2019年12月31日火曜日

今年の最後の

アシュアが終って次はE6の出撃だってのに今年最後の記事です。


  • 今年の総括

まあ、人としては良い訳は無いのですが、python で開発していたソフトが一応動作できるようになったり、モデリングも全ボーンのリギングが終ったりと、ひとまずの成果が出た年かなあ、と。
来年は成果を利用して伸ばす年にしないとなりませぬ、もう歳がヤバイので。


  • 来年の楽しみ

毎度の事ですが抱負なんて書きませぬ、達成できないだけですので。
で、来年の楽しみのうちの一つはギルティギアの新作。Steam 版が出ると思いますが、既にPVの時点で異次元ですね。今年のニコ動で人間の文字の書き方を自動学習する動画があったのですが、画の描き方を自動学習させて顔の角度に合わせて「描かせて」いるのではないかと思ったくらいです。想像もつかない未来が着てるんですね。


  • 次に気になるのは意外な話「はじめの一歩」

現役以上の力を持ちながら、2連敗して引退しましたが…正直、復活するする詐欺状態ですね。では一歩が最後に勝った試合はいつだったか?2011年の小島寿人戦なんです。
つまり、来年1年勝利が無いと「ボクシング漫画の主人公が1勝も挙げないまま10年連載を続ける」という珍記録を達成してしまうのですよ。
ちなみに、やたらネタになるワンピースのポートガスDエースの死亡は2010年でした。…長期連載と言うのも功罪ありますね。


  • 最後は年末ジャンク宝くじ

ジャンクの時点で宝じゃないって言うの禁止。
現在の秋葉原は盆暮れ価格(というかコミケ価格)になっていまして、通常時より1000円前後上乗せされているのですよ、なので若干高い価格で買ってしまったのですが…

どこで買ったのかは敢えて書きませんが、H370-A マザーボードと Celeron のセット、7700円。(以前は6000円台だった気がするのですが…)マザーは ソケット1151 で現役ですが、明らかにCPUは抱き合わせ。CPUファンはついているけど、コネクタカバー無しで、コレのどこが宝くじなのか…は、年明けに答え合わせをします。

では、よいお年を

アシュア春のパン祭り

アシュアの新スキンが4種来ましたが…どえらいパンまつりです。
とりあえず画像は載せませんがスカイレイダーさん…それ、花魁じゃなくて痴j…


  • 続いてチハさん

…浮気相手が来たのでちょっと外します的な…
PU10連一発ツモでした。私はスキンチケット以外購入していませんので、今回の★3確定チケットも買っていません。こんな時だけ運が良いんですよね、自分。

ちなみに通常画はこんな感じ
あれ?角が無い。生えるんでしょうかねアレ。
というか、「生えたり、伸びたり、先っちょがピンクになったり黒くなったりするDOLLSが欲しい」とかの要望に応えた結果だったりするんでしょうか。


  • 最後は零戦(もう一人の子は予算がね…)

1000体の敵と100回のS勝利が必要なミニイベント報酬スキンなんですが…
地味に「軽火砲型DOLLSを含めた編成で、メインステージ「02A-03N」をクリアする」がネックかも…と。
軽火砲型DOLLS ってグリレ以外は全て「開発許可書」が必要な改造済み DOLLS となります。
※追記 調べてみたらグリレは確定入手でした。すっかり忘れてました。

で、やっぱり24時間以内に攻略した訳ですが、条件付き攻略以外は全て★4スツーカGの単騎で攻略しています(消費合金30)。
1000体の方は04A‐06H。動かない敵を殴り続けるステージです。単騎だと6Tかかりますね。最奥のカブトムシから被害を受けないように倒せないと厳しいのですが、逆にできればノーダメージです。尚、1周で22体。
100勝の方は05A-10N。オートならば04A-10Nの方が確実ですが、手動なら空の移動抵抗の関係で全ステージ中最速でS勝利できます。

で、流石に零戦は巫女だし普通だな…って横ォ!
…これはスマブラに出禁くらいますね。(まず呼ばれないとか言ってはイケナイ)
というか、角にケモミミて流石に重o…というか、日本系兵器少女は角生えてケモミミにしないといけない決まりでもあるんだろうか?

