2024年12月31日火曜日

ヤバイ今月穴空いちゃう

 本来当年の締めをしているのですが、現在発熱38度オーバーの4日目でして。
コレはアレだと思うのですが、大事な時に医療機関が開いてないのですよね。
そんな訳で来年落ち着ていてから書いていきたいなと思います。
…こんな事で希少な長期休暇を半分使うなんて

2024年11月30日土曜日

21回目のランカー入り


…過去一微妙なラインナップ。
イベントやクエストでやたら理不尽な非戦闘艦の出撃を強要する場面が頻出する昨今、それらに対空を盛りたいという話は出ないでは無いです。
又、対地攻撃力があり、回避能力持ちの艦爆が腐る事も無いです…が。
既存装備なんですよね、コレ。
強風改二や、フライングパンケーキの時のような大当たりは行き過ぎにしても、これは流石に微妙ではないかと。
たしかに今の3群ランカーってイベントの前段乙突破とどちらの難易度が高いか?ってレベルではありますが、それは単純に運営がユーザー数の減少を留める努力を怠った結果であって、ユーザーに責任は無いのですよ。

ランカーが簡単に獲れるようになったから景品も安っぽくしました、では納得いかないですよね。

2024年11月25日月曜日

Linux Mint + Steam Play では GGST は動かない?

 というわけで、以前 Ryzen7 8700G の入った Linux マシンを組んだのですが。
私の手持ちのソフトでは最重量になると思われる GGST をインストールしてみまして、動作させてみました。
一応、メモリの電圧を 1.42V 駆動周波数を 6400Mhz まで上げています。
これ以上電圧を上げるとマザボが警告してくるのと、周波数を次の 6600Mhz まで上げると起動しなくなったんですよね…
やはり雑にやると定格の10%以上は厳しいようです。

さておき、トレーニングモードしかやっていませんが、とりあえず待機モーションを眺めている分にはコマ落ちが確認できますが、デフォルトの設定(ほとんどの設定が「高」になっているもの)で割と問題なく動作しています。
コマ落ちが出る以上、対人対戦はお勧めしませんが、ソロでストーリーをやる分には…

  • …と、思ったのですが
何回やっても20分程のプレーでフリーズするんですよね。
別に熱暴走ではなさそうなのですが、確認した限りでは1スレッドのみ100%使用になっているので、なんかしらのバグっぽいです。
これが、ゲーム側の問題なのか、 SteamPlay の問題なのかは判りませんが、現時点ではこのゲームはプレーできないと考えた方が良いと思われます。

  • Linux で Steam は未成熟
うーん、 Kenshi は SteamDeck でも遊べるのは知っているので動くと思いますが、微妙にしんどいですねえ。
セーブデータをクラウドで移動できる物は全てこいつに移動しようと思っていたので。
流石に一度クリアしたゲームを再度攻略したいとは思わないので、引き継げるものは引き継いでここに死蔵しようと思っていたのですが、ゲーム毎に動作検証するのは骨が折れそう。
ビデオボード無しでここまで動いたので未来は感じる事はできましたが、現状では安定とは遠い感じなので、もうちょい成熟までに時間がかかりそうですが…その頃にはAPUの新時代が来ていると思うですよね。

とどのつまり、世間の評価と同じ「時期尚早」って奴ですが、このマシンの組み合わせは今年のデスクトップ界では最も魅力があったと思うのも事実。
次は画像生成ですかね。

2024年11月16日土曜日

Lv180艦隊完成

大和姉妹のカンストから5ヶ月。今度は伊勢姉妹がカンストしました。こっちはほぼ実戦でカンストしており、カンストも1-6の秋刀魚釣り中でした。
…そしてカンストと同時に48尾も達成したという…

  • で、後釜

当然、扶桑姉妹。艦戦が積めなくなるのは若干不安ながら、直前の南瓜で相当苦労して先任伊勢姉妹と互角の運50台に乗せています。
これで瑞雲が枯れなければ毎週のカレー洋巡回は問題が無いハズ。
…しかし、命中と回避はフレーバーにすぎないとは言え、扶桑型でも回避100っていけるんですねえ。

2024年11月11日月曜日

Ryzen 8700G でマシン組んでみた

というわけで、去る10月4日の旗日に年3回の長期休暇を除いて入社後2度目(昨年の8月入社です)の日曜と第二土曜を除く休みを貰えまして…。
急な休みだったのでどうやって休みを使うか悩んだのですが、一念発起してアキバに出発したのが16時、LinuxMint を入れた機体が23時には完成していました。

流石に全取り換えでは無く、これまで使っていたサードマシンのケースと電源を流用しています。
そのサードマシンはハードオフで買った AM2+ マザボに PhenomII x6 を取り付けたもの…なのですが。CPUファンが壊れた為、ケース用ファンを上にポン付けして定格で回していました。当然、CPUクロックは下げて使っていましたが、そんな使い方で5年以上もったのだから恐ろしく頑丈でしたね。又、電源は玄人志向の300Wブロンズ電源、まあ動物さんシリーズとどっこいですがこれで十分なんですよ。

