2025年6月18日水曜日

本当に久々の Blender スクリプト

いやー本当にギリギリまで追い込まれないと知的な行動ができない子なんですよ、自分。
以前ちょこっとだけ、顔のモデリングをはじめました…と書いていたのですが…。

瞳を作成
瞳を作成するに当たって通常どうやってモデリングするでしょうか?
一般的にはUV球にテクスチャを描いて貼り付けると思います。
又、黒目のように円一周の模様が同じパーツなら、切り分けたピザの様に一部だけテクスチャを描いて、ぐるっと一周コピーして使用するのでは無いでしょうか?
が、残念ながら私はテクスチャを描く技術がありません。
普通ならココで絵を描く技術を磨くところですが、残念ながら私にはやる気と時間が(年齢的にも)ありません。
よって、全て細かいメッシュで表現しようとしているのですが、流石にまるまる全てをモデリングすると労力がかかりすぎます。

そこで眼球の右下部分だけをモデリングして、それをコピー接合していきます。
…左上に当たる座標に3Dカーソルを当てる→複製→縦横にマイナス拡縮を行って反転→自動吸着を行う…とやっていてけば確かに手動でも可能ですが、流石に面倒すぎる。

※ぶちゃけた事を書けば
眼球を作ると言うより、幾何学模様があるカラーコンタクトを大量に作って重ねるという感覚の方が近く、これら(カラーコンタクト)を1個作る毎に毎回この処理をやってるのは面倒すぎるのです。

そこで、手動操作を「スクリプト作成」で書き出して繋ぎ合わせたのが下のコードになります

コード開始

import bpy
import bmesh

while bpy.context.mode == 'EDIT_MESH':

    bFirst=True
    min_x=0.0
    min_z=0.0
    max_x=0.0
    max_z=0.0

    #### get center point ####

    me = bpy.context.object.data
    bm = bmesh.from_edit_mesh(me)

    for v in bm.verts:
        if v.select == False:
            continue
        if bFirst:
            min_x=v.co.x
            max_x=v.co.x
            min_z=v.co.z
            max_z=v.co.z
            bFirst=False
        if min_x>v.co.x:
            min_x=v.co.x
        if max_x<v.co.x:
            max_x=v.co.x
        if min_z>v.co.z:
            min_z=v.co.z
        if max_z<v.co.z:
            max_z=v.co.z

    bm.free()

    if bFirst == True:
        break

    center_x = min_x
    center_z = max_z
    width = max_x-min_x
    height = max_z-min_z

    #### dupricate ####

    old_pivot = bpy.context.scene.tool_settings.transform_pivot_point
    bpy.context.scene.tool_settings.transform_pivot_point = 'MEDIAN_POINT'

    old_merge = bpy.context.scene.tool_settings.use_mesh_automerge

    #### 1 ####
    bpy.context.scene.tool_settings.use_mesh_automerge = False
    bpy.ops.mesh.duplicate_move(
        MESH_OT_duplicate={"mode":1}, 
        TRANSFORM_OT_translate={"value":(-width, 0, 0)}
    )
    bpy.context.scene.tool_settings.use_mesh_automerge = True
    bpy.ops.transform.resize(value=(-1, 1, 1))

    #### 2 ####
    bpy.context.scene.tool_settings.use_mesh_automerge = False
    bpy.ops.mesh.duplicate_move(
        MESH_OT_duplicate={"mode":1}, 
        TRANSFORM_OT_translate={"value":(0, 0, height)}
    )
    bpy.context.scene.tool_settings.use_mesh_automerge = True
    bpy.ops.transform.resize(value=(1, 1, -1))
        
    #### 3 ####
    bpy.context.scene.tool_settings.use_mesh_automerge = False
    bpy.ops.mesh.duplicate_move(
        MESH_OT_duplicate={"mode":1}, 
        TRANSFORM_OT_translate={"value":(width, 0, 0)}
    )
    bpy.context.scene.tool_settings.use_mesh_automerge = True
    bpy.ops.transform.resize(value=(-1, 1, 1))

    bpy.context.scene.tool_settings.transform_pivot_point = old_pivot
    bpy.context.scene.tool_settings.use_mesh_automerge = old_merge
    
    break

コード終わり

一応解説

#### get center point ####
バウンディングボックスの算出

#### dupricate ####
ぐるっとコピー。コピーして反転しての繰り返し。反転する前に頂点同士がくっつくと不味いので、自動頂点吸着のフラグ操作が忙しくなっている。


はい、大分久しぶりでした。こんなんでも1週間くらいかかったような…
いや、コードが動き始めてからは2日くらいでしたが調べるのに時間かかりました。

速度を出すなら bmesh で全ての処理を完結させるべきだとは解るのですが、瞳に使う頂点、辺、面、法線…を全て網羅するコードを無事駆動させる自信が無かったので、「早い手動」でいいかなと。
あと、今回はじめて「スクリプト作成」を見ながらスクリプトを作ったのですが…フラグを弄ろうとして、わざわざ設定したのに反映されない場面が多々ありました。
なんでフラグ設定に従ってくれなかったのか?おかげでどのフラグがどういった意味を持っているのか判らないと言う部分がありまして、結局は動く分だけでどうにかしたのが今回のコードになります。

また、今回のスクリプトですが、例によって開発に使った機材は…以前購入した Latitude3120 です。Celeron N5100 マシン。
何年か前にスクリプトを書いた際にも書きましたが、こういう物は気付いた時に枕元で作るのが一番進みます。スペックではないのですよ。

