先月は戦果が50足りずにランク外…
で、今月は7-1回し始めたんですが…簡単だけど飽きますね、コレ。
モチベが落ちて来たので最近作った変な艦隊を晒してみます。
秋刀魚祭りの際にも使っていた、6-1用ネルソン育成用艦隊。
初手Cマスを複縦陣でネルソンタッチ。2戦目以降は単縦陣。
一周3戦でほぼネルソンがMVPを取る為、約4000の経験が入る。
ただ、経験値だけが欲しいなら2戦目で撤退した方がバケツに優しい。
3戦目まで戦うとバケツが3~4個飛ぶ替わりに、極低確率でまるゆや401がドロップする。
要は多摩改二
たった3機の水戦だけど、Cマスのヌ級に対して優勢、Fマスは確保、Iマスは劣勢若しくは均衡。
当然、イントレピットや加賀にすれば圧勝できるが、資材に優しく無い。
逆に秋津洲やあきつ丸等でも行けるハズだけど、耐久や回避能力的に不安がある。
バケツが在れば悪くない艦隊なんですよね…(現在バケツ30個…)
2018年11月7日水曜日
2018年10月30日火曜日
残念なジャンクマシンの話、他
首尾は45尾でした。ちょうどネジ9本。
現時点ではZ砲と三川砲を撃ちましたが…500位は微妙そう。流石にそう何度も取れるもんじゃないか。
なにはともあれ、久しぶりの何もない日常がやってきました。
エクリプスは流石に時代遅れと聞いてスルー。
ではという事で kivy を入れてみたのですが…資料がまだ少ないッスね。
Linux Mint19 上で「ソフトウェアの管理」を使って python3 と kivy3 を入れても動作せず。
python と kivy を入れたら動作しました。
どうやら、OSのベースで動いている python が 2系列で 3 では無い事がここで響いているようですね。
ところが去年、秋葉原のジャンク屋でシンクライアント用のSATA接続の4Gフラッシュが500円で売りに出されていまして、5枚買いました。
1個をIDE変換を挟んで /boot (RAID 接続されたデバイスでは MBR 読み込みに失敗してOSが起動しない為)その他4枚を RAID で繋いで / ディレクトリに設定したのですが…
当初 RAID 0 で繋いだ時はなぜか速度が2倍になった為、諦めて RAID5 で構築しなおして再接続、結果…
まあ、10年くらい前のマシンの RAID ですからね。
まずびっくりなのは IDE 接続された方のフラッシュメモリ。4GB ATA とは書かれていますが、本当に IDE の最低速度 33MB/s ですよ。
で、RAID の方は…約3倍速だから計算上はあっている…けど、こっちは SATA 接続なんです。このフラッシュメモリどんだけ低速なんだろう?