  • んで、今回購入したパーツは…
Ryzen8700G
言わずもがな、今回の主役
被せてあるカバーが特徴的な同シリーズですが、裏から見ても結構特徴的ですね。

CMK64GX5M2B6000C30
本当はもう少し早いメモリが欲しかったのですが、売り切れてました

B650MHDV/M.2
どうやらこれ以外に選択肢は無いっぽいです

CT2000T500SSD8
本当はこのマザボ5Genが載るのですが、価格が高いし、放熱が心配なので4Genのコレにしました。

で、無駄に買ったグリスとメモリの保証の価格を除くとおおよそ13.5万円。
…PS5PROより少し高いと見るべきか。まあ、アレは画像生成とかはできないだろうし。

…が、購入後数日でトランプ大統領再誕!なんとドル安が起こって価格が下がったんですよね…そんなの読めないって。

  • 構成について
Ryzen8700G を使用するにあたって、もっとも留意すべきはメモリの選択です。私が知る限りでは普段使いをするなら 7600MHz くらいで駆動するメモリが良いようなのですが…。
あと、地味に厳しい仕様として、「2枚刺しで最大速度が出て、それ以上刺すと速度が落ちる」という仕様があります。
これは注意書きに書かれているので、マザーボードは2枚刺しボードを買った方が良いのですが、私が購入した上記のマザボが恐らくベストな選択肢かなと。
※当然、これ以上高価で高性能な物もあるそうですが…
んで、このマザボ、定格は 4800Mhz なんですよね、当然上げられますが。そもそもメモリが6000と言っているのだから、自動で6000にはなるかと思いましたがなりませんでした。
手動で6000まで上げましたが…これ、ツクモのメモリ保障受けられないのだろうか?

あと、メモリタイミングはメモリに書かれていたものをそのまま手動で入力。
流石に独自に調べる程熱意は無いし、それなりにお高い買い物なので、変な設定にして壊したくも無いですしね。
バカでかいCPUファンが標準で着いていますが案外スリムなケースにも入ります。又、GPUも無い為、300Wで問題なく動作します。
…そして、このファン実は裏にちゃんとグリス塗ってあるんですよ…つまり初期に関してはグリス要らないんですよね。
まあ、失敗した時の保険として買っておいても良いとは思いますが。

  • んで、コレを買った目的は3つ。
Blender
…まあ、これは普通にどうとでもなるでしょう。

画像生成
勉強しないとどうにもならんですが、これの為にわざわざメモリを64GBも積みましたし。ちゃんとマザボの設定で16GBまでビデオに振りましたし。

で、Steam
調べていて気付いたのですが、Linux ネイティブでなくても設定を弄れば相当数のゲームが動くそうで、そのためわざわざ2TBものSSDを買っています。
当初、OS用に5GenSSDとゲーム用にサブSSDを載せた2枚体制にしようかと思ったのですが、発熱と電力消費を押さえたかったので1枚に纏めました。

今後はここら辺の検証を…したいのですが、いつできるんでしょうか…年末ですかねえ。その頃には時期CPUが発売されて頭抱えそうです。

2024年10月14日月曜日

いまさら夏の話をば

イベント終ってひと段落つきまして(その割にランカーやってますが)、今更ながら盆休みの話おば。
これまで長期休暇はなんかしらのマシンの整備を行っていましたが…今回は Zbook14uG6 の OS を LinuxMint22 Mate に切り替えたくらい。
Ubuntu 用の純正ドライバーがある事から可能だろうとは思っていたけど、やっぱり dGPU のドライバーがあたりました…まあ、大した能力は出ませんが。
んで、ふと、
「ノートパソコンの dGPU をもっとも活用できる Linux デストリビューションって、ゲーム用じゃね?」
という事に気づきまして、HoloIso を EU にあるコミュニティのサイトから落としてきて入れようとしたのですが…起動しなかった。むぅ。
ちなみに Ryzen と AMD のビデオボードの組み合わせが最良なのだそうですが、それ、私が今使っているメインデスクトップなんですよね。
メインデスクトップを買い替えたら、現メインはHoloIso入れてゲーム専用機にするか。
ちなみに現状のゲーム専用の PC は Corei5 9400F に GTX1600 を接続したもので、まあ画に拘らなければ普通に使えるんですよね…
(現メインは Ryzen5 2600 + Radeon RX570)

  • 本当は Ryzen 8700G でマシンを組む気だったのですが
現メインもそろそろ購入してから時間が経つのでメインマシンを買い直そうかと物色していたのですが…
夏に円安が進み過ぎて暴騰したのですよ。そのうえインテルがやらかしたせいで AMD が値上がるし。
コスパ重視のハズがとんでもない値段になったので断念していたのですが、次世代 APU は AI 時代の到来とかで、結果論的に GPU 能力の高い CPU が今後出てくる流れになりそうです。そうなると落ち着くまでは購入を控えなければならない訳ですが…

これ、GDDR(ビデオボード用メモリ) と遜色ない速度の DDR(デスクトップ/ノートパソコン用) メモリが出回るようになったら一気に CPU 内蔵型 GPU の時代が来るのでは。
と、言うかいっそビデオボードを投げ捨てて、デュアル CPU の時代が30年ぶり位に復権するのでは。
(昔ペンティアム90がデュアルで乗るマザボ持っていたような。結局載せるケースが無くて断念したが)計算はもちろん、AI 、GPU の処理能力が単純に倍になるならその方が良いし、現状法外な値段になりつつあるビデオボードの増設よりメリットがある気がするんですよね。