まあ、久々に趣味で頭を使ったのでそれなりに満足ではあります。今後はコレを使ってモデリングを進めねば。

2025年6月17日火曜日

グリーンランダー6人で最強拳士を目指す13

はい、苦行回です。また、結構な発見もありました。
約一ヶ月分の食料を持ってスプリングからキャットロンの城へ。途中で酸性雨を食らったり、ガスでダメージを負ったりして運べる重量が下がるので、最大荷重より2kgくらい軽い重量を担いで移動します。

到着と同時に最初の発見
キャットロンはこちらを発見すると長い演説のあと、隣の塔からスラルを呼んで自らも戦闘態勢に入るのですが…。最初のセリフが出た時点で、クイックセーブ/ロードするだけでこの特殊行動を全てキャンセルできます。殴る必要すらなかったんですね。

で、計画通り最初は格闘戦
当初は筋力1キャラを4人と筋力1+老兵の2チームに分けて武術の訓練をする予定でしたが…正直、筋力1のキャラは頭以外にまともなダメージを与えることができずとんでもない時間がかかりました。
で、全員で殴る事にしたのですが老兵は片腕を最低腕(試作品等級エコノミー腕)に換装。こうすることでカバンを降ろしてギリギリ重量内に収まります。

暗殺がうまく行かない。
一度殴り倒した後、予定通りキャットロンに暗殺者の衣を着せて今度は暗殺上げに移行しましたが…。
なんと暗殺が85になった辺りでKO可能になってしまう。体力全快の時はこうではなかった気がしたのですが。まさかここまできて無印プレートメール(暗殺バフアイテム)を買いに戻る訳にも行きませんし(キャットロンから最も近いのはフラットラグーン)どうしたものか。

現地調達!
隣の塔に居るスラルの錆びた鎧を現地調達。これで暗殺成功率は5割落ちるので安心して修行ができます…が。筋力1のキャラの最大積載量は16kg。対してこの鎧は17kgなんですよね。表示も適量になってしまうし。
ただ、このままプレーした限りではなぜか筋力は上昇しなかったのでこのまま使わせて頂きます。

そして全員の暗殺が100になったが…
…まだキャットロンが回復していない。キャットロンの回復速度なのですが、おおよそ1時間で4ポイント回復。なので頭部の150ポイント回復にはおよそ1日半かかる計算。
最初にやった時より効率よく暗殺上げを行ったとはいえ、ちょっと予想以上に回復が遅い。

仕方がないので、ピッキングでも上げるか
とはいえ、器用アームをつけると練習にならないので老兵以外は最低腕に換装。
また、これ以上暗殺を上げる気がない(99→100への上げる時点で1%経験値を上昇させるのにキャットロンを40回くらい暗殺する必要がある)ため、鎧を大カバンにしまう。
お気づきの通り、これが後の筋トレ用ウェイトにないます。17kgの鎧9個とナタを詰めてわざと背負わず、体で持てばそのままのウェイトとなり、2個で300kg以上になります。これに加えて筋力が約4割下がる最低アームをつけて筋力トレーニングする算段です。

老兵以外を全員最低アームをつけて2Fで唯一解錠できる宝箱へ…
あっさり解錠できてしまった。最低アームは器用度や解錠にもかなりのデバフが乗るので時間稼ぎができると思ったがそうも行かない。
それでいて、まだキャットロンの回復には時間がかかる…

めざせインテリゴリラ
キャットロンの塔2F右側に6個研究台がありまして、実はこれ使用できます。
これを使用すると科学のパラメータが上がるのですが…実はもう一つ「見た目が華奢になる」という特徴があるのですよ。
武術、筋力、運動、水泳がマッチョになるのに対して科学と料理は華奢になるのですが…ひょっとして見た目普通のゴリラを作れるのでは?武術上げはキャットロン回復中の1日半の間やることが無いのでコレで時間を潰すのも良いのかもしれませね。

で、回復したキャットロンを再度殴り倒したのですが老兵以外は武術80未満。
このまま研究台で時間つぶしでも良いのですが、今後のデッドウェイト作りを優先する事にしました。
基本的にやる事は、

1.隣のスラルの塔に老兵が侵入、中のスラルを気絶させて鎧と鉈を奪う
2.外で待機させてあるキャラの大鞄に鎧と鉈を詰める
3.大鞄に鎧9個と鉈1本が入ったら、デッドウウェイトが一つ完成
以上を鞄12個分繰り返します

忍者装束を着て隠密91でスラルの塔に隠密で乗り込んでもスラルにバレることは多々あります。特に密集地で暗殺や盗みを行った際には結構な確率でバレます。
ちなみにここのスラルの索敵範囲は驚異的に広いです。なんと隣の塔(キャットロンの居城)に居ても捕捉される可能性があります。
盗み役(基本老兵)がスラルの塔に入り、スラルをKOした後で鎧を剥ぎ、重量いっぱいまで積んだら荷物持ち用のキャラのに渡して行く行程ですが、
本来こういった用途の場合荷物持ちキャラは建物のすぐ外に待機させますが、前述の通りスラルの索敵範囲が広いのでキャットロンの塔の中で荷物持ちキャラを待機させます。
スラルの錆びた鎧とナタ1本を詰め込んだカバンはそこらへんの床に置いておくと無くなりそう(というかキャットロンの居城のガラクタオブジェクトに埋もれて見えなくなる)なので、2階下にある古代の金庫を拝借。ここなら12個の大カバンを入れる事が可能です。
鎧を盗んだスラルがどれか判り辛いので、一度気絶させて鎧を盗んだスラルはついでに腰布と武器も剥ぎ、等級の低いものはそのまま床に放置…とやっていたらスラルの塔が気絶したスラルと散乱したアイテムでカオスな事に…

