とうとう、装備が整いキャットロンの元へ遠征…ですが、前線基地は必要です。
スケルトンでプレーしていた時はカワハギ盗賊の住処でスケルトンベッドを借りるというプレーが出来た為簡単でしたが、現状ではスプリングが最前線の街になります。
スプリング
必要装備と鉄板、建築資材を持って到着。店が開いている時間に到着出来たのは行幸でした。
懸案だった中黒鞄も購入できて一安心。次に家を1件購入。中にクロスボウロッカーと万能箱を設置。
余った資金でニンジャ装束を購入、これはクラブレイダーに暗殺を仕掛ける際に着るバフ用です。あと、作成できる最高の食料の糧食詰め合わせが売っていたので購入。
※余談ですが、現時点の Wiki では糧食詰め合わせが制作不可になっている…何年か前にバニラで自作した記憶があるのだが、記憶違いだったのだろうか?
で、次はクラブレイダー狩り
前回スプリングの右と書いていたけど、右上でしたね。
本来マップの中央右端のクラブ村に住んでいるクラブレイダーですが、カニを連れて近くの湿地帯までやってきます。
…蟹村に行けば聴けるのですが、カニのストレス発散の為に散歩しているらしいです。この世界から隔絶されたような平和なオーラは一体。
違う物が釣れた
で、この周辺に居るクラブレイダーは相当なレアキャラで、前回スケルトンでプレーした際も100回くらいリセマラしてやっと出しています。
湿地帯にリバイアサンが出る確率より低い訳ですよ。で、何度も繰り返して居たら…
何故かスナイパーボットが居る。
コイツの生息域はもっと下のスナイパーバレーのハズなのですが、はぐれでしょうか?
キャットロンの次を見据えるとライフルが欲しいので頑張って暗殺。知覚範囲が広いので無理かと思ったのですが案外行けるモノです。
まあ、何回もリセットしましたが。
そして本命
クラブレイダー。実は後方に蟹が一匹ついてきていたのですが、単身なのは有難い。
暗殺…失敗すると即振り向いて切りかかってきます。何年か前にプレーした際はここまで俊敏ではなかったと記憶していますが…。
なんとかクラブアーマー Get。
これにて本当に遠征開始
装備が整ったので遠征開始。装備の重量はカツカツなので途中でなにかを入手するといった事はできません。
ただ、一つ気になったのですが…義手。
筋力25の老兵は最大バフを誇る傑作リフターアームを左右に装備すれば最大重量は53。
逆に最大デバフの試作品のエコノミーアームでは23。
が、筋力1のその他のキャラはリフターで16、エコノミーで15。
…筋力1とは言うが、内部では限りなく0に近い数なのでは?0に何をかけても値が変わらないという事では?筋力1のキャラクター分のリフターアーム5対を老兵に持たせて移動しますが、ひょっとしたら最初からエコノミー装着で出発すれば無駄が無かったかもしれません。
キャットロンのフラグリセット
…当ページでほぼ毎年同じ記事を書いている気がするのですが、おさらいおば。
1.本隊をキャットロンの居る塔のクレーターの上側辺りに待機させて1名のみキャットロンの居る塔に乗り込む。
2.キャットロンが会話を始めたら即、本隊のいる場所まで逃げる。逃げる際に間違ってもスラルの居る塔に入ってはいけない。
3.キャットロンのセリフが終了すると、120体のスラルがスラルの塔から出てきて追って来る
4.クレーターの上部辺りでスラル達は(見つかっていなければ)追跡を中止して塔に帰って行く
以上の行程で、キャットロンの会話フラグは消費されてしまい、以後玉座に座ったままいくら暗殺をしかけても(そして失敗しても)反応しなくなります。
まず開始前
はい、各キャラクターのパラメータはこんなモンです。
筋力は初期値(実は操作ミスで若干上がってしまっているキャラが居る)。打たれ強さは最低限にしています。運動は下駄を履けばギリギリビークシングから逃げられるレベル。暗殺は結構高いキャラが居ますが、これからキャットロンで上げるので誤差みたいな物です。隠密がやや入ってますがコレはグレイフレイヤ―をKOした際に上がっていますね。
暗殺上げ
やり方は以前書いたので割愛。ゲーム内時間の4時間で暗殺96に上がりました…が、実はここまで上げてもキャットロンを1度もKOしていません。以前スタート直後にキャットロンに会いに行ったプレーの時は2日目に86で気絶させていたので装備のデバフがちゃんと効いているようです。
次は武術
