2024年9月9日月曜日

E5-5乙到達

…随分と中途半端な所で載せてますが、流石に5-5は友軍がこなければどうにもならない為、ここで止めざるを得ません。
なにより、友軍いかんによってはココでイベントが終るかもしれませんしね。
友軍がくるまではルート開放だけ行ってヨーロッパに戻ろうかと思います。

  • E5-1
使い捨てと聴いて適当なのを振ったのですが、曙を入れてはいけない事に後で気づきました。ただでさえ少ない特効艦が…
難易度はさして難しくも無く。むしろこの輸送ゲージは本当に要るのか?と疑問に思いました。

  • E5-2
…このステージ最大のガンは5-5と聴いていましたが、正直5-2も大概です。
対空と対潜を自前で行い、ボスに2部隊、ボス前に1部隊航空機隊を投入、ボスには砲撃支援を出していましたが…
ラスダンの最後以外はボスを倒せたことが1度も無かったですし、削り中ですら2桁ダメージがザラ。
その上でボス前すらラスダンで強化される上に、ボス、ボス前共にレアドロップ無し。
虚無作業以外の何物でも無かったです。特段ボスが固い訳ではないのですが、周りのバカンス重巡が無駄に硬い為、4択を3回当てるとかそういった確率になりがち。
しかもここのボスの回避率って結構高いんですよね。2度と着たくないステージです。
編成は秋月型3枚が目立ちますが、前衛には先制対潜が3枚。その代わり煙要員が全くおらず、ボス前は一式野中隊x4を集中で当てて旗艦以外を全滅させ後は旗艦からの攻撃が中破で留まる事を祈るだけ。
空母は龍驤の最大スロットに対空値の高い艦爆を入れていますが、それ以外は彩雲一つと艦戦のみ。
世間ではタッチで抜ける方法が推奨されているようですが、ボーキ以外が自然回復のウチではそんな無駄遣いはできません。

  • E5-3
前段と違い、後段は基地航空隊がポンポン吹っ飛ぶ為、あまり役にたちません。
一応、削り時は道中の水上戦に投入し、対空、潜水は自前で対処、ボス戦は砲戦支援のみ、
ラスダンは最初の水上だけ基地支援を出して、ボスに1部隊基地支援を出しましたが、50弱のダメージが出ただけで未帰還多数になった為、本体の対潜を棄てて、潜水マスに東海を投入するのが正解だと思われます。

さて、いわゆる高速やまオワタッチです。
第一艦隊に関しては現状私の艦隊で出せる最大戦力であり、コレで通過できなかった場合、難易度を落とさざるをえませんでした。

  • E5−4
これも正直運ゲーでしたね(というか、E5-2の再来では…)。
編成はストレートに Wiki に書かれているまんまです。1ヶ月前に取得したネルソンの育成がぎりぎり間に合ったので投入できたのですが、間に合わなかったら詰んでいました。
ボスに関してはボスに対地攻撃できる艦の攻撃があたるかどうかだけの問題であり、外れれば削りが1%も進まないなんてことも普通にあります。
ただ、ゲームデザインとしては結構疑問がありまして、ネルソンタッチを使って竜田と百壱号の対地攻撃をボスに当てるのが正攻法な訳ですが、当然そんな史実があるわけ無いのですよ。
で、大和型を出禁にしたのならせめてここで長門型の連携を出せる余地を作ればよかったのにな、と。せっかく徹甲弾の変わりに対地装備を積める戦艦なんだし、なんで戦艦1隻縛りなんてやったのかと。
そもそも欧州と東南アジアに分けたなら、前段は欧州系で全力を出しているはずなのに、余剰のネルソン、ロドニーが居る事が前提の後段ステージを実装してくれるなと思います。

また、ここのボスは正直乙難易度でもA勝利すら絶望的で、駆逐艦を6隻以上組まなくてはならない関係上大破が続出します。
結果、よほどの事が無ければ課金が必要になってきますが…
課金の最優先は拡張です
正直、ダブり艦に拡張を行うのは抵抗がありましたが、準最短コースでは防空2回の上にボスが航空マシマシです。
軽空母は艦戦箱ですが、これだけでは心もとないので、全員拡張させ、対空機銃や電探などを詰め込みました。
結果、ボス到達率は7割を超えています。1隻500円の課金は軽くないですが、資材の課金を行う前にまずはここを課金すべきかと。