尚、敢えてトリミングしていますがパンまつりです。


  • え?人気投票?

多分、上位の子は新スキンが来るんでしょうけどね…普段使いしている子が上位に来ている印象ですね、★3勢に食い込む2号ちゃんとレッケさん。レッケさんは数少ない4マス遠距離射撃持ち、私も多用しています。2号ちゃんは回避盾にしてデバフ撒き、遠距離射撃とデキるツンデレ。では、私はいつも酷使しているスツーカさんに入れているかと言うと…
 IV号対空戦車ヴィルベルヴィントに入れてます
 …実はそんなに使ってません。というかはっちゃんも使ってませんが。ただ、副官に入れておくと愉快な子なんですハイ。
 本当はちゃんと育てると玄人好みの子に育つ(というか黒十字の軽~中車両はほとんどそんな感じ)そうなんですけどね。

アシュアは何処へ向かうのか

とりあえず代理人レベルは77になりまして、ヤークトティーガー、零戦、スツーカが★4となりました。
特に主力が黒十字の私の部隊ではヤークトティーガーさんの★4スキルは重要でして、この3人が★4になった時点でノーマルBへ侵攻を開始、ひとまず攻略が終了しました。
勢いあまってハードAも少しやってみましたが、こっちは難易度が高い上に経験値もアイテムも渋いので後回しですかね。

さて、本題ですが…短期間に2個の遠征をぶっこんで来ました。ローエンド向けの装甲列車とハイエンド向けの廃都再建ですね。


  • 装甲列車

一番覚えておかなくてはいけない事は偵察は報酬の右枠の取得確率に影響するって事ですね。
右枠が無いなら0でも良いですし、要らないアイテムだった場合も無視して良いようです。
貨物は左枠アイテムの取得数に倍率がかかるようです。ただし増やすと安全性が減る為、護衛車両を増やさなくてはいけません。
基本的には安全性100%且つ収穫率が最大になるようにセットする。が、今の所良いようです。

お勧めは

荒野路線5:8時間合金遠征。6車両全て貨物。
荒野路線2:2時間経験値遠征。護衛3、貨物3。適切な護衛が居れば安全性100%
雪原路線1:1時間経験値遠征。護衛3、貨物3。適切な護衛が居れば安全性100%
森丘路線4:5時間経験値遠征。護衛3、貨物3。適切な護衛が居れば安全性100%

…戦わない方がレベルが上がる不思議なゲームに。
収穫率も加味すると取得できる経験値が1時間当たり6000前後となりノーマルB後半の経験値800のステージを周回するより効率が良いかもしれません。
※うちのワイルドキャットさんはとうとうカンストしました。



  • 廃都再建

チケットと定額の合金を払って連戦する偵察戦の発展版。
イージーは大体ノーマルA程度の難易度。ノーマルはノーマルB後半程度ですが、4割くらい共生種遊猟種に降格された結晶ノ繭が混ざります。通常戦闘と比較して取得できるアイテムは少し多めですが、情報構造体(★凸アイテム)を得られません。合金消費量も定額ですので燃費の悪い★4、5キャラを大量投入するのが吉ではないでしょうか?
イージーの場合は1日2回で1回につき5連戦くらいの内容になるかと。

やってみると判るのですが、1コマ進める→戦う→前線基地を作る→駐留させる→1コマ進める…の繰り返し。
実はわざと前線基地を相手に侵食させて取り返すという展開を繰り返した方が点数は上がるようですが、侵食された後の再奪還戦の方が難易度が高い為、上記の繰り返しでギリギリS判定をとれるように立ち回った方がよさそうです。


  • …と、いった所で問題点おば

何よりも、サービスイン2か月で手を広げすぎってのがあります。更に毎週のように投入される新キャラとか。これを毎回課金でガチャ回している人は流石に居ないのでは?新要素投入より足元を固めて欲しいのですが…