  • そんなこんなでハードウェア構成は変わる事も無く。ゲームやってました
以前書いてましたが、LMDE6 を入れていた LOG Flow に Steam をインストールしまして。意外な話、いくつか動くソフトがあったんで遊んでました。んで、遊んでいたのでが「エンダリリーズ」。

所謂メトロイドバニア…というか、だいぶメトロイドなゲームですが「こういうので良いんだよ」というプレーしていて面白いゲームでした。
自力では A エンドまでしかいけず、RTA 動画見ながら完全攻略しましたが…

  • ニコニコが閉まってまして
丁度 VISA 支払いが止まってまして、「しばらくしたら元に戻るから放っておけ」ってアナウンスがあったのですが、メンテから帰ってきたら
「警告期間が過ぎたから無課金ユーザーにしておきますね」
…ログインすらできなかったのにどうしろと。ちなみに私は2007年からのプレミアムユーザー…まさかこんなアホな理由でプレミアム歴が途切れるとは。

  • もう一つ余波がありまして
カドカワブックウォーカーがニコニコIDでログインしていたせいで入れず、貯めたポイントや割引が…で、復帰してようやく買えるぞ…と大量購入(実は実本で持っている物を買い直して、実で持っている方を捨てて片づけをしていたのですが)。
が、今月に入り「ニコニコIDでログインできなかった分の補填として、今月は全員エース(18%還元)にしておきますね」。
…そういう事するなら先に言えと。大量購入した分無駄になったやん…

  • あと、最近急速に視力が落ちています
視力…というよりピントを合わせる能力が、自宅のモニターにピントが合わなくなってきているのですよね。
文章を書くのもゲームをやるのも厳しくなりつつある状況。
ただ、私がパソコンを取り上げられたらなんもなくなってしまう訳で…対策を考えねば。 

2024年9月25日水曜日

イベント終了

もはや面白かったか?や今後何を求めたいか?等は書きません。

  • 艦これはいつまで続くのか
以前、今年の8月15日で終了するのでは?と書きましたが、これは回避されました。
私はアニメの失敗分の負債を抱え込んで終了すると考えていましたが、アレは失敗では無いという判断なのでしょう。
円盤売り上げはかなり悪いですが最低というほどでは無く、オフイベの物販で捌いたのでは無いかと思われます。そもそも近年のアニメ円盤は4桁以下の争いになっていますし。

  • では、少なくともいつまでは続くのか?
ウエストバージニアと信濃の実装を行うならイベント2回分、つまり1年以上は続くのかなと。
C2は来年新ゲームを出すとしています。とは言え、メンテナンスの終了時間も95%以上守れないこの会社が無事に開発を終える事はありません。数年は延長するでしょうが、その開発を支えるのも艦これからの資金となり、近年の課金圧の強さも納得です。
又、恐らく艦これからなんらかの形で新ゲームにいくらかのキャラクターが移籍すると思われます。昔の進撃のバハムート等、ゲーム間のキャラ移籍は割とある話ですし、C2の完全新作なんて爆死が見えています、付加価値をつけるならこれ以上の手段がありません。

  • 運営は何を求めていないのか
恐らく、新規ユーザーと復帰ユーザーを求めて居ません。
普通のソシャゲーならサービスイン半年辺りから復帰者ボーナスがついたりします。サービスイン時に大きく増えたユーザーが一気に減り、安定を始めるのがその時期だからです。
サービスイン時のユーザー数はID転売業者がBOTで育てたIDを転売する目的で大量取得するため正直アテにならず、安定期に課金ユーザーが減り始めてからテコ入れをする訳です。
…が、このゲームは特定ユーザーにアイテムを配る機能は在る(ランカー報酬等)にも関わらず、復帰者や新規に何かを配ったという事がありません。
新規ユーザーが課金を始めるのは通常、初期の取得枠である100隻を越えてから(現在は課金で540隻積み増し可、10隻分/1000円:年課金額が5000円なら確かに安いが…)である事と、復帰ユーザーの復帰の動機が「他のゲームに疲れた」「休眠IDの様子見」…そして「悪い噂を聞きつけて」と言った所。課金ユーザーになってくれる見込みが薄いという判断でしょう。

  • 運営は何を求めているのか
これはズバリ今回の私のように「不満を言いながら重課金するユーザー」でしょう。
一応書くと今回のイベント期間中の課金額は約6万円でした。女神、まみいら課金は無く、指輪や拡張の課金は「価値が解っているうえで購入した」ので不満は無いですし、E3掘りで消費した資材の充填の課金は「欲しい艦があったので課金した」為致し方無かったとは思います。
…が、E5-5。この1ゲージだけで資材課金4万円は「苦痛から逃れる為の課金」でしか無いです。「ゲームの苦痛から逃れる為に課金する」という思考は明らかに論理的では無く「ゲームから離れる」が正解である事は明白です。
じゃあ、そうでは無い人間は?これを表す的確な言葉が一つ、つまり「中毒者」ですね。

13年から始まったサービスで2期に移行したのは18年。現在が24年ですから普通に考えれば3期に移行する時期ですがその動きはありません。
ユーザーの拡大を考えていないという事は、次のゲームにユーザーを移行させてサービス終了の流れでしょう。終了するならユーザー数は少ない方が都合が良い事は間違いありません。そうなると運営にとって最も都合の良いユーザーは
「ゲームに不満を持って、サービス終了に抵抗が無い」
「終了までの間を高額課金で支えてくれる」
「少数のユーザー」
となる訳で、ここ最近のイベントは純度の高い中毒者の抽出であり、想定通りの不満の声が上がっても無視を続けている、といった所ではないでしょうか?