ちなみに、航空隊はボス、ボス前(全部陸攻)、初戦(全部東海)で基地防空無し。
甲で挑む方はわざと女神をつんだ潜水艦を使うというダメコン特攻もあったらしいのですが、それこそどんだけ課金するのか解ったものではありません。
課金するにしても計画性が必要だと思います。

※9/12追記
5-5ギミック崩していて気付きましたが…Zマス。
これは噂で聞くより酷かったですね。
おかげでまだラスボスが出現していません。どこぞのサイトでの甲でのZマス通過率は5%だとか。
20回出撃して決戦支援が19回無駄になるとか地獄以前に正気を保てる気がしません。
しかも、ここのボス戦は1周15分近くかかる為、5時間プレーして1回ボスゲージを削れるチャンスが得られると言う…。
私は乙難易度ですが、正直5連続でZマスで追い返されています。
決戦友軍でなんらかの緩和がなければ、そのまま難易度を落す判断をする予定です。

…でE2-3に籠って7戦(全体的には37回目のS勝利)。
はい、やっぱりこっちのほうが正義だと思いますよ。
次はモガドールを掘りますか。

※9/13追記
今夏ナンバーワンとの噂の娘をGet
なんと掘り始めて2周。E1のボスでしたが…やればできるんですな。
というわけで、前段掘りが2日もかからずに終わってしまいました…友軍来たしラスボスやるか…憂鬱だなあ。

2024年8月28日水曜日

E4丁攻略

2日で攻略できました。一言で言うなら「こういうものは直視してはダメ」これに尽きます。

  • E4-1
正直、あんまり印象に残っていません。特効が良く解らずに編成したのですが、ボスのセリフを鑑みるに、比叡、霧島ペアの方が良かったのかもしれません。

  • E4-2
取り沙汰されているのはE4-3ですが、ここのボスの防空能力も大概だったりします。
丁でこのレベルってどうなっているのか。

  • E4-3
丁でこの艦隊がこの状態になるという恐怖。
まあ、丁まで落とせば、通常海域の6-5くらいには難易度は落ちます。又、ボスで航空優勢が出せるのでコレでも楽だった…ハズ。ちなみに、本イベントではじめて装甲破砕を行いました。
ここは出し惜しむ所ではないのですが、タッチ艦無しの米艦中心で組みました。…というか明らかに前段までとは異なるガチ艦隊です。
流石に事故率は低かったのですが、それでも一発大破は何度か遭遇しました。コレを高難度で挑み続ける方々の心中や如何に。

  • E4-3攻略中に能美Get
…コレと22号が未所持だったのですよね。
E4は丁でやれば当然レア艦は出ませんが、ボスとボス前で御蔵型の海防艦が割と出ます。
しかも、同型で複数種出るので耐久を上げる目的で周回するのは一応アリかも…丁限定ですが。

と言う所で最終に差し掛かりました…一応乙で進めて最終友軍を待ちますかね…

2024年8月25日日曜日

E3乙攻略

盆休み3日目でE2を攻略していたのですが、その後、E2でヴァリアント掘りをやりまして、資源が枯渇したのですよ。
3000円程課金して掘ってみたのですが、やっぱり出ず。
30回S勝利してもヴァリアントもモガドールも出なかった上、一周辺りの課金額が1000円ってのがひっかかりまして…
そのうち書きますが、別のゲームをやっていたため、しばらくイベントから離れていましたが、流石に友軍が来たのでE3を進めました。

ぶっちゃけ、E3はそうとう温い感じでしたね。恐らく甲でやっても大丈夫だったかもしれません。

  • E3-1
…何隻、アークロイヤルが居るの?と言われれば、今イベで2隻拾って4隻居ます。ちなみにイベント投入時、アークとイタリア駆逐艦はLv1でした。
このメンツでメイン火力がアークなんですよね。駆逐艦もどうせ戦力にならないなら回復が早いメリットの方が上回ります。

  • E3-2
4隻目のアークロイヤル投入。本国艦隊なのにイギリス艦が2隻しか居ません。

  • E3-3
…イベント投入時のZ3、グレカーレのレベルは推して知るべし。
量産していた運び屋三日月とゴトランドが大発要員。
又、1札に付き1隻以上は秋月型を入れています。瑞鳳に関しては全ての札に1隻投入しても大丈夫な量を用意していました。