さらに悲しいのが最後、コレ玄人志向のPCIe x1 のUSB3.0 拡張ボードに接続した USB メモリなんですよ。
SATA 接続で4枚 RAID5 接続したメインのストレージが2000円で買った拡張ボードに繋いだ USB メモリに軽く負けてる。
かなり苦労して作ったのですが、割とがっかりな結果になりました。書き込み速度は又違うのかも知れませんけど、やるせないですな。
後ろ
正直製作中のテンションは低かったです。
地味にアキレス腱も動いていますが、そこまで強調されません。
上下30度、最後のひねりはひねり+内向きに各20度曲げてます。
現時点ではZ砲と三川砲を撃ちましたが…500位は微妙そう。流石にそう何度も取れるもんじゃないか。
なにはともあれ、久しぶりの何もない日常がやってきました。
Android 簡単なアプリ開発をしたいと思っているのですが…
5年前の勤め先だった折は Linux でも開発可能という事もあり Android Studio を使おうとしていて、教本なども揃えていたのですが、どうも重いらしいのと、開発言語が Java であったことから断念。エクリプスは流石に時代遅れと聞いてスルー。
ではという事で kivy を入れてみたのですが…資料がまだ少ないッスね。
Linux Mint19 上で「ソフトウェアの管理」を使って python3 と kivy3 を入れても動作せず。
python と kivy を入れたら動作しました。
どうやら、OSのベースで動いている python が 2系列で 3 では無い事がここで響いているようですね。
夢のスーパーマシン
かつてSSDをRAIDで繋いで爆速マシンを組みたいと思っていたのですが、経済的な理由で断念していたわけですよ。ところが去年、秋葉原のジャンク屋でシンクライアント用のSATA接続の4Gフラッシュが500円で売りに出されていまして、5枚買いました。
1個をIDE変換を挟んで /boot (RAID 接続されたデバイスでは MBR 読み込みに失敗してOSが起動しない為)その他4枚を RAID で繋いで / ディレクトリに設定したのですが…
当初 RAID 0 で繋いだ時はなぜか速度が2倍になった為、諦めて RAID5 で構築しなおして再接続、結果…
まあ、10年くらい前のマシンの RAID ですからね。
まずびっくりなのは IDE 接続された方のフラッシュメモリ。4GB ATA とは書かれていますが、本当に IDE の最低速度 33MB/s ですよ。
で、RAID の方は…約3倍速だから計算上はあっている…けど、こっちは SATA 接続なんです。このフラッシュメモリどんだけ低速なんだろう?
さらに悲しいのが最後、コレ玄人志向のPCIe x1 のUSB3.0 拡張ボードに接続した USB メモリなんですよ。
SATA 接続で4枚 RAID5 接続したメインのストレージが2000円で買った拡張ボードに繋いだ USB メモリに軽く負けてる。
かなり苦労して作ったのですが、割とがっかりな結果になりました。書き込み速度は又違うのかも知れませんけど、やるせないですな。
蛇足のモデリング
足首。後ろ
正直製作中のテンションは低かったです。
地味にアキレス腱も動いていますが、そこまで強調されません。
上下30度、最後のひねりはひねり+内向きに各20度曲げてます。
2018年10月11日木曜日
秋は来たのか?
本来10月の中といえばまだ金木犀の季節のはずですが、先の2回の台風が吹き飛ばしてしまいましたね。
春の桜もそうでしたが、ずいぶんと無粋な風が吹く年です。
ちなみに入ったのは岸波とローマ、リットリオ、グラーフ、リベッチオの2隻目と3隻目のビスマルク。
だんだん重量級が増えています。
そういえば、資材が無かった事もあったのですが、今回のイベントは全体を通して1回も道中支援を出しませんでした。
道中支援はハイリスクローリターンですからね、経験値が入らないし、出撃すると必ず資材が減り、コンディション値が下がり…支援に来てくれるかは解らない。
随分前にも書きましたが、支援に来て全弾 miss なら許せるのですが、来ないでただ飯食い逃げされるとストレスになるので、極力出したくないものです。
以前懸念はしていましたが、やっぱりというかイベントtoイベントの強行軍。
そのうちロッテリアのコラボみたいにイベントが並列に走るなんてことが起こるのでは?
「龍が如く」もゾンビ物と時代劇物だけですしね。ただ、アレの海外版タイトルは…
で、ストパンです。どうみてもパンツですが、例のパンツじゃない理論でOKだったのでしょうか?