その後キャットロンを殴ってKOして…
アレ?キャットロンの回復が止まってる…と思ったら。やっぱりキャットロンでも摩耗はする模様。
大体1回KOする度に15くらい頭が削れている。

仕方がないのでひとまず筋力1組のみで3回目のキャットロンをKO
その時のパラメータがこちら





…これ多分、全員の武術の値が85~6辺りでキャットロンの頭を削りきってしまうのでは?又、武術のレベルが82を超えた辺りになると、老兵はカニ鎧ではなく両腕を最低腕にして暗殺者の衣を着せた方が良いようです。蟹鎧から暗殺者の衣に替えると武術のデバフ値が減りますが、最早ベースとなる武術の値が83ともなれば誤差ですし、エコノミー腕と器用腕だけが武術に追加ダメージがないのでこれらの方が与えるダメージが少なくなります。

あとはひたすら武術と研究台のループですが…「最強」を目指すはずが微妙なパラメータに落ち着きそうな予感がしてきています…

2025年6月11日水曜日

メインマシンのメモリを変えてみたり

 米騒動の余波
ここ半月下痢が続いていまして、ストレス性胃炎かと思っていましたが、米に混ぜていたもち麦が消化できなかった為と判明しました。大抵の貧乏生活には耐えられるという自負があったのですが、よもや内臓が耐えられないとは。

以前APUを差し替えたメインマシンですが、どうもカクつくことがありまして。
具体的にはニコニコ動画の読み込みが妙に遅い/Blender の起動が遅い…等がありまして。ニコニコの方は Chrome の可能性も在るのですが、偶に落ちたりもしていたのですよ。
そこで、じゃんぱらで中古でメモリを買ってきました。
速いメモリで2枚共同じメーカーだとコレしかなかった…
またもやコルセアの16GBx2。ちなみにマザーボードはビデオメモリ設定をメモリ総数の半分までに制限しているらしいので、以前は8GBまでだったのが16GBになりました。
※ちなみに以前は4GBに設定していました。流石にメインメモリが8GB以下というのは怖すぎるので。
で、2666から一気に3600にしたのですが…正直そんなに変わらない。iGPU の問題っぽいですね。
あと、以前書いた通り、メインマシンはお手製網戸張りケースなので中の光が漏れるのですが…夜通しつけっぱなしにすると部屋が七色に明滅します。
コレしかなかったので仕方ないのですが、マザボに光の設定が無かったのですよね…
※6/17追記
なにやら起動しなくなりまして…XMP を用いてマザボで 3600Mhz 駆動させていたのですが、起動しなくなった為、3200Mhz に落としたところ起動するようになりました。マザボも古いですしね…ただ、このデスクトップ 750W 電源乗っけているのですよ。ちなみに Ryzen7 8700G を載せたゲーム用の方はケースに付属の 300W 。いくら何でもビデオボードの無いデスクトップで不足は無いハズなんですけどね。温度は75度くらいなのでそこも大丈夫だと思いますが…。又、なぜかビデオメモリ割り振りが2GB以下になってしまいました。マザボが改悪されたように見えるのは気のせいでしょうか?

ちなみにモデリングは
とりあえず、4年程前に作りかけていたモデルの別レイヤーとして顔を置くことはできまして。
アタリを取る為ローポリゴンでモデリングを開始。
以前は下あごにボーンを入れていましたが、鼻から下はセパレートで切り替える方式にする予定。又、目元も瞼をセパレートにする予定。
で、なぜゆえこんなにセパレート?といえば、今回のモデルはセルレンダに特化しようかなと。そうなるとへんな所でエッジがでないかが気になりますが、そこは調整。
顔本体は相当なローポリでも良いハズですが、唇や瞼、まつ毛などは相当なハイポリゴンになりそうなのでシームレスに繋ぐよりも良いのでは無いかと考えています。

ホリのファイティングコマンダーオクタがイマイチ使いこなせませんで
うーん、3Dスティックで必殺技は出るけど、2回素早く横入れしてダッシュとかは普通に無理。
で、ふとセガサターンのパッドは良かったよなあと。20年くらい前は IF-SEGA/ISA という内蔵ボードを使ってPCでサターンパッドを使っていましたが、現在はISAバスそのものが廃れています。
その後も希少なUSB接続セガパット(PC版ぷよぷよの特典。売れ残った物が一時秋葉に流出していた)を使っていたのですが、コレは使いすぎて壊してしまいました。
このセガパットが壊れたのが原因で「チョン除け」が出来なくなり東方を引退していたりします(地霊殿EX…15年前ですねえ)。

今のコントローラはセガパットに勝てねえ
ゲームハードトップにもなってねえセガにだ
だったらどーするよ
なっちまえばいいじゃんセガに

と、思って購入しました USB 変換器。案外手軽に買えるのね…と。
コントローラの方はブックオフで程度の良さそうな物を購入。流石に新品は無いでしょうけど、コンシューマ機の標準コントローラはかなりの数市場に出ているので入手性も悪く無いです。
ちなみに、セガサターンコントローラの十字キーの独特な入力感覚ですが、これはドーム状の軸受けによるものだそうで、セガが特許を持っているらしいです。
一応、retro-bit が出しているセガ公認コントローラも持っているのですが…微妙に違うんですよね、アレ。