  • E3-4
第二艦隊は変わらず、ショートカット開通だけはやりましたが、弱体化ギミックを解かずに攻略終了。

このステージに関して言えば、輸送ゲージ2本はだるいものの、正直装備さえあれば温いステージでした。仮にも前段のラストだからもう少し厳しいかと思っていたのですが。

  • ちょっと面白かったのは、前段のボス
まさか、敵味方を顔で判断していたとは。
判断基準そこなんだ。という妙な緩さを感じるボスでした。


で、前段の感想を言えば、装備を整えた人間にとっては普通にボーナスステージで、私の所ではコマンダンテストx2、コンテディカブールx2、アークロイヤルx2、Z3、ロドニー、ウォースパイト、ネルソン。ついでで竹x2等…。
今後それなりに戦力になりそうな艦は増えました…いや、正直普段使いには微妙だし、年に1回のヨーロッパイベントでしか使えないし、もうあと何回夏イベがあるのか判りませんが。

  • 痛恨の誤札
…あーやってしまった。
第三艦隊出撃のイベントの場合はどうしてもこの手のミスはつきもので。
しかも、後段の主力に付けてしまったので、どうにもなりません。
何年か前に書いた通り、イベント開始時に手動で剥せる「イベントに出撃させない札」を全所持艦に貼り付ける。
という仕様にすればこの手のミスは大幅に減りますが、そこまで開発に手が回るとは思えないのですよね。今回のイベント実装も毎度のグダグダで翌朝実装でしたし。


  • …で、次は地獄と噂されているE4です。
正直丁以外選択肢がありません。というか、無視してE2でヴァリアントを掘りたいのですが…一応クリアするなら時間的にもそれしか無いんですよね。


2024年8月12日月曜日

E2乙攻略

前ステージに引き続き、基本1札のみの艦隊で出撃するステージ。
前ステージも割と古典的なステージだったのですが、このステージは極端な「持ち物検査ステージ」であり、特効艦、装備を惜しみなく投入すればかなり余裕で攻略できそうです。
…正直、乙にする必要は無さそうでしたが既に弾薬が自然回復の為、乙に落として攻略、E2-1 は途中撤退2回でS勝利も2回、E2-2 は途中撤退2回、全てS勝利、E2-3 は途中撤退1回で2回A勝利があったものの他はラスダンも含めてS勝利でした。ギミックすら解いていません。
完全に装備を揃えた古参の為のステージでしたね。
最初の戦力ゲージから最後までこの陣容でしたが、Mマス及び第二ボスに関しては、予備のコマンダンテスト改が最大火力を叩き出していました、具体的には1400ダメージくらい。

このステージ最大の敵はギミックで出てきたMマスでしたね…当初はイギリス式タッチのやり方を忘れていたので、倒せなかったのですが…
Mマスの基地は2体とも乙難易度でも耐久が3200もあります。
ステージ2に関しては基地に対する攻撃は割と軽微なので基地防御は捨てて基地航空隊は全て攻撃に出した方が良いです。

後半のボスマスは遠いですが、私はカタリナで延伸して攻撃を飛ばしていました。

  • で、E1でわざわざ甲攻略した意味
はい、リシュリュー改二です。E3の主力らしいのでココで出来てないと戦えません。
余談ですが、私は改造前に、一旦単艦で 6-1 に出撃させるようにしています。当然D敗北しますが、経験値は800以上入りますし、どうせ改造するなら回復費用かかりませんからね…
で、リシュリューを出撃させたら3戦して中破して帰ってきました、よってもう一回出撃させました、流石に初戦で大破しましたが、おかげで経験値3200をタダで入手。
なかなかに豪運な個体なのかもしれません。

リシュリュー改二の改装がMAXになるまではE2を掘ろうかと思います。モガドールが落ちていないので。本当はE1の方が良いのでしょうけど、タシュケントが3隻居る当艦隊的に、それ以外はコモン艦が多いE1よりはマシかなあと。
ちなみに現時点ではE2でコマンダンテストとウォースパイトを拾っています。

  • で、例のアレ
まあ、今回荒れているのですよ。(別名義だったかもしれませんが)16色の18禁ゲーの原画やってた頃から知っている身としては…好きな漫画家でもあるのでなんとも言えない。
一時極端なリアルよりになった時期もありましたが(サイメビの最後の方とかコンパイラの最後の方だったような)指示を受けても絵柄を調整できないような非力な方では無いハズで、どうしてああなったとしか思えない。
サイメビでアニオリのキャラを逆輸入していたように、割とコラボ先を気にしそうな先生だけに、もうちょっとちゃんと監修しようよ?という気にはなります。