では、海外でどう思われているかというと…
ですよね。
ただ、グーグル先生に聞くと、アレはズボンらしいですよ。
…せめてネウロイと戦う事はできなかったのか
ちなみに2期はこんな感じ。
一応親指だけは任意に横開閉が出来ます。
次は足首と膝ですかね。アキレス腱、ヒラメ筋、ひかがみ辺りをちゃんと作りたいものです。
春の桜もそうでしたが、ずいぶんと無粋な風が吹く年です。
ゴトランドとれませんでした。
E4丁輸送ボス100周、E5ラスボス22周を各S勝利したんですけどね…。ちなみに入ったのは岸波とローマ、リットリオ、グラーフ、リベッチオの2隻目と3隻目のビスマルク。
だんだん重量級が増えています。
そういえば、資材が無かった事もあったのですが、今回のイベントは全体を通して1回も道中支援を出しませんでした。
道中支援はハイリスクローリターンですからね、経験値が入らないし、出撃すると必ず資材が減り、コンディション値が下がり…支援に来てくれるかは解らない。
随分前にも書きましたが、支援に来て全弾 miss なら許せるのですが、来ないでただ飯食い逃げされるとストレスになるので、極力出したくないものです。
以前懸念はしていましたが、やっぱりというかイベントtoイベントの強行軍。
そのうちロッテリアのコラボみたいにイベントが並列に走るなんてことが起こるのでは?
ストパンがパチンコ台になるようで。
あの業界、変な規制がありましてヤクザ物は駄目だったり、水着は良くても下着は駄目だったりするそうです。「龍が如く」もゾンビ物と時代劇物だけですしね。ただ、アレの海外版タイトルは…
で、ストパンです。どうみてもパンツですが、例のパンツじゃない理論でOKだったのでしょうか?
では、海外でどう思われているかというと…
ですよね。
ただ、グーグル先生に聞くと、アレはズボンらしいですよ。
…せめてネウロイと戦う事はできなかったのか
ちなみに2期はこんな感じ。
水虫のCMくらいしか需要がなさそう
どの層に需要があるのか解りませんが、9月はひたすら足の指のリギングを行っていました。握るとすぼみ、反ると開く指の角度付けは流石に慣れましたね。一応親指だけは任意に横開閉が出来ます。
次は足首と膝ですかね。アキレス腱、ヒラメ筋、ひかがみ辺りをちゃんと作りたいものです。
2018年9月29日土曜日
初ランカー
新装備丹陽砲とイヨ魚雷貰えました!
イベントを棄てて頑張ったかいが有りましたよ。
火事場泥棒とか言ってはいけない。
こんな艦隊を組みまして、
呂500の女神特攻でした。
Pマスで大破してLマスで轟沈→復活、ボスマスで暴れる流れ。500円の価値があるかはその人次第なので、ダメコン女神が余っている人向けですね。
・・・クリアした後で、鈴谷/熊野じゃなくてザラ/ポーラにすればよかったと気付きました。
あと、二人居るビス子が同時にMVPを取ると微妙に煩い。
応急処理女神が全て尽きた果てにクリアしたんですけどね…。
まだ、我が艦隊に居ないゴトランド率いる欧州艦隊の暴力眼鏡が戦艦仏棲姫をぶちのめし、我が第二艦隊が地上姫を撃ちもらしてA勝利でクリアという非常に残念なクリアとなりました。
さあ、間に合うのかE5クリア、そしてゴトさん掘り。
2018年9月8日土曜日
酷い夏でした
甲子園が始まる頃には40度前後の気温があって応援している人間すら命に関わると言われていましたが、決勝になる頃には10月並の気温になったり、セミや蚊が暑すぎると行動できなくなる事を知ったりと、散々な夏でした。
あれ、なんか春にも同じような事を言っていた様な。
又、仕事柄、水害で呉の集配所に物を送れなくなったと思ったら、今度は北海道に地震に伴う停電で物が送れないという事態が発生。
世の中物騒になっていきますね。
盆休みはあったのですが、40度近い気温にもかかわらずクーラーを使わなかった為、昼間を寝て過ごしており、大してなにもできなかったなあと。
実はクーラーの電気代を1日100円払ってでもかけていたほうがマシな生活ができていたような気が…
そんなこんなで、大してなにもできなかった盆休みの遅れた宿題がこちらになります。
正面
背面
僧帽筋背面の動きは割と好きです。肩甲骨の周りは頑張った割には微妙かも…
上腕と脇の下など、ある程度の食い込みは妥協しました。
あと、上から見るとよくわかりますが、三角筋も割と妥協しています。
…実は8月中にある程度できていたのですが、以前作った「腕の筋の収縮から係数を取る」という処理を元に、
上腕の上下に合わせて浮くアバラを表現しようと考えたところ、9月にずれ込みました。
…正直雑な作りで全てのリギングが終わったら作り直し必至ですが、雰囲気だけでも伝われば良いかなと。
さあ次は足かあ…五体最後の難所「尻」が待ち構えるわけですが、今年中に半身状態から脱出できるでしょうか?