という訳で、恐らくコレがベストだろうというパッドは入手しました。まあ GGST を今後プレーするかは謎ですが…
…いろいろな所に配慮してか、ブリジットもそうですが、刺激的絶命拳無くなったりバレンタイン姉妹やディズィーのコスとかどこに配慮しちゃったのかな?って部分ありますよね。
ゲーム速度を遅くしたってのは良い判断でした。リベレーターの速度だと何が起こったのか判らないうちに長いコンボ食らって終了って事もありましたし。
ただ4ボタンで完結するように調整して欲しかったですね、今時6ボタンのゲームパッドなんて碌な物がありません(そしてセガパットに走る事になる)。

ちなみに、当初難易度設定が無かったと聞いているソロモードも難易度設定があって、ひとまず最低難易度攻略をしようとしたのですが…
なんっスかね、1ラウンドも落とさずに進めた際に出て来るあのハチャメチャな難易度のラスボスは。90年代のSNKのラスボスみたいな判らん殺しに遭ったのですが…
まあ、先述した通り今後プレーするかは謎です。

2025年6月6日金曜日

後顧の憂い

 まあ、これから忙しくなる…ハズでして、面倒事は済ませておきたい…と思ったら、あのイベント後にとんでもない数の面倒事を積んできました。
…で、ハイ。
勢いで全て終わらせましたよ。生涯最上位も更新しまして1日だけ1群に入りました。
なぜか今月分の【梅雨限定月間任務】西方海域統合作戦2025 (戦果440)が発生しなかったので、月末には3群落ちする公算が高いですが。
※追記:今月分のマンスリーが出ない件で問い合わせたんですけどね…
先月31日に攻略して、今月分のマンスリーが出ないハズですが…私が6/1日に攻略した?って事なんですかね。
私、残り30時間のタイミング(実際は5/30の20時なので28時間)でマンスリー投入されたから気を付けろ~ってネットで書き込みしてまして、そこの日付も確認しまして。当然自分も31日に攻略したと思っていたのですが、寝ぼけましたかね?
兎にも角にも公式がこのように回答した以上覆りません。現状1群に36時間留まっていますが…月末に2群に残る事を祈るしかありません。例年通りならこの月の2群報酬はフリッツXなんですよねえ…欧州前に手に入るか否かで結構差が出るんですが…

  • ついでで前イベント後のお話を…
まず、前イベント最終ステージの6-2中ボスを63回ほどS勝利したのですが、流石に3隻目のアイオワは出ませんでした。
※ルート選択間違えて6-3に行ってしまった際に2隻目のサラトガが落ちましたが…
同様に2-1も50回くらいは回したと思いますが3隻目の大和も出なかったですね。5隻目の矢矧は出ましたが…既に矢矧改二が3隻居ますが、前イベでも使い切らなかったので育てるかは微妙です。
リチャードは…2隻来ました。2-4で掘りあてて、掘り当てた分を含めて米国艦のみでクエスト攻略していたらもう一隻出てしまった…。

で、前イベ。
公称では突破率63%…では無いですね。
0.9x0.9x0.95x0.96x0.9x0.95と各ステージのクリア率を発表してますが、次のステージを全く出撃せずにイベントを終えた人は突破率に算入されません。
※例えばE1だけクリアしてE2を出撃しなかった人はE2の突破率に算入されず、突破率は下がらない。
なので、E1を挑んだプレイヤーの中でミネアポリスを得たプレイヤーは…良くて5割では。私はイベント以降大将以上、ほぼ元帥だったのですが、あまりに少ないのですよ演習でミネアポリスを見かける確率が。

社員さんはギリギリ攻略できたとか
イベント終了日に攻略。やらせ疑惑とか言われていますが、難度が天地ほど違う後段を前段よりも短い期間(4/15~5/12)で攻略しています。
しかも最後はかなり無理があるタイミングでしたから、普通に考えれば重課金してギリギリ。課金が会社の経費で落ちていないとすればかなり気の毒な事になっていそうです。

再三書きましたが、このイベントかなり炎上しまして目に見えてユーザーが減りました
で、周年記念でアイテム保持数を配ったり、通常海域に初出の艦(リチャード)を入れたりしています。
リチャードは出ない人はとことん出なかったそうですが…まあ夏イベでは普通にドロップすると思われます。夏イベ開始は恐らく8月半ばを過ぎるのでは無いかと思われますが。

リチャード自体は大変良い出来で、尚且つ性能も高い艦です。イベントに投入していれば不満をある程度解消できたのではないでしょうか?ただ、そうなるとこのリチャードの本来の投入タイミングはここだったのか?という疑問が出ます。

大和の通常海域放流もそうですが、フィリピン周辺でミニイベントをやる予定が春イベの1カ月延長で潰れたのでは無いかな?と。
※いや、夏が前段欧州で後段にいきなりフィリピンに飛ぶ可能性もありますが

数年酷いイベントが続き、特に直近2回は明らかにユーザー数が減りました
流石にイベント開催=ユーザー減を理解したでしょうし、そろそろ減ってはいけない人数に届いてきていると思われます。
次こそは「人が減らないイベント」を実施できるのか、それともこれまで通りを推し通すのか…まあ推し通すのでしょうね。