  • あと、公式も火消?をしているのですが、アレは無いですね。
霞拳志郎じゃ無いですが「ゲームの文句は俺に言え」くらい言わないと…というかそれが仕事だし。
直接の関連性は今となっては不明ですが、仮にもメイン絵師がひとり自殺している訳ですし、あの対応は無いと思います。

2024年8月5日月曜日

E1甲攻略

…前段作戦は温いとかいう情報が出ているらしいですが…。
Wikiしか見ない自分としては特効装備すら提示されていない中での攻略でした。
ルート解説も不正確だったため、ギミック解除もかなり迷いました。

基本的には上記の艦隊がギミック解除艦隊。あきつ丸のポジションに正規空母や軽空母を入れ替えて行く。
私の場合は、蒼龍飛竜改二、瑞鳳改二、最上改二を量産していたのでなんとかなった。
ギミックのⅬマス攻略が右回りからでないと実質無理と気づくまでに微妙に時間がかかりましたね。
素直に大手の攻略サイトを観ろとという話なんでしょうけど、もうそんな情熱はありません。

で、ラスダンがこちら。
…大和型の投入早くない?
まあ、3隻居る武蔵改二のうち、一番レベルが低い1隻ですが。
…イギリス艦隊に混ざる武蔵ってアルペジオで見たような…
低速戦艦なので対潜戦闘が1回増えますが、3隻しか出てきませんし、武蔵投入のメリットに比べればおつりが来ます。
ちなみに、ボスはラスダン以外1回もS勝利できた事が無く、非常にドロップがショボかったですね。
一応、攻略中にドロップしたのはコマンダンテストx2、アークロイヤル、Z3。
数年前にラーテの開発が解禁になったので相対的にコマさんのありがたみが落ちています…輸送用水母としては有難いが。

さて、以降は乙で抜ける予定。特効の艦載機を使えば割と楽だそうですが、そもそもそれって歴代の甲報酬であり、私は持っていません。しかも計算サイトを使わないと実際の火力が判らないと言う面倒なシロモノで、いろんな意味で高レベルな人向けのコンテンツです。
と、言うか私砲戦至上主義なんで。

今イベの目玉は多分グロワールなので、そこまでは頑張った方が良いのでしょう。
ひょっとすると、後段でウェストバージニアなんて事があるかもしれませんが。

2024年8月1日木曜日

20回目のランカー入り、そして3回目の2群入り



まさかのまくり成功。
去年もそうでしたが、今年もフリッツXでした。イベントだと大抵甲報酬で縁の無い装備なのでありがたいです。
本来は去年2群が獲れた時点で隠居する予定でしたが…直近1年に関しては「艦これ以外何もできていない」のですよ。
モデリングやプログラミングは既に忘れ始めていますし。
風呂に浸かる習慣すら失った今となっては(しつこいですが、シャワーは浴びてます)これ以外に習慣と呼べるものがありません。
…なんなら飯すら食っていなかったなんて事もある。

…これだけが唯一の習慣って生活はどうなんだろう?
まだギリギリ習慣が残っている分踏みとどまっていると思うべきなんでしょうか?

2024年7月8日月曜日

大和、武蔵カンスト。



微妙にナメプ装備でもこのパラメータは流石。
先月末にカンストしました。ニコニコが止まったこともあり、脇見するものが無くなったのでそのままランカーに挑みました。
まあ、6月のランカーは6月のイヤーリークエストを5月末に攻略することで戦果を二重取りできるという裏技のせいで大荒れでした。
最終日の日曜日の最後の表示がわずかに100位を超えており、そこから6−5を周回したのですが、流石にまくれていないかもしれません。
で、6−5周回は1、2番艦が大和型になるためひたすら経験値が入り、本来演習でレベル上げをしていたはずが、実戦で経験値が増えての今回のカンストとなります。
これにて、サービスエンドまでにカンストしたかった艦は残り伊勢型の2隻(現在179)のみ。この二隻は毎週のカレー洋及びカスガダマで上げていて、演習は使わないので今のペースだと年明けになりますが…。
以前、サービスそのものの終了を今年の8月15日と予測してたんですよね私。



武蔵の耐久が109大和が107ですが、回復にかかる時間は同じ。
この時間が最高値かはわかりませんが…この大和32時間未満の入渠ならば「短めのお風呂」と言い張ります。

ちなみにウチの大和型は主副砲でセットしています。対空カットイン出ますし、火力200近ければ主主にこだわるより選択肢ひろげる方が強かったので。