顔?なんですか、ソレ。
あれ、なんか春にも同じような事を言っていた様な。
又、仕事柄、水害で呉の集配所に物を送れなくなったと思ったら、今度は北海道に地震に伴う停電で物が送れないという事態が発生。
世の中物騒になっていきますね。
盆休みはあったのですが、40度近い気温にもかかわらずクーラーを使わなかった為、昼間を寝て過ごしており、大してなにもできなかったなあと。
実はクーラーの電気代を1日100円払ってでもかけていたほうがマシな生活ができていたような気が…
そんなこんなで、大してなにもできなかった盆休みの遅れた宿題がこちらになります。
正面
背面
僧帽筋背面の動きは割と好きです。肩甲骨の周りは頑張った割には微妙かも…
上腕と脇の下など、ある程度の食い込みは妥協しました。
あと、上から見るとよくわかりますが、三角筋も割と妥協しています。
…実は8月中にある程度できていたのですが、以前作った「腕の筋の収縮から係数を取る」という処理を元に、
上腕の上下に合わせて浮くアバラを表現しようと考えたところ、9月にずれ込みました。
…正直雑な作りで全てのリギングが終わったら作り直し必至ですが、雰囲気だけでも伝われば良いかなと。
さあ次は足かあ…五体最後の難所「尻」が待ち構えるわけですが、今年中に半身状態から脱出できるでしょうか?
顔?なんですか、ソレ。
2018年8月30日木曜日
Hob をクリアしまして
盆休みに艦これが移行期間という事もあり、空いた時間に積みゲーを…というわけで、
Steam のセール時に買っていた Hob を攻略していました。結局クリアしきれずに、先日ようやくクリアできたのでしたが…
まず、世界各所で色々な賞を受賞している通り良作です。
ジャンルはアクションアドベンチャーとなっていて、その点は間違いないのですが、
どっちかというとアクションRPG寄りっぽいです。
とてつもない高所、若しくは空中に浮く巨大機械建築物、その上に出来た自然豊かな森が主な舞台。
公式には瓦解した惑星なんだそうですが、上の字面を読んで解るとおり、まんま「天空の城ラピュタ」です。
ご他聞に漏れずメンテナンス用のロボットもおり、地上に居るロボットの大半は朽ちていますが地下には現役で働いているロボットも居ます。
で、ゲーム内容はゼルダの伝説…らしいけど、あんまりやったこと無いんですよねゼル伝。剣、パンチ、フックロープアクション等を駆使して戦ったりはしますが、戦闘はメインではありません。
このゲーム、文字による情報がとてつもなく少ないです。
操作説明と、ロード中に出てくる操作系のヒント以外はほぼ文字がありません。
文字情報に頼らないゆえ世界中でプレーされているのかもしれませんが、主人公達の名前すら解りません。
主人公は物語冒頭で地上で生き残っている最後のロボットに導かれ住処を出て、地上に出たのですが、敵性の生物に襲われて重症になり、左腕を機械化されます。
ロボットはなぜ主人公を外に連れ出したのか、主人公はなにを目的としているのか?