Pの言った事、書いた事を別の人間が添削して、添削内容を反映する事
作ったイベントや機能を別の人間が添削して、添削内容を反映する事

…たった二つだと思うんですけどねえ。

2025年5月27日火曜日

GGDR 終了

 …うーん?今季のアニメは本当に豊作なんだろうか?
ちゃんと作ってちゃんと面白いのはシングレだけのような。

シングレはやっぱり北原がヒロインでしたねえ
笠松最終戦の前のエンディングの絶望感もなかなかでした。
ろっぺいさんの声がイメージに合っているようなそうでもないような…って所はあるんですがね。だってこのトレーナー、ビスケットオリバですよ。筋トレとかだと巨大タイヤじゃなくて、軍用ヘリとか引っ張らせそうなんですが。

で、GGDRなんですが…
これ、12話の話を無理やり8話に縮めたんでは無いですかね?
5話くらいまではまだ話がちゃんとしてました。電磁シールドにはプラスチック弾とか、シンの暴走映像は状況から観て偶然とか、ちゃんと矛盾が無い行動をとっていた…のですが。
予算と背景が無いアニメなんですが…終盤は…まさかメルビルが最後までボスを張るとは思わなかったですね。
正直、最初の頃エフェクトの入った通信ではじょうじさんが充てていたと思っていたので、パラレルのソルが送ったエージェントがユニカで、メルビルは操ってただけ。ラストは以前書いた通りGGのボスは歴代女性だったのでユニカを倒して終わり…の流れと読んでいたのですが…イカれた増殖おじさんの単独犯という拍子抜けな結果に。
まあユニカのデザインは嫌いじゃないので、GGSTのDLCは売れると思いますがちょっと消化不良でしたね。

ガンダムは
うーん。主人公が投獄されても「残念でもなく当然」という感想。というかそういう感想ばかり見かけますね。今季観ているアニメの中では最も作画と資金に恵まれていますが…。
お話の都合上アホになるキャラってのは居るのですが、それが流石に多すぎる。
空調機おじさんは元の世界でもやらかしてますが、書類の不備くらいには気づいていますし、あっさりシャリアを信じたキシリア様も元々シャアに正面から額を撃たれてますがアレは子供の頃から可愛がっていた坊やだったから信じたって話です。

急にNTになったニャアンは割と苦労している私生活や勉強していたと思われるカットが入り、塾をサボってやらかす主人公と対比。その集大成が、スカウトと投獄に繋がりました。
シュウジはNT二人に挟まる事になりシャアでは無くララア枠に。最初に死ぬ主人公側はジェジーだと思っていましたが、この枠ならシュウジの方が…まあ明確に死ぬと言うより消滅するんでしょうが。

で、わざわざサイコガンダムまで引っ張り出して強さアピールした緑のおじさんはラスボスなんでしょうね。シュウジをセメタリーに置いてシャアを召喚…みたいなギミックがあれば、主人公組と対立できますし。

以前「令和のテレビ漫画(=昭和のアニメの俗称)」と書きましたが、ツッコみ所が多すぎましたね…
「通常のアビオニクスが~」と言って数秒で探知されるガンダムさん。センサー使用できてるじゃん。

  • 異常なまでに攻撃力と質量が低いサイコガンダム
車を踏まなかったのは作画コストの関係なんでしょうけど、あのデカさでビルにしがみついたら普通に考えればビルが倒壊しそう。
装甲兼任のビットが質量兵器なのは…まあ1話で赤ガンダムもやっているのでこの世界ではそうなんだろうと言う事で良いとして、なんでビームのリフレクターが内側についてるんですかね。Ⅰフィールドがあるとは言えうっかり装甲の隙間にビームが入り込んだら跳弾で内側ズタズタになりますよ。
コロニー内で内閣総辞職ビームを放った…のですが、穴が空かないどころか…ニコニコのコメントで気づきましたが「停電すらしてねえ」
そもそも艦砲射撃に耐える程の防御力があるなら、コロニー外でチベを出待ちすれば良い。
というか「暗殺」なのにあんなデカブツを持ってくるのが間違い(アレが陽動で本命がスナイパーとかならまだ解るが)で、暗殺をタテマエにしてバスクおじさんがコロニー壊したかっただけだろうなと。
サイコガンダムの角もどうやって伸びたのかツッコみそうですが、キケロガのワイヤーをあの細い体のどこに収納しているのかという時点で些事です(初代のグフのヒートロッドの時点で…というのは禁句)。

荒廃した街の演出としてそこらじゅうに紙が舞っていましたが、宇宙世紀でもペーパーレスにならなかった模様。カネバンも帳簿は紙でつけていましたが、アレはネット上に痕跡を残さない為と思っていたのですが…

以前「主人公の葛藤と成長が~」と書きましたが…いや、そういう安いトレンドドラマみたいな葛藤はいいから…。もはや成長なぞ望んでいませんが…地球の海辺で三人揃ってハッピーエンドにでもなるんでしょうか。
本当にエンディング曲の通りになりますよね、既に好き放題やってますし。

  • ひとつだけ良い事があるとすれば
転売ヤーが爆死しただろうな…と、ガンプラのゲルググとギャンは売れそうですが、ガンダムが売れないですよね…このままだと。口元が開く第二形態がありそうですがそれで人気が出るとは思えないのですよねえ。

2025年5月26日月曜日

歯が痛かったり山に登ったり

 先週あたりから奥歯の付け根に痛みが出て、急遽歯医者に行きジスロマックを飲んで様子見をしていたものの改善せず、再度24日に診てもらったら
左下奥から2番めの治療済み奥歯の中が腐って菌が繁殖しており、歯髄が無くなっていた。という衝撃の事実を知りました。というわけで内部の菌を除去して薬詰めにしてきたのですが…