  • 今イベの感想
…まず、前段と後段では全く評価が異なります。
前段
こちらは、これまでの「これくしょん」が報われる正しいイベントだったと思われます。ただ、これまでのブログの通りLv1の艦をいきなり実戦投入してあの戦果ですから、育てゲーとしてそれで良かったのか?と思わなくも無かったです。
又、ドロップ艦もそれなりに充実していたため、取り逃した艦があった人には助けになったと思われます。
ただ、今回から報酬に加わった「海外艦最新技術」これは「試製甲板カタパルト」の焼き直しです。年に2回程度しか実装されない海外艦の改二に取得制限をかけるアイテムを背負わせてどうするというのでしょう?
まとめるならば、前段は「持っててよかった」を実感できるイベントだったと思います。

後段
丁で駆け抜けたのでE4はあまり印象が無いのですが、それでもこれは丁の難易度では無いと思いました。と、言うか友軍前提のイベント作りをしているのに、友軍が来ないボス前にやたら厳しい艦隊を置きすぎています。
又、今回「夜間熟練搭乗員」も登場しましたが…これ、ベースとなる夜偵や天山を作るのも大変で事実上エンドコンテンツですよね。
まあ、川内改二実装から夜偵が1種のみという状況を数年放置した後、急に夜間戦闘装備を充実し始めましたが、正直ついてこれているユーザーが少なく、夜戦重視はここ最近ではありません。というか1期の最後にあった払暁戦って復活しないんですかね、アレ演出的にも良い戦闘だと思うのですが。

※公式発表でE4の最多突破難易度が「丁」と発表されました
恐らく艦これ史上初の出来事で、最多が丙だった事もなかったハズです。
全ての掘りが終った後、運試しでE4-3を丁で6周ほど回ってみまして、釣果は海防艦1隻だったのですが…最終友軍はCI率9割越えの無茶苦茶な戦闘力を見せつけて行きました。それでもこの突破率だったんですね。
「夜間熟練搭乗員」がオーパーツ化しそうです。

そしてE5
私はE4で丁を選んだので大ハマりしたのがこのステージでした。イベント開始から1カ月で前段、その後2日でE4丁を攻略し、E5-1~4を1週間、E5-5で2週間かかっています。
援軍で調整できないボス前に毎度毎度なんでこんな艦隊置いてるんだ?
という、理不尽通り越したひどい構成です。いや、E4も丙以上の難易度なら似たようなものなんですが。
イベント最終日の前日までの時点でほぼ演習相手は「元帥」でしたが、LEXを見かける確率は2割程。毎度のように運営の発表では9割以上が攻略したって事になるのでしょうが、百一号の時よりも見かけない気がするのは気のせいでは無いでしょう。
…というか、社員さんは攻略できたのか?

※公式発表によればLEXを取得したユーザーはE1に1度でも挑んだユーザーの2/3とされています。アクティブユーザーが20万を割っているであろう現状でコレでは所持者は5万人いないのでは?

  • これからのイベント対策
…というか、数年前からそうですが「艦対空」です。空母同士が艦載機で殴り合う「空対空」では無く航空機は対空装備で迎え撃つ時代であり、なんなら機銃側の方がやや有利だったりします。
この為にやらねばならない事が幾つか

1.1艦隊に1隻は秋月型改以上かアトランタを入れる

2.空母、航空巡洋、航空戦艦用に対空装備を量産
具体的にはコレ
と空母以外には両用電探。
お勧めはコレで、秋月型の改と最上型にかなり大きなボーナスが入る。

3.基地航空隊は相手を選ぶ
今回のイベではE4やE5のラスボスはあからさまに対空が強すぎてここに基地航空隊を放り込むのは得策ではありませんでした。逆にあからさまに対空力が無い水雷戦隊など「ここに放り込め」と誘っているマスも散見されました(…が、5-5のZマスなど、本来ここに放り込むのが正解なハズなのにダメージ出ないんですよね)

4.どうせ枯れるなら艦戦しか積まない
…これも数年前からやってますね

まあ、ここまでやってもスタートラインかも怪しいですが。
日本の末期を再現する為に、艦載機無しで空母艦隊に突撃する。夜戦しか勝機の無い状況…を再現する為に運営が準備しているのは解るのですが流石に間延びし過ぎて居るかなと。

  • 総評
前段は努力が報いられるタイプのイベント。頑張ってて良かったよねって内容ではありました。
後段は運営すら制御できないゲテモノ。毎度、テストプレーをしていないのですが、これまではボスマスにとんでもない友軍を送ればとりあえずなんとかなっていました。本イベは「ボス前が難所」という救いようが無いステージが多すぎました。
結局自力で抜けるしかなく、提督方にできる方策は「早く見切りを付けて難易度を落す」くらいしかありません。
これで不満がでない訳もないですし、運営も突破率をブーストする事ができません(実は1期イベントでは「〇×撤退中」という艦隊名に差し変ってイベント途中で敵艦隊を弱体化させた事があるのですが、今の運営にそんな柔軟な対応はできません)。
恐らく、次のイベントあたりでレキシントンはドロップ落ちするでしょうけど、それで良いとはならないですよね。