データ読み込み失敗が無限ループに入ったと思われるバグ画面。
背景は流れ続けているし、BGMも鳴っているが進行停止。

このアイテム欄

一番下は各イベントの収集アイテム。イベント中の収集物で集めるといろんなアイテムと交換可能というよくあるシロモノ。
問題は2段目中央、左から戦役勲章、護送勲章、空挺勲章ですが、全てキャラクターの★凸アイテムと交換するアイテム。
それぞれ、偵察戦、装甲列車(遠征)、廃都再建をすると貰える訳ですが…要するに、好きな項目だけやってないで全部ヤレって事ですね。
遠征はキャラクターをセットしたら後は放置ではあるのですが、これに加えてデイリークエストを加味すると1日に約40戦闘はする事に。
当初から周回プレーが問題だったのに加速させてどするのかと。
このテの通貨を複数種作る手法は大抵失敗するものなんですけどねえ。たしかPSO2が廃れたのも通貨の種類を作り過ぎた事が一因だったハズ。(EP3の途中で引退したのでHDDバーストくらいまでは知ってますが、以降の転落は伝聞でしか知りません)


  • そして、クリスマスイベ

…まさかのボックスガチャ。しかも100マスのボックスのうち「目玉」の3マスが埋まれば次のボックスに進め、8ボックス目に今回の本命であるスキンが貰えるのですが…
抽選を1回引くためには「奇跡の苗木」というアイテムを10個集める必要があります。
…全ボックスを開放しましたが、最後まで「目玉」が残ったボックスが5箱。個人の感想でもなんでもなく、「目玉」は当たりにくく設定されています。
当初から周回プレーが問題だったのに加速させてどするのかと。

当然のように不満が出て、公開3日目にして苗木排出数の調整が発表されました。…04B-08N が10倍の40個、05A-10N(ボス戦)が約7倍の20~25。…見積甘くない?

…11月のイベントは公開2日目に調整の発表がありました。
…ユーザーで人体実験する前に自分たちでデバッグしないのでしょうか?というか本当にデバッグできないのかもしれません。

このゲーム、運営は日本のシドニアですが、開発は中国のEMBERSです。
シドニアは開発中の画面をアップする事もありますが、開発中に口をはさむ事はないのかもしれません。
というか察するに、シドニアが提案→EMBERSが開発プランを提示→シドニアが優先順位を出す→EMBERSが成果物を提出→シドニアが公開という流れなのかなと。


  • こう考える理由は、以前行ったユーザーアンケート

どれを優先するかという開発プランが列挙されていましたが、アレが正にEMBERSが提示してきた開発プランそのものなんじゃないかと。
更にあのアンケートで奇妙だったのは「どのステージまでゲームを進めていますか?」という問いがあった事。
…ゲームサーバーを見ればリアルタイムの進行度が判るはずですし、アップデート時のサービスを止めている際に集計すれば良いハズです。これをわざわざ問いかけたという事は、シドニアはゲームサーバーを見ることができないのではないかと。
当然、開発中のゲームをプレーしてませんから、公開してヤバさに気づいて慌てて修正が始まるの繰り返し。
ゲームプレーどころか読んで直ぐに判る文章のミスがそのまま公開されるのもこのあたりかなあと。

以前ポールトゥウィンをネタにしましたが、日本のデバッグ会社なら大抵なんかしらのレポートを入れてくると思います。(といっても私もポール以外の社外デバッグ部隊はマリオクラブしか知りませんし、10年以上も昔で現在がどうなっているのか知りませんが)

当初、スキン取得系の価値を高く見積もっていた為、プリーストが苗木6000~8000個、スツーカが悪夢の欠片3000個等のとんでもなく渋い設定になっているのかと思っていましたが、私の初ミニイベントになったスチュアートのスキンは意外と簡単に取得できていました。