その前日の23日、両親と山を登ってきました。日本一登山者が多いと言われるあの山なんですが、体調は前述の通り最悪。
簡単な治療用具や雨具、両親を含め2日分の食料など準備を整えまして、幸い天気は良かったのですが、当日はうっかり老眼鏡をかけて出発してしまう等ベストでは無いコンディションでした。

途中までケーブルカーで登って、レッツ登山…の途中でなぜか猿山見学。
暑さでダレてましたね。ちなみに2月にボス猿が亡くなったそうで猿社会の成り立ちを解説されてました。

うーんガスっていてイマイチよく撮れてないですが、神奈川方面のはず。

途中の杉。蛸杉という樹齢450年の大木。

頂上、これもイマイチ。確か池袋方面を撮ったはずですが。

お寺。3月に行った川越の喜多院もだいぶボロボロでしたがここも修繕が必要ですね。

頂上はやたら混んでいましたね、大学のサークル、小学生の遠足、果ては豪華な飾りをつけっぱなしの服で来た中国人観光客や、半袖半ズボンで登ってくる欧州系。
欧州は日照時間が短いせいか、日本に来るとやたら日光を浴びたがるようですね。
山頂の蕎麦屋が繁盛してましたがなんでどこもかしこも「とろろそば」を推しているのかは謎でした。

で、問題は帰り道。
お袋が短いコースで帰ろうと言い出しましまして…。
途中で吊橋のある山道コース。
確かに圧倒的に「山」な感じですが、道も完全に山道、こんな所で踏み外したら遭難必至ですがな。

お目当ての吊橋は思ったより小ぶりでしたが…。

そこそこの高さがありますね。

都心から一時間ということもあってスキー場もないのに山の下は賑わっているし、駅一つ隣は普通に都会。良いところだなあと思いましたよ。まあ、家に帰って速攻で足に湿布巻いて寝ましたが。流石になまっていなくても山登りは体にきます。
両親も普段から運動してますが珍しく疲れてました。まあ、翌日にはピンピンしていたそうで、私より長生きしそうですね。

2025年5月18日日曜日

グリーンランダー6人で最強拳士を目指す12

 さて、イベントが予想外に3週間も伸びたため、こちらをやる時間が無さそうなんですが…。
以前のプレーにいくつか無駄な点がありました。

武術及び暗殺上げに必要な装備は蟹鎧/蟹ズボンと暗殺者の衣のみで、耐刃ジャケット系、プレートメール系は必要ない。
買い足しを行うことで、1回の買い物で必要なものを買い揃えることができる。
ブラックスクラッチの下の地点でも蟹装備を揃えることはできる。
おそらく軽量最強のズボンである傑作侍袴はバークで5個入手可能。
筋力1組の初期の義手はおそらくリフター系より手数が増える器用系を装備したほうが良い。
武術72まで上げたら、あとはキャットロンに最高の防具とリペアキットを持たせて武術を挑んだほうが良い。
キャットロンに挑む際、武術上げ→キャットロンの回復中に暗殺上げの順で行わないと効率が悪い。
どのみち武術上げ中の自傷で打たれ強さが上がる上で武術上げ中に回避の値が上がるため武術を鍛える前に腕を交換したほうが良い。
武術を鍛えてすぐに隣の塔でデッドウェイトを抱えたければ、キャットロン戦に行く時に全員黒中カバンと大カバンx2ずつを持っていく必要がある。
キャットロンの演説を止める方法は殴ってからのクイックセーブ/ロードの方が良い。

で、これらをいくつか実験して気づいたこと。

  • 買い足しを行うことで、1回の買い物で必要なものを買い揃えることができる。
これは誤解。正解は店や業種によって違う。基本的には店の品揃えは24時間で代わり、品変えの時間は店により異なる。
ただし、義手屋は特殊で売れた分は店主のカバンを閉じた後に即再入荷される。
…が、この再入荷される順番、というかテーブルはおそらく一定、遠方から店に行った際にテーブルの読み込み開始位置が決定している(シード値が変わる)と思われます。
つまり、初入荷の時に良いテーブルを引けば、連続してほしい傑作義手が手に入るが、連続して手に入らなかった場合は店で何回買い直してもほしい義手は手に入らず、遠方から店に入り、良い(当日初入荷の)シード値を引けるまでリセマラする必要がある模様。

  • おそらく軽量最強のズボンである傑作侍袴はバークで5個入手可能。
これは試した限りビンゴ。バークの貴族の部下は12〜13人居て、うち6人が傑作防具で身を固めた近衛兵。
ただ、彼らが布の袴を履くのか、装甲すね当てを履くのかはランダムなので好みに合わせてリセマラしたほうが良さそうでした。

…どこからやり直したら良いのか。
上記の通り暗殺者の衣と黒カバンの買い直しができなかった為、第8回のスプリング到着から有り直しとなります…。
前回はこのあとすぐに周辺でリバイアサンを倒しに行っていましたが、今回は先に準備を済ませる方針で進めます。

ひとまずブリンクへ
今後の最初の行程は、筋力1組に器用系傑作腕を装備させるためそのための資金稼ぎ(26万猫)。そしてデッドウェイトを乗せるための大カバンを12個購入。
また、バークで傑作侍袴5個、傑作侍鎧/膝当ての入手を行います。
まずはブリンクで貴族の家の前の家を買い、汎用箱とクロスボウロッカーを設置。
資金の為に貴族の家は積極的に盗みに入りますが…