ゲーム内容的には新たに追加した要素は無く、「海外艦最新技術」と「夜間熟練搭乗員」という、延命装置が追加されただけです。
過去の最悪な要素である、後方軽空母、レーダー射撃といった一方的に殴られるだけのマスを排した所を見るに、一応リサーチはしているようですが、後段は攻略できる事を実際にプレーして確認した上で実装しているのか甚だ疑問です。
卑怯な手を使って無傷で殴ってくる敵も大概ですが、シンプルに強く突破率が1割を下回る「ボス前」が多発した本イベント、どちらがユーザー数を効率よく減らせられるのでしょうね?

2024年9月21日土曜日

E5乙攻略


全体的な感想はイベント終了時にするとして、ひとまず終われてよかった…というのが感想ですかね。
まず、5−5の削り開始時点で資材はこんな感じ。
当然のんきに遠征している場合ではなかったので資材課金に走りました。
そもそもZマスの突破率の低さが尋常ではない為、削り中は道中支援のみ。
基地航空隊は潜水マスに1隊、Zマスに2隊。ちなみにやまオワタッチもZマスで使用しています。で、ラスダンでも基本的に変わらず、装甲破砕をしたあとは決戦支援を追加して決戦に挑むのですが…。

某所の集計によれば甲の場合でのZマスの通過率は5%。私は乙でしたが20%程度でしたね。このため、1回削るために5回出撃するだけの資材が必要になりました。
…平たく言うと1回削るために3000円程度の出費が必要で、ラスダンではこれに加えて決戦支援用の資材も上乗せされる訳で…

最終的な資材課金額が4万円くらい…うーんその価値があるかと申されますと…
ただ、ラストは微妙に劇的で、削りを含めて3回しかS勝利しなかったのですが、ラスボスを仕留めたS勝利にて…
フェニックス爆誕
おいおいマジかよと思いました。
当鎮守付は夏雲が居ないため、5−5をこれ以降掘る事も無価値ではないのですが、流石にドロップ落ちを待つのが賢明でしょう。

  • 最後に
…うーん、古いってのは判るけど、言うほどか?とは思いますよ。
悪く言うのは三国人だけだ…なんて言い出す公式には全く同意できませんが、16色ゲーの時代を生きた人間なら「あー」と思う画風かと。
正直、ポージングはもう少し凝っても良いとは思いますが。あと、比較対象がしずま艦だったのが致命的だったかと。艦隊を見ての通り、クリア時にこの艦を見た後で母港で最初に見たのが水着大和だったのですが…流石に比較するのは気の毒かなと。

  • さて、やっと夏の苦行が終わりました
毎度のことですが「ゲームしたい」って感情がふつふつと。性懲りもなくKenshiをやってみるか…以前経験値5倍MODを入れて少し再開したことがあったんですが、その時は格闘が上がらなくなって詰んだんですよね…
なんにしろ、プレーすることが楽しいゲームがしたいです、切実に。

2024年9月9日月曜日

E5-5乙到達

…随分と中途半端な所で載せてますが、流石に5-5は友軍がこなければどうにもならない為、ここで止めざるを得ません。
なにより、友軍いかんによってはココでイベントが終るかもしれませんしね。
友軍がくるまではルート開放だけ行ってヨーロッパに戻ろうかと思います。

  • E5-1
使い捨てと聴いて適当なのを振ったのですが、曙を入れてはいけない事に後で気づきました。ただでさえ少ない特効艦が…
難易度はさして難しくも無く。むしろこの輸送ゲージは本当に要るのか?と疑問に思いました。

  • E5-2
…このステージ最大のガンは5-5と聴いていましたが、正直5-2も大概です。
対空と対潜を自前で行い、ボスに2部隊、ボス前に1部隊航空機隊を投入、ボスには砲撃支援を出していましたが…
ラスダンの最後以外はボスを倒せたことが1度も無かったですし、削り中ですら2桁ダメージがザラ。
その上でボス前すらラスダンで強化される上に、ボス、ボス前共にレアドロップ無し。
虚無作業以外の何物でも無かったです。特段ボスが固い訳ではないのですが、周りのバカンス重巡が無駄に硬い為、4択を3回当てるとかそういった確率になりがち。
しかもここのボスの回避率って結構高いんですよね。2度と着たくないステージです。
編成は秋月型3枚が目立ちますが、前衛には先制対潜が3枚。その代わり煙要員が全くおらず、ボス前は一式野中隊x4を集中で当てて旗艦以外を全滅させ後は旗艦からの攻撃が中破で留まる事を祈るだけ。
空母は龍驤の最大スロットに対空値の高い艦爆を入れていますが、それ以外は彩雲一つと艦戦のみ。
世間ではタッチで抜ける方法が推奨されているようですが、ボーキ以外が自然回復のウチではそんな無駄遣いはできません。