一切語られませんが、主人公の当面の目標は「地形を元の姿に戻す事」になります。
地上部分は不思議な森ですが、一旦地下に潜れば基本的には機械的な建築物のある空洞であり、地上と地下を行き来して、電源を通したりスイッチを入れたりと各種ギミックを解いていくと、マップがせり上がり移動可能箇所が広がっていきます。
導き手の草の生えたロボットはたびたび主人公に次の目的地を指し示して行きますが、
どうもこの地形の復旧を促しているようです。
基本的に俯瞰視点ですが、狭い場所に行くとバイオハザードのような視点に自動で切り替わったりします。
このゲーム最大の死因は転落なのですが、唐突にカメラ視点が変わる→操作方向の変化に気付かず転落パターンが多々あります。
マップが複雑なので致し方ないのですが、コリジョン判定に失敗している部分があり、
嵌ると動けなくなる所が数箇所あります。
問題は主人公が自動制御→小芝居→プレイヤーに制御が戻る、という演出部分。
自動制御中にコリジョンにひっかかり、プレイヤーに制御を戻せずにループに陥る進行停止バグを一つ見つけました。
…10年以上前になりますが、ゲーム開発者時代に同様のバグを作った事があるので身につまされます…
Steam のセール時に買っていた Hob を攻略していました。結局クリアしきれずに、先日ようやくクリアできたのでしたが…
まず、世界各所で色々な賞を受賞している通り良作です。
ジャンルはアクションアドベンチャーとなっていて、その点は間違いないのですが、
どっちかというとアクションRPG寄りっぽいです。
一応概要
…正直全てのレビュアーが同じ事を書いている気がするのですが…とてつもない高所、若しくは空中に浮く巨大機械建築物、その上に出来た自然豊かな森が主な舞台。
公式には瓦解した惑星なんだそうですが、上の字面を読んで解るとおり、まんま「天空の城ラピュタ」です。
ご他聞に漏れずメンテナンス用のロボットもおり、地上に居るロボットの大半は朽ちていますが地下には現役で働いているロボットも居ます。
で、ゲーム内容はゼルダの伝説…らしいけど、あんまりやったこと無いんですよねゼル伝。剣、パンチ、フックロープアクション等を駆使して戦ったりはしますが、戦闘はメインではありません。
このゲーム、文字による情報がとてつもなく少ないです。
操作説明と、ロード中に出てくる操作系のヒント以外はほぼ文字がありません。
文字情報に頼らないゆえ世界中でプレーされているのかもしれませんが、主人公達の名前すら解りません。
主人公は物語冒頭で地上で生き残っている最後のロボットに導かれ住処を出て、地上に出たのですが、敵性の生物に襲われて重症になり、左腕を機械化されます。
ロボットはなぜ主人公を外に連れ出したのか、主人公はなにを目的としているのか?
一切語られませんが、主人公の当面の目標は「地形を元の姿に戻す事」になります。
地上部分は不思議な森ですが、一旦地下に潜れば基本的には機械的な建築物のある空洞であり、地上と地下を行き来して、電源を通したりスイッチを入れたりと各種ギミックを解いていくと、マップがせり上がり移動可能箇所が広がっていきます。
導き手の草の生えたロボットはたびたび主人公に次の目的地を指し示して行きますが、
どうもこの地形の復旧を促しているようです。
不満点
アクション自体は無難な出来なのですが、任意にカメラを動かす事が出来ません。基本的に俯瞰視点ですが、狭い場所に行くとバイオハザードのような視点に自動で切り替わったりします。
このゲーム最大の死因は転落なのですが、唐突にカメラ視点が変わる→操作方向の変化に気付かず転落パターンが多々あります。
マップが複雑なので致し方ないのですが、コリジョン判定に失敗している部分があり、
嵌ると動けなくなる所が数箇所あります。
問題は主人公が自動制御→小芝居→プレイヤーに制御が戻る、という演出部分。
自動制御中にコリジョンにひっかかり、プレイヤーに制御を戻せずにループに陥る進行停止バグを一つ見つけました。
…10年以上前になりますが、ゲーム開発者時代に同様のバグを作った事があるので身につまされます…
以後ネタバレ
2018年8月24日金曜日
二期が始まりましたが
概ね正当進化ではないかと思われる二期ですが…
「選択箇所でマウスの左ボタンを押す」ではなく
「選択箇所でマウスの左若しくは右ボタンを放す」になっています。
音量調整でミュートにしようとしたら旨くいかなかった経験はないでしょうか?
