ボタンを放すになっています。
音量調整でミュートにしようとしたら旨くいかなかった経験はないでしょうか?

ドラックした場合、放した所に反応するのですが…戦闘時「撤退」を押して「進撃」までドラッグして放すと進撃します。
うっかり大破進撃する可能性が出てくるので、対処して欲しいですね。


多分仕様が変わったもの

剃毛艦北上さま

「え?こんな所もそれちゃうの?」ってくらい序盤海域ソレまくってました。通常海域でも出禁女王に…

対空機銃は強化された?

艦載機が一切無い艦隊と演習して30機前後のスロットが空になる事態に。
元々演習で空母を出すのは怖かったのですが、顕著になってきたような気がします。
又、5-4をやれば解るのですが、敵方も飛行機すら飛ばしていなくてもツ級が居るだけで村田殿が落ちていきます。

死にステ回避、命中は報われたのか

序盤海域では回避、命中の高い艦はあからさまに強かったりします。
駆逐艦のジャイアントキリングがやたらに炸裂。というか第三海域まで、軽巡/駆逐/水母でほぼ攻略できたような。

不当に効率の良かった海域は調整

3-5-1 が店仕舞い。単艦出撃→大破でも経験値 945 をもらえた 5-5 も終了。
オリョール、バシー、カレーの潜水クルーズがほぼ壊滅。…カレーはろ号消化には悪くないけど、西方消化はかなり厳しい。

5-4 も惨憺たる状況ですが、7-1 が新たな戦場になった模様。
又、地味に 1-1 を単艦でボスに行った場合、経験値が倍近く入るようになっており、
「リスクを取ればリターンも大きい」という順当な調整が入っています。

ただし4-5テメーはダメだ

別物になって帰ってきた4-5。昔は航空戦艦4隻他の力で押し切りましたが、今回は「高速+」の艦で殴りこむのが最適解。
ただ、ボスが地上型で地上攻撃用の装備も必要な為、装備拡張必至。
…実は高速艦のみでタービンを積まずに攻略完了しましたが、とんでもない被害が出ました。
無課金で攻略用の艦6隻全員に装備拡張するというのはだいぶ厳しい条件で、流石にコレ(P2W)を推奨するのはどうなのかと思いました。

あれ?ちとちよがドロップしない?

現在5-4まで攻略していますが、これまでちとちよ姉妹がドロップしたのは1度きりでした。
序盤12機スロットに瑞雲を入れるだけで、制空をかなり稼げるため早い段階でドロップしないと新規ユーザーは厳しいと思うのですが。


UI

インターフェースの三式改UI

物が物だけに海外進出は無いと思ったのですが、なぜか英語。…そのうち中国語とか出るでしょうか?

他の艦娘から装備を持ってくる

コレを毎回選択するのが面倒だったので、維持するようになったのは良い改善でした。

本当は変えてほしかった物

普通のSRPGとかの場合、キャラクター選択→装備変更、キャラクター選択→回復、キャラクター選択→ステータスカスタマイズ…と「キャラクター選択」を最初にしますよね。
艦これを始めて最初に違和感を覚えたのは母港の6個の○アイコンでした。
本来は「キャラクタ枠」が主になる編成、「入渠枠」が主になる入居、「工廠枠」が主になる工廠の3個があれば良いわけで、
編成中に装備変更、補給、改装が出来、編成から即出撃しても問題は無いハズです。

2013当時は装備を付け替えるだけでも数秒待たされる低速サーバーだった為、「最初に全キャラクターデータにアクセスさせる」上記のやり方より
「最初に何をさせるかを選ばせてから、抽出したキャラクターデータにアクセスさせる」方法を取ったのだと思っていましたが…まだ無理なんですかね?


秋イベ

まだ夏イベも始まっていませんが、恐らく夏イベは9月開始。
新艦娘も五隻と明言している以上完成済みでしょうし、やる事は確実。そして各種コラボも相手があるので履行されるでしょう。
ココで気になるのが秋イベ。
リセットされた海域の取り直しで疲弊している所に、9月1週目から9月末まで夏イベを行ったとして、10月秋刀魚、11月2週目から12月2周目まで秋イベ、冬イベを2月開始(昨年ベース)にしても回復できるタイミングが来年1月までありません。

…別にイベントは強制ではないのですが、真面目にプレーしている層から不満が確実に出そう。
春の食料クエと同じタイプの秋刀魚祭りでお茶を濁すのが無難だと思うのですがどうなんでしょうかね?


余談

昔々、GNO2というゲームをやっていまして。
あれって大体3ヶ月で連邦とジオンに分かれて戦争し、終了後、どちらかの軍を選択して次の期に入るのですが、期と期の間の移行期間があったのですよ。
薄い記憶ですが、移行期間はゲームをプレーできず、エンドロールと専用BGMが流れていたと記憶しています。
せっかく1期のエンド曲があるのだから移行期間に流せばよかったのになあと思いました。


※追記

30日でようやく全海域攻略しました。

8月は5-4が稼ぎ海域から外れる事を見越して月初に少し回しておき、Z砲と三川砲、EO全てを攻略して15日を迎えていたのですが…まさかの全EOワンスモア。
初のランカーを狙ってとりあえず全部取りました。現在300位台の前半なのでなんとかなると思いますが、戦果3400オーバー
…せっかくなので黄色い瑞雲ください。

そしてこの焼け野原。イベントまで10日切っているとは思えない惨状です。

惨状といえば

サイレントナーフは簡便です。

命中回避、対空について書きましたが、本当に計算方法が変わったかは不明です。
ただ、全海域を攻略した感想としては…大味になったなと。

オカルトの域を出ませんが、ダメージを負った単体を集中攻撃する/される率が上がってる印象。
どこかのキャップが外れたのかもしれませんが、唐突に大ダメージが出る戦闘。
カスダメ率80%なのに抜けると3桁ダメージとか。

結果、5隻無傷で1隻大破撤退が続出したなあ…と。
…これまでもそういうゲームだった気はするけど、ここまで露骨だったかな?

潜水艦の出番は何処

基本的に他の艦種と一緒に行動する事の無い潜水艦達の出番がなくなりまして。反対に厳しくなったのは「ウィークリー西方」。
カレー洋クルージングが出来なくなったので、現状4-1を甲標的マシマシ艦隊で回すしか方法が思いつきません。
一応U511に三連酸素魚雷★MAXを載せた回避壁デコイを1隻加えた甲標的艦隊も可ですが、撤退率が高めの模様。