  • E5-3
前段と違い、後段は基地航空隊がポンポン吹っ飛ぶ為、あまり役にたちません。
一応、削り時は道中の水上戦に投入し、対空、潜水は自前で対処、ボス戦は砲戦支援のみ、
ラスダンは最初の水上だけ基地支援を出して、ボスに1部隊基地支援を出しましたが、50弱のダメージが出ただけで未帰還多数になった為、本体の対潜を棄てて、潜水マスに東海を投入するのが正解だと思われます。

さて、いわゆる高速やまオワタッチです。
第一艦隊に関しては現状私の艦隊で出せる最大戦力であり、コレで通過できなかった場合、難易度を落とさざるをえませんでした。

  • E5−4
これも正直運ゲーでしたね(というか、E5-2の再来では…)。
編成はストレートに Wiki に書かれているまんまです。1ヶ月前に取得したネルソンの育成がぎりぎり間に合ったので投入できたのですが、間に合わなかったら詰んでいました。
ボスに関してはボスに対地攻撃できる艦の攻撃があたるかどうかだけの問題であり、外れれば削りが1%も進まないなんてことも普通にあります。
ただ、ゲームデザインとしては結構疑問がありまして、ネルソンタッチを使って竜田と百壱号の対地攻撃をボスに当てるのが正攻法な訳ですが、当然そんな史実があるわけ無いのですよ。
で、大和型を出禁にしたのならせめてここで長門型の連携を出せる余地を作ればよかったのにな、と。せっかく徹甲弾の変わりに対地装備を積める戦艦なんだし、なんで戦艦1隻縛りなんてやったのかと。
そもそも欧州と東南アジアに分けたなら、前段は欧州系で全力を出しているはずなのに、余剰のネルソン、ロドニーが居る事が前提の後段ステージを実装してくれるなと思います。

また、ここのボスは正直乙難易度でもA勝利すら絶望的で、駆逐艦を6隻以上組まなくてはならない関係上大破が続出します。
結果、よほどの事が無ければ課金が必要になってきますが…
課金の最優先は拡張です
正直、ダブり艦に拡張を行うのは抵抗がありましたが、準最短コースでは防空2回の上にボスが航空マシマシです。
軽空母は艦戦箱ですが、これだけでは心もとないので、全員拡張させ、対空機銃や電探などを詰め込みました。
結果、ボス到達率は7割を超えています。1隻500円の課金は軽くないですが、資材の課金を行う前にまずはここを課金すべきかと。

ちなみに、航空隊はボス、ボス前(全部陸攻)、初戦(全部東海)で基地防空無し。
甲で挑む方はわざと女神をつんだ潜水艦を使うというダメコン特攻もあったらしいのですが、それこそどんだけ課金するのか解ったものではありません。
課金するにしても計画性が必要だと思います。

※9/12追記
5-5ギミック崩していて気付きましたが…Zマス。
これは噂で聞くより酷かったですね。
おかげでまだラスボスが出現していません。どこぞのサイトでの甲でのZマス通過率は5%だとか。
20回出撃して決戦支援が19回無駄になるとか地獄以前に正気を保てる気がしません。
しかも、ここのボス戦は1周15分近くかかる為、5時間プレーして1回ボスゲージを削れるチャンスが得られると言う…。
私は乙難易度ですが、正直5連続でZマスで追い返されています。
決戦友軍でなんらかの緩和がなければ、そのまま難易度を落す判断をする予定です。

…でE2-3に籠って7戦(全体的には37回目のS勝利)。
はい、やっぱりこっちのほうが正義だと思いますよ。
次はモガドールを掘りますか。

※9/13追記
今夏ナンバーワンとの噂の娘をGet
なんと掘り始めて2周。E1のボスでしたが…やればできるんですな。
というわけで、前段掘りが2日もかからずに終わってしまいました…友軍来たしラスボスやるか…憂鬱だなあ。

2024年8月28日水曜日

E4丁攻略

2日で攻略できました。一言で言うなら「こういうものは直視してはダメ」これに尽きます。

  • E4-1
正直、あんまり印象に残っていません。特効が良く解らずに編成したのですが、ボスのセリフを鑑みるに、比叡、霧島ペアの方が良かったのかもしれません。

  • E4-2
取り沙汰されているのはE4-3ですが、ここのボスの防空能力も大概だったりします。
丁でこのレベルってどうなっているのか。

  • E4-3
丁でこの艦隊がこの状態になるという恐怖。
まあ、丁まで落とせば、通常海域の6-5くらいには難易度は落ちます。又、ボスで航空優勢が出せるのでコレでも楽だった…ハズ。ちなみに、本イベントではじめて装甲破砕を行いました。
ここは出し惜しむ所ではないのですが、タッチ艦無しの米艦中心で組みました。…というか明らかに前段までとは異なるガチ艦隊です。
流石に事故率は低かったのですが、それでも一発大破は何度か遭遇しました。コレを高難度で挑み続ける方々の心中や如何に。

  • E4-3攻略中に能美Get
…コレと22号が未所持だったのですよね。
E4は丁でやれば当然レア艦は出ませんが、ボスとボス前で御蔵型の海防艦が割と出ます。
しかも、同型で複数種出るので耐久を上げる目的で周回するのは一応アリかも…丁限定ですが。