基本的にロード直後はキャットロンは椅子に座っている為、攻撃を仕掛ければ先手が取れます。しかも、この先手に限りこのゲームの仕様である「いっぺんに1体に対して攻撃できない」という縛りが緩い(厳密には数フレームずつズレて攻撃が当たっているらしい)ため、一斉攻撃ができます。
そのため、攻撃前に全キャラ選択→クイックセーブ/ロードして攻撃を行えばほぼ全キャラに経験値が入ります。
…本来はこのあと、キャットロンが攻撃してきた際には全キャラに対して離れた位置に移動命令を出せば、キャットロンも即座に攻撃をやめて椅子に座りに行っていたのですが…どうやら修正されたらしく、そのまま殴り返されます。
このため、上記の方法で攻撃したあと、キャットロンが攻撃を振りかぶったらクイックセーブ/ロード…と繰り返すのが正解のようです。
一方的に攻撃できてしまいかなり卑怯なやり方ではありますが…
まともにやりあえば、キャットロンのひと振りでこちらが数名即死してまいますので致し方ありません。
どうやら武術に得手不得手の個体差があるらしい
全員に同じ命令を出しても、どうしても後ろに下がって様子見をするキャラが出る。
操作できない隠しパラメータで「奴隷から解放した際の仲間になり易さ」が在るのは知っていましたが、どうやら積極的に近接攻撃を行うか否かもあるらしく、妙に伸び悩むキャラが居ます。ひとまず、武術がレベル30以下の時に他のキャラと比べて10レベル以上差が開いてしまったキャラは集中して延ばした方が良いと思われます。
特にレベル20以下だとモーションが長い(経験値取得機会が少ない)「下手なパンチ」を使用するので他との差が開いてしまう。それ以外にも攻撃範囲の長いレベル15の掌底、経験値が2回入るレベル25の二段打ちを覚えた際に、覚えていないキャラとの差が開きやすいので注意が必要です。
回転二段蹴りに注意
基本的にキャットロンが攻撃を振りかぶったらクイックセーブ/ロードを繰り返せば攻撃を食らう事は無いですが、回転2段蹴りの2段目に関してはキャットロンはガードせずに切り込んでくるのでセーブするタイミングを誤るとこちらが斬られる事になるので注意。
中休み
武術のレベル上げをやっていたら左足の自傷ダメージが大きすぎて添え木が必要との表示が出てしまいました。
70%拳の保護のバンテージを巻いているのにこれとは一体。あと、不思議だったのは90%保護の蟹鎧と70%保護のバンテージを巻いている老兵も微妙にダメージを負っている所。これはひょっとして酸や火傷のように合計100%を超えれば良いのでは無く、全てを割合で計算して97%になっているのでは?
とりあえず、足がある程度回復する時間を待つため、暗殺上げを再開、全員の暗殺を98へ。流石にこの段階まで来ると1%上昇させるのに複数回暗殺を仕掛ける必要が出てくる。
武術再開
ひとまずの目標は武術55。これで覚える飛び膝蹴りは強烈。この為、55に到達したキャラがでたら一旦武術を育てるメンバーから外し全員が55になるように均していくいく。
この技を覚えると流石にキャットロンもダメージを負うようになり、育っていないキャラが残る中でキャットロンを修行不能なレベルまで壊しかねない。
彼にはまだまだ壊れてもらっては困るのだ。
最終的に
キャットロンKO。ガードの薄い頭部では無く胸部が壊れたのは意外。

※実は人類に対する介護疲れから異常をきたして悪の帝王になっている…
一人60に到達しなかったものの、概ね武術60くらいでキャットロンKO。一日半で見違える強さに。
最後はキャットロンを可能な限り修復して、スケルトン回復キットを持たせて記念撮影。
もう一度武術修行と暗殺の修行の為に訪れる予定だが、かなり長い間キャットロンは回復しないのでしばしのお別れになります。
※食料を最低限しか持ってきていないので長居はできないのです。
帰路
スプリングに戻る最中にレギオンのスカウトに遭遇。なぜか隠密で近寄れたので暗殺。デバフ装備を外していれば成功率は100%なので安心です。
見た目の割に相当な重量があるショートクリーバーですが、それなりの路銀になります。
スプリング
ギリギリ店が開いている時間に到着したので、先ほどのアイテムの売却と食料の補充を行う。そして店にはレアな防具の「暗殺者の衣」が売っていたので即買い。