ルート変更
ブリンクの貴族宅で快調に盗みを働いていたのですが、うっかり盗みがバレて老兵が連合から指名手配されました。正直バグに近い挙動でやり直しができない上に、手配消滅まで20時間程。と言う訳でルートを多少変更。当初の予定では後日行くはずだったブラックスクラッチに盗品を持って訪問します。

ブラックスクラッチへ
ブラックスラッチは表向き連合の都市ですが、実態はテックハンターの街であるため、連合の手配がされていても町中をうろつくことは可能。
ちょっと寄り道でこの街の大図書館を見ていたら出てきた資料。
イダードは各地の伝説を調べている人物。で、この書類が示している物は…恐らく大陸の左側に生息するスキンスパイダーの事だと思われます。よくよく拡大すると中心部に人の上半身のようなものが見えるんですよアレ。
そうだとすると、スキンスパイダーを使役するバグマスターに対してシェク族が前線基地を作ってまで争っている理由が解る。
ただ、何百年も生きているとされるバグマスターがキャットロンの地図を持っている為、古代は生物兵器 VS 機械兵器の戦争があったらしいのですよね。砂漠には巨大生物の骨も多数ありますし、モングレルの近くには逆に巨大ロボットの墓のような場所があります。
キャットロンはスケルトンの派閥第二帝国陣営である事は解っています(現存しますし)。
これに対した、生物兵器陣営がバグマスターなんじゃないですかね、なんならシェク族も生物兵器陣営の元改造人間で、スキンスパイダーが失敗作なんでは…と。
そういった考察のしがいのある資料だと思います。こういった世界の秘密を識るといった冒険ができる所も良いゲームだと思います。

ブラックスクラッチで売りそこなった盗品を売り(ブリンクの自宅のクロスボウロッカーで盗品洗浄済み)、街を出て下のウェイステーション跡地へ…なかなかリセマラしてもクラブレイダーがでなかったのですが、ブリンクに寄った辺りまで来てようやく団体に遭遇。
クラブレイダー、スケルトン盗賊、リーバーの三つ巴戦という巻き込まれたら偉いことになりそうな戦闘でしたが、目当ての蟹ズボン6、蟹鎧1を入手。
また、この辺りで手配も切れたので得たアイテムをブリンクの家の万能箱へ収蔵。

その後ヘング、ヘフト、バークと転戦
各街で家を購入、万能箱とクロスボウロッカーを作り、各貴族の家や皇帝テング、ロンゲンの屋敷に侵入し色々盗んでは盗品洗浄し、売りさばく…といった行為を行うが、いつも通りなのでバッサリカット。
唯一バークだけこれまでと違っていて、近衛兵が6人中5人が布の袴を履くまでリセマラ。
ただし、この袴「勢力の制服」がついている為、盗品洗浄をしても履けば都市連合の人間から追われる事になります。洗浄方法は奴隷市場で売られている奴隷に着せて開放→開放された人物が仲間になれば「勢力の制服」フラグが消えます。
…どうせやるなら、靴やシャツ、鎧もいっぺんにやった方が効率的ですし、キャットもリアルの時間もかかる為、バークに置いていきます。
尚、バークから持ち出すのはキャットロンに着せる傑作鎧と装甲袴一組のみ。

ブラックデザートシティへ
バーク、ヘフト、ヘングと逆戻しに引き返していきます。コレは売れ残ったアイテムを各街の万能箱に入れている為で、帰りがてら日付が変って店のお金が復活している所に売りつける為。又、大鞄のある店も探したのですが…案外ないんですよね…。
そしてヘングまで戻ったら、ブリンクへ行かずにブラックデザートシティへ。
前回はリフターアーム5対を一発で引けたのですが…。何度リセマラしてもコレが限界。
器用系アームがあと3本足らず。尚、リフターも2本買っていますが、これはどの道最後は全員リフターの傑作を装備する為、先行で購入しました。
後々のリセマラがその分楽になりますし。

左へ
ブラックデザートの義手屋の品ぞろえが変わるまでぼーっと待っている訳には行きません。一旦シェク族のテリトリーに行き、買い物をします。
欲しいものは、エコノミーアームの試作品6対、大鞄(既に4個買っているのであと8個)、黒中鞄2個。
馬鹿正直にブラックデザートシティから、スクインに自動移動させると間の複雑な山道を移動し始めるので、ひとまずスワンプとの境にある最も中央の川の細い所に向かって走ります。

スクイン
スクインにて黒中鞄2個と大鞄1個をゲット。

ハイブ村
スクインから上にいって最初のハイブ村でなんと最弱の腕6対を全て買い揃える事に成功。
…想定外に早く、このままブラックデザートシティーに帰った所、前回の買い物から24時間経過せず品ぞろえが変わっていない事態に。時間つぶしも兼ねてアドマグへ寄る事になりました。

アドマグ
ひとまず大鞄3個購入。
そして本拠地へ…
「エサタ、君は良い女王だったが、君の装備がいけないのだよ」←殺ってません。
来たついでに装備を奪われるエサタ女王。傑作布袴はワールドエンドでも1着買えるのですけどね。
メイトウこそネタ装備ですが(筋力が152あればちゃんと振れる装備…)防具は軽量級の最高峰なんですよね、彼女。
ゲーム的には戦闘民族シェク族において、先代を打ち倒した猛者でありながらバランス感覚をもった穏健派という文武両道の女王。勇者と認められれば(ロードフェニックスかバグマスターの打倒)娘を譲ってくれる方でもあります。正直申し訳ない。

バッドティース側へ
なんとも複雑な行程を走っています。
スクイン、ハイブ村、アドマグ以外は街に入っていないのですけどね…特にホーリーネイションは老兵がお尋ね者になっていますし。