と言う所で最終に差し掛かりました…一応乙で進めて最終友軍を待ちますかね…

2024年8月25日日曜日

E3乙攻略

盆休み3日目でE2を攻略していたのですが、その後、E2でヴァリアント掘りをやりまして、資源が枯渇したのですよ。
3000円程課金して掘ってみたのですが、やっぱり出ず。
30回S勝利してもヴァリアントもモガドールも出なかった上、一周辺りの課金額が1000円ってのがひっかかりまして…
そのうち書きますが、別のゲームをやっていたため、しばらくイベントから離れていましたが、流石に友軍が来たのでE3を進めました。

ぶっちゃけ、E3はそうとう温い感じでしたね。恐らく甲でやっても大丈夫だったかもしれません。

  • E3-1
…何隻、アークロイヤルが居るの?と言われれば、今イベで2隻拾って4隻居ます。ちなみにイベント投入時、アークとイタリア駆逐艦はLv1でした。
このメンツでメイン火力がアークなんですよね。駆逐艦もどうせ戦力にならないなら回復が早いメリットの方が上回ります。

  • E3-2
4隻目のアークロイヤル投入。本国艦隊なのにイギリス艦が2隻しか居ません。

  • E3-3
…イベント投入時のZ3、グレカーレのレベルは推して知るべし。
量産していた運び屋三日月とゴトランドが大発要員。
又、1札に付き1隻以上は秋月型を入れています。瑞鳳に関しては全ての札に1隻投入しても大丈夫な量を用意していました。

  • E3-4
第二艦隊は変わらず、ショートカット開通だけはやりましたが、弱体化ギミックを解かずに攻略終了。

このステージに関して言えば、輸送ゲージ2本はだるいものの、正直装備さえあれば温いステージでした。仮にも前段のラストだからもう少し厳しいかと思っていたのですが。

  • ちょっと面白かったのは、前段のボス
まさか、敵味方を顔で判断していたとは。
判断基準そこなんだ。という妙な緩さを感じるボスでした。


で、前段の感想を言えば、装備を整えた人間にとっては普通にボーナスステージで、私の所ではコマンダンテストx2、コンテディカブールx2、アークロイヤルx2、Z3、ロドニー、ウォースパイト、ネルソン。ついでで竹x2等…。
今後それなりに戦力になりそうな艦は増えました…いや、正直普段使いには微妙だし、年に1回のヨーロッパイベントでしか使えないし、もうあと何回夏イベがあるのか判りませんが。

  • 痛恨の誤札
…あーやってしまった。
第三艦隊出撃のイベントの場合はどうしてもこの手のミスはつきもので。
しかも、後段の主力に付けてしまったので、どうにもなりません。
何年か前に書いた通り、イベント開始時に手動で剥せる「イベントに出撃させない札」を全所持艦に貼り付ける。
という仕様にすればこの手のミスは大幅に減りますが、そこまで開発に手が回るとは思えないのですよね。今回のイベント実装も毎度のグダグダで翌朝実装でしたし。


  • …で、次は地獄と噂されているE4です。
正直丁以外選択肢がありません。というか、無視してE2でヴァリアントを掘りたいのですが…一応クリアするなら時間的にもそれしか無いんですよね。


2024年8月12日月曜日

E2乙攻略

前ステージに引き続き、基本1札のみの艦隊で出撃するステージ。
前ステージも割と古典的なステージだったのですが、このステージは極端な「持ち物検査ステージ」であり、特効艦、装備を惜しみなく投入すればかなり余裕で攻略できそうです。
…正直、乙にする必要は無さそうでしたが既に弾薬が自然回復の為、乙に落として攻略、E2-1 は途中撤退2回でS勝利も2回、E2-2 は途中撤退2回、全てS勝利、E2-3 は途中撤退1回で2回A勝利があったものの他はラスダンも含めてS勝利でした。ギミックすら解いていません。
完全に装備を揃えた古参の為のステージでしたね。
最初の戦力ゲージから最後までこの陣容でしたが、Mマス及び第二ボスに関しては、予備のコマンダンテスト改が最大火力を叩き出していました、具体的には1400ダメージくらい。

このステージ最大の敵はギミックで出てきたMマスでしたね…当初はイギリス式タッチのやり方を忘れていたので、倒せなかったのですが…
Mマスの基地は2体とも乙難易度でも耐久が3200もあります。
ステージ2に関しては基地に対する攻撃は割と軽微なので基地防御は捨てて基地航空隊は全て攻撃に出した方が良いです。

後半のボスマスは遠いですが、私はカタリナで延伸して攻撃を飛ばしていました。

  • で、E1でわざわざ甲攻略した意味
はい、リシュリュー改二です。E3の主力らしいのでココで出来てないと戦えません。
余談ですが、私は改造前に、一旦単艦で 6-1 に出撃させるようにしています。当然D敗北しますが、経験値は800以上入りますし、どうせ改造するなら回復費用かかりませんからね…
で、リシュリューを出撃させたら3戦して中破して帰ってきました、よってもう一回出撃させました、流石に初戦で大破しましたが、おかげで経験値3200をタダで入手。
なかなかに豪運な個体なのかもしれません。