「攻め」における格闘家最強の防具であり、拳の保護100%をはじめとしてとんでもないバフ効果を持ちます。半面防御能力は皆無な為、余程回避と先制攻撃に自信がなければ自滅必至の防具。…防御力は等級に依存しますが、バフは依存しない為この防具に関しては全て試作品等級でも大して影響は無いです。店売り以外の主な入手先はシノビ盗賊のボスから奪うというアイテム。暗殺98のキャラがコレを着ればティンフィストですら気絶可能というシロモノ。
スプリングに置いていく装備
キャットロンを殴って武術のレベル上げをしたわけですが、回復の間ただ待っているのでは効率が悪いです。その為、もう一つのサンドバッグ…もとい訓練場所を想定しています。
虐待の塔のポンク&偽スクリーマー。
彼らの居場所の一番近い拠点はいつものウェイステーションですが、毎回武術上げ用の装備を持って行き来するのは大変です。
この為、キャットロン用の武術上げセットのうちいくらかをスプリングに置いていきます。
まず、耐刃ズボンはウェイステーションの付近で涌くブラッドレイダーから取れるので置いていきます。蟹鎧は同数値のデバフ装備である古代のサムライ鎧を先ほどのレギオンから奪ったので置いていきます。バンテージは入手のアテがあるので置いていきます。
…実はココで軽いガバをしていまして、ココでプレートジャケットも置いて行って良かったんですよね。虐待の塔では暗殺上げを行わないので、武術-10の耐刃ジャケットの方が上位のデバフ装備になる為、スプリングはプレジャケ、ウェイステーションには耐刃ジャケットにするべきでした。
ブリンク
ヴェンジを越えていきなりウェイステーションへ帰らず、先ずはブリンクへ。
先の程書いた「アテ」がこちら。10日目に投獄されていた草族(前回参照)からニンジャ装束等は奪って売り払いましたが、バンテージとパンツは安いので売らずに放置していたのですよ。まだ収監されていたのでこいつらからバンテージを補充。
又、ここでは道着ズボンが売られていたので老兵に装備。これにて老兵は武術バフが+12になりました。
ウェイステーションで準備を
ウェイステーションに戻り、虐待の塔を攻略する為のバフ装備に着替える。
隠密、暗殺、武術が要となる為老兵以外はニンジャ装束…なんだがズボンが無い為シュールな画ずらに。
虐待の塔へ
一応、通用しなかった時の為の保険として、以前入手していたイーグルクロスと弾を用意していたのですが…。
はい。偽スクリーマー撃破。
忙しくてスクショ取ってなかったです。やり方は簡単で、塔に侵入→ボスとスラルが大挙して追って来る→逃げる→一定距離まで塔から離れると、攻撃より塔に帰る方が優先される。
という、以前武器庫のアイアンスパイダーでやったような方法。
この方法では足の速さの関係上、先頭で追いかけてくるのがボスになる確率が高いです。
で、塔に帰る範囲ぎりぎりで近寄る→離れるを繰り返すとボスだけ釣る事が可能です。
ここでボスに対して一斉になぐりかかると、バフを合わせて武術60~70もあれば反撃される前にラッシュを叩き込めたりします(反撃された時はリセットしましたが)。
で、下腹部に攻撃が集中した結果がこちら。
まあ装甲付きボロの唯一の弱点が腹部なんですけど、上手い事当たりました。
で、装備を剥いで老兵で担ぎ上げて…
虐待の塔に突入。圧倒的に移動速度が速いからできる芸当です。
そのままアグヌの隣に収監。
同様にポンクも…
…ん?足に結構ダメージ入っているので…
集団で殴ると調整が難しい為、老兵のみでポンクを殴ります。途中で巡回スラルが来たりして大変だったのですが…
手足抜きポンク収監完了
そう、最終的に目指すのは、手足を抜いたポンクとスクリーマーをベッドに括りつけて延々と殴り続けると言う文字通りの虐待トレーニング。
現状では塔に居る雑魚キャラが邪魔なので再訪する必要がありますが、初戦でコレは上出来です。帰りは3階の棚に並ぶCPU等のアイテムを雑魚の攻撃を避けつつ強奪して帰りました。
17日目にして2か所の拠点とメイトウ2本、そしてほぼ全世界のキャラを気絶させる暗殺力と中間層くらいの武術を身に付けましたがまだまだ足りません。
特にポンクとスクリーマーはサンドバッグにしても防御力が低すぎです。
という訳で、次回はサンドバッグの防御力を上げる為、そして隠密を鍛える為の装備を整えに行こうと思います。
ちなみに
虐待の塔のように手足を外したスケルトンを殴って武術上げを行うなら、ベッドの数が多いカワハギ盗賊のキャンプの方が良いのでは?と、当初思っていたのですが…
なんと彼ら敵対していなかったのですよ。勢力図が変わるから縛りの関係で攻撃できない。ナチュラルな対応でアレってのが彼らの恐ろしい所です。