ドラックした場合、放した所に反応するのですが…戦闘時「撤退」を押して「進撃」までドラッグして放すと進撃します。
うっかり大破進撃する可能性が出てくるので、対処して欲しいですね。
元々演習で空母を出すのは怖かったのですが、顕著になってきたような気がします。
又、5-4をやれば解るのですが、敵方も飛行機すら飛ばしていなくてもツ級が居るだけで村田殿が落ちていきます。
駆逐艦のジャイアントキリングがやたらに炸裂。というか第三海域まで、軽巡/駆逐/水母でほぼ攻略できたような。
オリョール、バシー、カレーの潜水クルーズがほぼ壊滅。…カレーはろ号消化には悪くないけど、西方消化はかなり厳しい。
5-4 も惨憺たる状況ですが、7-1 が新たな戦場になった模様。
又、地味に 1-1 を単艦でボスに行った場合、経験値が倍近く入るようになっており、
「リスクを取ればリターンも大きい」という順当な調整が入っています。
ただ、ボスが地上型で地上攻撃用の装備も必要な為、装備拡張必至。
…実は高速艦のみでタービンを積まずに攻略完了しましたが、とんでもない被害が出ました。
無課金で攻略用の艦6隻全員に装備拡張するというのはだいぶ厳しい条件で、流石にコレ(P2W)を推奨するのはどうなのかと思いました。
序盤12機スロットに瑞雲を入れるだけで、制空をかなり稼げるため早い段階でドロップしないと新規ユーザーは厳しいと思うのですが。
艦これを始めて最初に違和感を覚えたのは母港の6個の○アイコンでした。
本来は「キャラクタ枠」が主になる編成、「入渠枠」が主になる入居、「工廠枠」が主になる工廠の3個があれば良いわけで、
編成中に装備変更、補給、改装が出来、編成から即出撃しても問題は無いハズです。
2013当時は装備を付け替えるだけでも数秒待たされる低速サーバーだった為、「最初に全キャラクターデータにアクセスさせる」上記のやり方より
「最初に何をさせるかを選ばせてから、抽出したキャラクターデータにアクセスさせる」方法を取ったのだと思っていましたが…まだ無理なんですかね?
新艦娘も五隻と明言している以上完成済みでしょうし、やる事は確実。そして各種コラボも相手があるので履行されるでしょう。
ココで気になるのが秋イベ。
リセットされた海域の取り直しで疲弊している所に、9月1週目から9月末まで夏イベを行ったとして、10月秋刀魚、11月2週目から12月2周目まで秋イベ、冬イベを2月開始(昨年ベース)にしても回復できるタイミングが来年1月までありません。
…別にイベントは強制ではないのですが、真面目にプレーしている層から不満が確実に出そう。
春の食料クエと同じタイプの秋刀魚祭りでお茶を濁すのが無難だと思うのですがどうなんでしょうかね?
あれって大体3ヶ月で連邦とジオンに分かれて戦争し、終了後、どちらかの軍を選択して次の期に入るのですが、期と期の間の移行期間があったのですよ。
薄い記憶ですが、移行期間はゲームをプレーできず、エンドロールと専用BGMが流れていたと記憶しています。
せっかく1期のエンド曲があるのだから移行期間に流せばよかったのになあと思いました。
初のランカーを狙ってとりあえず全部取りました。現在300位台の前半なのでなんとかなると思いますが、戦果3400オーバー。
…せっかくなので黄色い瑞雲ください。
そしてこの焼け野原。イベントまで10日切っているとは思えない惨状です。
惨状といえば
サイレントナーフは簡便です。
命中回避、対空について書きましたが、本当に計算方法が変わったかは不明です。
ただ、全海域を攻略した感想としては…大味になったなと。
オカルトの域を出ませんが、ダメージを負った単体を集中攻撃する/される率が上がってる印象。
どこかのキャップが外れたのかもしれませんが、唐突に大ダメージが出る戦闘。
カスダメ率80%なのに抜けると3桁ダメージとか。
結果、5隻無傷で1隻大破撤退が続出したなあ…と。
…これまでもそういうゲームだった気はするけど、ここまで露骨だったかな?