リシュリュー改二の改装がMAXになるまではE2を掘ろうかと思います。モガドールが落ちていないので。本当はE1の方が良いのでしょうけど、タシュケントが3隻居る当艦隊的に、それ以外はコモン艦が多いE1よりはマシかなあと。
ちなみに現時点ではE2でコマンダンテストとウォースパイトを拾っています。

  • で、例のアレ
まあ、今回荒れているのですよ。(別名義だったかもしれませんが)16色の18禁ゲーの原画やってた頃から知っている身としては…好きな漫画家でもあるのでなんとも言えない。
一時極端なリアルよりになった時期もありましたが(サイメビの最後の方とかコンパイラの最後の方だったような)指示を受けても絵柄を調整できないような非力な方では無いハズで、どうしてああなったとしか思えない。
サイメビでアニオリのキャラを逆輸入していたように、割とコラボ先を気にしそうな先生だけに、もうちょっとちゃんと監修しようよ?という気にはなります。

  • あと、公式も火消?をしているのですが、アレは無いですね。
霞拳志郎じゃ無いですが「ゲームの文句は俺に言え」くらい言わないと…というかそれが仕事だし。
直接の関連性は今となっては不明ですが、仮にもメイン絵師がひとり自殺している訳ですし、あの対応は無いと思います。

2024年8月5日月曜日

E1甲攻略

…前段作戦は温いとかいう情報が出ているらしいですが…。
Wikiしか見ない自分としては特効装備すら提示されていない中での攻略でした。
ルート解説も不正確だったため、ギミック解除もかなり迷いました。

基本的には上記の艦隊がギミック解除艦隊。あきつ丸のポジションに正規空母や軽空母を入れ替えて行く。
私の場合は、蒼龍飛竜改二、瑞鳳改二、最上改二を量産していたのでなんとかなった。
ギミックのⅬマス攻略が右回りからでないと実質無理と気づくまでに微妙に時間がかかりましたね。
素直に大手の攻略サイトを観ろとという話なんでしょうけど、もうそんな情熱はありません。

で、ラスダンがこちら。
…大和型の投入早くない?
まあ、3隻居る武蔵改二のうち、一番レベルが低い1隻ですが。
…イギリス艦隊に混ざる武蔵ってアルペジオで見たような…
低速戦艦なので対潜戦闘が1回増えますが、3隻しか出てきませんし、武蔵投入のメリットに比べればおつりが来ます。
ちなみに、ボスはラスダン以外1回もS勝利できた事が無く、非常にドロップがショボかったですね。
一応、攻略中にドロップしたのはコマンダンテストx2、アークロイヤル、Z3。
数年前にラーテの開発が解禁になったので相対的にコマさんのありがたみが落ちています…輸送用水母としては有難いが。

さて、以降は乙で抜ける予定。特効の艦載機を使えば割と楽だそうですが、そもそもそれって歴代の甲報酬であり、私は持っていません。しかも計算サイトを使わないと実際の火力が判らないと言う面倒なシロモノで、いろんな意味で高レベルな人向けのコンテンツです。
と、言うか私砲戦至上主義なんで。

今イベの目玉は多分グロワールなので、そこまでは頑張った方が良いのでしょう。
ひょっとすると、後段でウェストバージニアなんて事があるかもしれませんが。

2024年8月1日木曜日

20回目のランカー入り、そして3回目の2群入り



まさかのまくり成功。
去年もそうでしたが、今年もフリッツXでした。イベントだと大抵甲報酬で縁の無い装備なのでありがたいです。
本来は去年2群が獲れた時点で隠居する予定でしたが…直近1年に関しては「艦これ以外何もできていない」のですよ。
モデリングやプログラミングは既に忘れ始めていますし。
風呂に浸かる習慣すら失った今となっては(しつこいですが、シャワーは浴びてます)これ以外に習慣と呼べるものがありません。
…なんなら飯すら食っていなかったなんて事もある。

…これだけが唯一の習慣って生活はどうなんだろう?
まだギリギリ習慣が残っている分踏みとどまっていると思うべきなんでしょうか?

2024年7月8日月曜日

大和、武蔵カンスト。



微妙にナメプ装備でもこのパラメータは流石。
先月末にカンストしました。ニコニコが止まったこともあり、脇見するものが無くなったのでそのままランカーに挑みました。
まあ、6月のランカーは6月のイヤーリークエストを5月末に攻略することで戦果を二重取りできるという裏技のせいで大荒れでした。
最終日の日曜日の最後の表示がわずかに100位を超えており、そこから6−5を周回したのですが、流石にまくれていないかもしれません。
で、6−5周回は1、2番艦が大和型になるためひたすら経験値が入り、本来演習でレベル上げをしていたはずが、実戦で経験値が増えての今回のカンストとなります。
これにて、サービスエンドまでにカンストしたかった艦は残り伊勢型の2隻(現在179)のみ。この二隻は毎週のカレー洋及びカスガダマで上げていて、演習は使わないので今のペースだと年明けになりますが…。
以前、サービスそのものの終了を今年の8月15日と予測してたんですよね私。



武蔵の耐久が109大和が107ですが、回復にかかる時間は同じ。
この時間が最高値かはわかりませんが…この大和32時間未満の入渠ならば「短めのお風呂」と言い張ります。

ちなみにウチの大和型は主副砲でセットしています。対空カットイン出ますし、火力200近ければ主主にこだわるより選択肢ひろげる方が強かったので。