…で、思いつくのは「特定の画面(アイテム取得、クリア画面)が出せたらデバッグ完了」といった雑なデバッグをしているのではないかという疑惑。
スチュアート等のミニイベントは「種類○○で攻略」「××を何体撃破」という条件指定系で基本「手動」です。
対して、苗木や欠片は数量がとんでもないですが、外部ツールを使えば人的には苦労しないであろうシロモノ。
デバッグ期間が同じなら、どんな結果になるかは…

…デバッグって過程も大事なんですけどねえ。昔、某RPGを通しデバッグした際は過程をレポートして難易度を調整していましたが、どうなってるんでしょうね?

2019年12月21日土曜日

口の筋肉とは

どっこい続けていたモデリング。
口の周りの筋肉ってのは難しいです。ちなみに歯と目はアタリを取る為の仮パーツです。
口の周りにはたくさんの表情筋等があるのですが、ざっくりと上下の唇のつなぎ部分にある「笑筋」と前歯の周りにある「オトガイ筋」にしぼりました。
表情筋ですので随意動作もしますが、いちいち手付で動かしていられない為、
口が開いたときには笑筋が左右に開き(実際には伸び切って筋が痩せる)、閉じた時にはオトガイ筋が閉じる(弛緩して唇が閉じる)動きは自動でできるように調整。
この動作は1年くらい前にふくらはぎを作った際の応用ですが…
まず、実際の動きはこんな感じ
※今回から秒間6フレームにしてます

で、理屈はといいますと…

1.顎を開閉方向に動かした際に伸縮するストレッチボーンを作り、縮小限界を作って、限界に達した際に伸びる子ボーンを作る
この場合、実際に動くのは顎ボーンのみ。各、開閉ボーンはストレッチボーンで顎ボーンの先端に追従して伸縮しますが、各第1ボーンは縮小限界を設けており、限界まで縮小すると第2ボーンが伸張を始める仕組み。実際に動かすと以下のようになります。


2.各ボーンの伸縮に連動するボーンを作る
…大変わかり辛い図解である事は承知しているのですが。笑筋基部(上下の唇の繋ぎ目)の移動を第1閉ボーン、笑筋を第2開ボーン、オトガイ筋を第2閉ボーンの各伸縮と連動させています。

3.ボーン有り開閉はこんな感じ


…うーん面倒。しかもぎこちない感じだし。コレ喋らせるのは一苦労っぽいですなあ。

あと、今回地味に詰まったのは鼻の造形でした。
トゥーンレンダ専用にする予定だったので、当初鼻柱に溝を掘ってアウトラインを仕込むという手法にする予定でしたが、
あまりにアニメ的な鼻を作ると上下から見た時に破綻してしまう(鳥のくちばしのように尖る)ため、それなりに造形。
…なんですが、トレンド的に鼻翼が無いモデルが主流。どう作ったものかなと。
ココらへんは今後の課題になりそうです。

2019年12月7日土曜日

不完全燃焼


  • とりあえずアッシュアームズのイベントはノーマルだけクリアしました。

不完全燃焼したスツーカさんに関白宣言されて終了。…まあ、真のエンディングが見たければ高難易度やれって事なんでしょうけど、動画が上がるのを待ちますハイ。

話の筋は解るんだけど、翻訳というか、ひょっとすると原文がおかしいのかも。
同じ内容が重複している部分が多々あって「読解力がない人向けの文章なのかな?」と首をひねる所がありました。
ヤバイ翻訳は Kenshi で慣れていたのですが、アレは「話の筋はつかめないけど、異常にフランク」な訳が多くて楽しめたのですよね…。

銀十字章取得、蚊1000匹、犬1000匹、ワニ100匹のクエストもこなして、スツーカさんの新コスも入手。
…ストーリー上重要なコスではあるのですが、ぶっちゃけ差分絵でありまして、悪夢の欠片3000個の価値があるかは意見が別れそう。