セーブを分けてスタック及びバッドティースへ入ってみる
実はこのゲームをやって初めてまともにホーリーネーションに入ったような…初プレー時はハイブプリンスでしたし、その後はスケルトンでしたからね。老兵は賞金2万猫がかけられていますし、腕を義手にしているので入れませんので近くで隠密で待機してその他のキャラで入ってみました。
旅行を禁じているとされる為、旅行具屋は無し。鞄は靴屋に売られていますが、大鞄や黒鞄は売られていないようですね。あと、やたらにバーが多いです。都市連合の禁制品のブラッドラムが普通に売られているのが意外でした。又、防具屋でニンジャ装束が売られているのも意外だったですね。反面、武具屋は入店禁止。そのかわり武器屋には入れます…ややこしい。

初めての神殿
当然、神殿に入るのも初めて、女性でも入れるのですが…
ホーリーネーション司祭。見事に男尊女卑ですね。ちなみに Kenshi はイギリス産まれのゲームです。大抵の動画で真っ先に滅ぼされるのも良く解ります。
ちなみにこの教え自体は途中で歪められたもので、元々は戦争から逃れた人々の間で出来た教えではないかと言われています。
この世界が2度滅んだらしいという事はあちこちの資料で解りまして、これに関してはこの国の宗教のオクラン教でもいくつか指摘されています。
又、スケルトンを極度に嫌っていて、スケルトンに食われるとまで言っていますが、ブラックデザートシティーには人間で街に入るとスプーンで目玉を食うとか言い出すスケルトンも居ますし、サザンハイブのキングは機械にも関わらず人を食いますから嘘ばかりでもありません。

再度ブラックデザートへ
バッドティースから帰ってきた理由ですが、こちらから帰ってくると間に酸の池が無い為です。
ここはリセマラしないとならない為、何度も酸の池を避ける作業が面倒なのでこちらから帰る事にしました。

苦労のかいあって
傑作器用アーム5対、最低アーム6対、ついでにリフターアーム2本が揃いました。
さっそく、バーの近くまで鉄蜘蛛を誘い出して腕を交換…
※ちらばる腕…
していたのですが、止血用の治療薬が底を尽きるハプニングが…
ブラックデザートシティは人間用の食料と治療薬は売っていません。
まあ、現地近くのブラックデザート忍者さんから調達しましたが。

12日目の朝全員が義手に
あとはブラックデザート忍者さんで臨時収入もあったので、リフターアームも1本買い足せました。あとは大鞄4個のみ。

一旦ブリンクへ
蟹ズボン等を引き取りにブリンクへ。ただ、流石に重量が重すぎて通常の方法ではスプリングに運べない。
この為、若干運動の育成に差が出てしまうものの一人を老兵で担いで運ぶ「人間鞄」法で物資を移動する事に。

スプリング到着
スプリングのテックハンターの店で大鞄も買いそろえ、後は近場のリバイアサンで筋力1勢を武術72まで育てればキャットロン遠征の準備は整う…と思ったのですが。
これまでスケルトンばかりでプレーしていて失念していたのですが、食料が足りないのですよね。
いかなキャットロンと言えど、武術90まで上げようと思えば10日以上殴り続ける必要があるでしょうし、その後筋力上げで隣の塔を使うなら更に1週間分の食料が必要になります。
幸いスプリングで売っている唯一の食料は栄養価が一番高い携帯食料なのですが、入荷数はランダムで把握している限り最大入荷数は8個のようです。この為、今後はリバイアサン狩りから帰って来る時もリセマラをして、出来る限り入荷数が多い時に帰って来る必要がでてきました。

武術を上げる前のパラメータ





まあ、12日目にしては結構なパラメータです。

初戦を勝利で飾る

28時間の戦闘の末初勝利。リバイアサン狩り最大の敵は周りの雑魚の横殴りです。この為、雑魚がポップしない水辺に誘導しながら戦うと上手く行きやすいですね。
たった1戦で老兵は飛び膝を覚え、筋力1勢は武術50を超えました。

6戦目
15日目で6頭目のリバイアサンを狩ったのですが…ごらんの通りランドバットの大群に横殴りされ過ぎました。これらから肉を抜いていたので…
この通り。
この時間からスプリングに帰っても店の品ぞろえは変わっていないし、かと言ってリバイアサンを狩っても真珠を取れないし…

補給基地を回る
で、近所の旧帝国の補給基地を回る事に。ココには建材、回復薬の他に緑色の保存食(ケーキらしい)があります。1000年以上前の保存食が食えるのか?という疑問はさておき、これは保存食の同等品で、こちらでは生産できない為、通常はラストエリクサーの如く使わずに取っておくものですが…消費するために集めます。
尚、スプリングの近くにある補給基地には傑作等級の袖なしダスターコートがあったりします。

そして9体目撃破
老兵の言葉が沁みます。
17日目の朝。補給物資も十分で、これからキャットロンで修行をしに行けます。
当然、物資が重すぎるので又誰かを老兵が担いで移動する事になります。又、老兵は蟹鎧を着るのですが、筋力トレーニング中は暗殺者の衣を着るので彼女の分も持っていく必要があります。
最後にキャットロン前のパラメータを並べますか…





以前17日までプレーした時よりもパラメータが劣りますが、あの時は筋力1勢は腕を交換していませんし、装備を揃えて居ません。ここからアッシュランドで武術と筋力を上げられれば十分巻き返せるでしょう。