カレー洋クルージングが出来なくなったので、現状4-1を甲標的マシマシ艦隊で回すしか方法が思いつきません。
一応U511に三連酸素魚雷★MAXを載せた回避壁デコイを1隻加えた甲標的艦隊も可ですが、撤退率が高めの模様。
バグ、及び微妙な物
現在直っていますが、ボスのゲージ
…まあ移行期間2日半で全ボスデバッグは厳しかったのかもしれませんが…家具屋から「アイテム」を選択できない。
デバッグしてくだされ。クリック
え?と思われるかも知れませんが、PCでプレーする場合「選択の条件」は「選択箇所でマウスの左ボタンを押す」ではなく
「選択箇所でマウスの左若しくは右ボタンを放す」になっています。
音量調整でミュートにしようとしたら旨くいかなかった経験はないでしょうか?
ドラックした場合、放した所に反応するのですが…戦闘時「撤退」を押して「進撃」までドラッグして放すと進撃します。
うっかり大破進撃する可能性が出てくるので、対処して欲しいですね。
多分仕様が変わったもの
剃毛艦北上さま
「え?こんな所もそれちゃうの?」ってくらい序盤海域ソレまくってました。通常海域でも出禁女王に…対空機銃は強化された?
艦載機が一切無い艦隊と演習して30機前後のスロットが空になる事態に。元々演習で空母を出すのは怖かったのですが、顕著になってきたような気がします。
又、5-4をやれば解るのですが、敵方も飛行機すら飛ばしていなくてもツ級が居るだけで村田殿が落ちていきます。
死にステ回避、命中は報われたのか
序盤海域では回避、命中の高い艦はあからさまに強かったりします。駆逐艦のジャイアントキリングがやたらに炸裂。というか第三海域まで、軽巡/駆逐/水母でほぼ攻略できたような。
不当に効率の良かった海域は調整
3-5-1 が店仕舞い。単艦出撃→大破でも経験値 945 をもらえた 5-5 も終了。オリョール、バシー、カレーの潜水クルーズがほぼ壊滅。…カレーはろ号消化には悪くないけど、西方消化はかなり厳しい。
5-4 も惨憺たる状況ですが、7-1 が新たな戦場になった模様。
又、地味に 1-1 を単艦でボスに行った場合、経験値が倍近く入るようになっており、
「リスクを取ればリターンも大きい」という順当な調整が入っています。
ただし4-5テメーはダメだ
別物になって帰ってきた4-5。昔は航空戦艦4隻他の力で押し切りましたが、今回は「高速+」の艦で殴りこむのが最適解。ただ、ボスが地上型で地上攻撃用の装備も必要な為、装備拡張必至。
…実は高速艦のみでタービンを積まずに攻略完了しましたが、とんでもない被害が出ました。
無課金で攻略用の艦6隻全員に装備拡張するというのはだいぶ厳しい条件で、流石にコレ(P2W)を推奨するのはどうなのかと思いました。
あれ?ちとちよがドロップしない?