禿鷲の初陣をレベル3にしたのですが、深淵の悲嘆2と比較すると、インプラントの関係で深淵の方が貫通力が有る為、敵が固くなる後半になるほどダメージ量に差が無くなっていく…というか、ノーマルB半ばで深淵の方が火力が出ている気がするのは気のせいなんでしょうか…

追記
11/29のアップデートで禿鷲の初陣は修正されたそうです。私の見た弱い禿鷲は気のせいじゃ無かったんですね…

正直、今回のイベント、ノーマルBをクリアできるくらいの人じゃないとほとんど楽しめないのでは…。
イベントノーマルのみだとストーリーも解らないし、数百回の周回プレーで得られるものもがっかりというイベントです。


  • イベント以外は

実は2週間前にタブレットを買い替えるまでは戦場を変えるたびにアプリが落ちる関係で「偵察」をできなかったのですが、「偵察」をAノーマルで全てやっていれば「奮闘章」を一週間辺り1000個くらいはもらえるんですよね。
「奮闘章」を更に「情報構造体」と交換していくと、★3でも構造体100個(=奮闘章5000個)でキャラを貰えます。
このため、2週間以内にティーガーさんを入手できる予定(随分前からスキンチケット用意してお待ちしております)。現在代理人レベル52ですが、これまで3日に1回は無料10連を引けているので★1構造体を無理して入手する必要は無いと思いますが、★3に救済措置があるのはありがたい所。

今後イベント終わりまではハルペス100匹を目指しますが、イベントのハードランクは次元が違うので進めるかは微妙。
何気に、通常Bノーマルの5面くらいでほとんど止まっているので、なんとかしないと。
ノーマルB辺りから真面目に攻略を考えた編成でないと進めなくなりまして、ウチのマウスさんはインプラント込みで装甲値が300超えてますがゴリ押しができません。

反面、一点豪華主義な子をうまく構成するとノンダメージで抜ける事ができるステージがあるなどゲームとして面白くなってくるのですが、求められている「一点豪華」が半端じゃないんですよねえ。

私は「スマホにゲームを入れない」主義です。ただ、休日なんかは1日80戦以上していたりするのですが…合金を使いきった事が一度もないんですよね。掲示板等を見ると結構使い切った人が散見されてびっくり。
★凸5回のみ、ノーダメージを基本で戦闘しているという所もあるのでしょうけど、掲示板の住人達はどんな戦い方をしているのやら、なにやら地獄の淵が見えている気がしないでもないです。


  • 追加された遠征の詳細は良く分からないのですが

開発計画書が暴落しててワロタ…ワロタ…
スツーカさんG型にするのに5週間かかったのに…

あと、遠征中に「格納庫」で形態切替できるけど大丈夫なのか?
兵種に応じて遠征効果が変わるような説明を読んだ気がするけど、形態切替で兵種が変わる子居るよ?遠征中に変えたらどうなっちゃうの?
…イラスト、音声、世界観は好きなんだけど、詰めが甘いと言ってしまうのはサービスイン1カ月のゲームには厳しいのですかねえ。

追記
ハルペス100匹が終わって、イベントショップの最上段アイテムが全て取得できた所でイベント終了。
結局ハードは数回行っただけでした。で、その後ひたすら偵察券Ⅲを使って、10分偵察を続けまして…

黒十字のアイドル召喚。…本当に5000個奮闘章集め切りましたよ。
合金がはじめて0になりました。
ヤークトパンター、ティーガ、マウスの黒十字動物園開園。
しばらく02A−10Nにひきこもる予定です。

追記
現在は05A-10Nにひきこもったりしてます。スツーカさんの1Tツーパンマンが強烈。バフ3段重ねの2回攻撃で1Tで1万越えダメージ。レベリングしたい子連れて深淵の悲嘆Ⅲができるまで回す予定

あと、妙に弱かった禿鷲の初陣Ⅲですが、インプラントの「秩序Ⅴ」と「決断Ⅴ」があると、インプラントの選択肢が増えて一気に強みが出ます。…要は偵察を回れって事なんでしょうね。