現在5-4まで攻略していますが、これまでちとちよ姉妹がドロップしたのは1度きりでした。序盤12機スロットに瑞雲を入れるだけで、制空をかなり稼げるため早い段階でドロップしないと新規ユーザーは厳しいと思うのですが。
UI
インターフェースの三式改UI
物が物だけに海外進出は無いと思ったのですが、なぜか英語。…そのうち中国語とか出るでしょうか?他の艦娘から装備を持ってくる
コレを毎回選択するのが面倒だったので、維持するようになったのは良い改善でした。本当は変えてほしかった物
普通のSRPGとかの場合、キャラクター選択→装備変更、キャラクター選択→回復、キャラクター選択→ステータスカスタマイズ…と「キャラクター選択」を最初にしますよね。艦これを始めて最初に違和感を覚えたのは母港の6個の○アイコンでした。
本来は「キャラクタ枠」が主になる編成、「入渠枠」が主になる入居、「工廠枠」が主になる工廠の3個があれば良いわけで、
編成中に装備変更、補給、改装が出来、編成から即出撃しても問題は無いハズです。
2013当時は装備を付け替えるだけでも数秒待たされる低速サーバーだった為、「最初に全キャラクターデータにアクセスさせる」上記のやり方より
「最初に何をさせるかを選ばせてから、抽出したキャラクターデータにアクセスさせる」方法を取ったのだと思っていましたが…まだ無理なんですかね?
秋イベ
まだ夏イベも始まっていませんが、恐らく夏イベは9月開始。新艦娘も五隻と明言している以上完成済みでしょうし、やる事は確実。そして各種コラボも相手があるので履行されるでしょう。
ココで気になるのが秋イベ。
リセットされた海域の取り直しで疲弊している所に、9月1週目から9月末まで夏イベを行ったとして、10月秋刀魚、11月2週目から12月2周目まで秋イベ、冬イベを2月開始(昨年ベース)にしても回復できるタイミングが来年1月までありません。
…別にイベントは強制ではないのですが、真面目にプレーしている層から不満が確実に出そう。
春の食料クエと同じタイプの秋刀魚祭りでお茶を濁すのが無難だと思うのですがどうなんでしょうかね?
余談
昔々、GNO2というゲームをやっていまして。あれって大体3ヶ月で連邦とジオンに分かれて戦争し、終了後、どちらかの軍を選択して次の期に入るのですが、期と期の間の移行期間があったのですよ。
薄い記憶ですが、移行期間はゲームをプレーできず、エンドロールと専用BGMが流れていたと記憶しています。
せっかく1期のエンド曲があるのだから移行期間に流せばよかったのになあと思いました。
※追記
30日でようやく全海域攻略しました。
8月は5-4が稼ぎ海域から外れる事を見越して月初に少し回しておき、Z砲と三川砲、EO全てを攻略して15日を迎えていたのですが…まさかの全EOワンスモア。初のランカーを狙ってとりあえず全部取りました。現在300位台の前半なのでなんとかなると思いますが、戦果3400オーバー。
…せっかくなので黄色い瑞雲ください。
そしてこの焼け野原。イベントまで10日切っているとは思えない惨状です。
惨状といえば
サイレントナーフは簡便です。
命中回避、対空について書きましたが、本当に計算方法が変わったかは不明です。
ただ、全海域を攻略した感想としては…大味になったなと。
オカルトの域を出ませんが、ダメージを負った単体を集中攻撃する/される率が上がってる印象。
どこかのキャップが外れたのかもしれませんが、唐突に大ダメージが出る戦闘。
カスダメ率80%なのに抜けると3桁ダメージとか。
結果、5隻無傷で1隻大破撤退が続出したなあ…と。
…これまでもそういうゲームだった気はするけど、ここまで露骨だったかな?
潜水艦の出番は何処
基本的に他の艦種と一緒に行動する事の無い潜水艦達の出番がなくなりまして。反対に厳しくなったのは「ウィークリー西方」。カレー洋クルージングが出来なくなったので、現状4-1を甲標的マシマシ艦隊で回すしか方法が思いつきません。
一応U511に三連酸素魚雷★MAXを載せた回避壁デコイを1隻加えた甲標的艦隊も可ですが、撤退率が高めの模様。
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