2026年1月28日水曜日

肩の作成がそんなお手軽な訳無かったという話

前回作った脇周りのモデリングですが、ひとつ間違いがあって、大円筋のリギングが出来ていませんでした。で、それは修正したのですが…

「とりあえず三角筋」

いや、三角筋のリギングって体のリギングのうちで尻と並んで複雑です。むしろこの二つと手首、足首から先とその他でリギングの作業量を三分するくらいに。
ボーン数がとんでもない数になりました…

とはいえ昔相当苦い経験をしたので、今回は割と上手くやっている…と、思います。




大きく前後に振った時の肩の付け根を調整していますがこれ以上は流石に無理。

次は上腕三頭筋を作って後部の脇の下を終わらせてから前部ですかねえ。

ONE TURN KILL やってみた

 いやあ、巷で噂のカードゲームという事で、やってみたらそのまま12時間ぶっ続けでゲームしてましたよ…いかんいかん。
敵は全員で7体、1ステージの平均戦闘時間は3分くらいという格闘ゲームみたいな手軽さですが…うん、このゲームをデザインした人はすごいですね。
カード数も多く無く、だが奥は深いです。
一応、副ボス以外のキャラをLv5でクリアしてエンディングも出しました。
ボスまで連戦するのですが全ステージでデッキは共通、とは言えゲームの性質上「汎用性」というものは考えづらく一点突破型のデッキを考えるのですが…はい、カードゲーム初心者の私では厳しかったですね。

というわけで、私のデッキですが…
最初にスキル「召喚剣」を使うのが最低条件。これを「バックドア」で増やしてあっという間に剣だらけになる英雄王デッキです。
ただ先ほど書いた通り副ボスは大量カードに対してメタを張る性能をしているので倒せませんでした。
※アレは手札を山札に帰すカードが無いと防ぎようが無い

ひさしぶりに頭を使うゲームです。カードゲームというか巷の話ではジャンルはソリティアなんだとか。やっぱりプレーが楽しいゲームは良いなと思いました。

あと、ループ物でラスボス系ヒロインで名前がリタって…まんま ALL YOU NEED IS KILL では…

2026年1月24日土曜日

肩甲骨と脇の下周りのモデリング

 前回の首、鎖骨周りも色々直したのですが、それは最後に回しましょう。で、今回は肩甲骨と広背筋周り…なのですが、分かりづらいのでひとまず最初に作った骨モデルを重ねて動かしてみます。

はい、腕の回旋運動ですね。

で、背面から見たものがこちら。
肩甲骨の上に乗っかっている棘下筋(肩甲骨上部)小円筋(いわゆる鬼の貌の目に当たる部分)は肩甲骨から100%のウェイトを受けています、つまり飾りです。

側面
広背筋ですが…コレ、脇の下の「中」に相当する部分です、前部には大胸筋、後部には上腕三頭筋、そしてそれらに覆いかぶさる三角筋が現在ありません。この為上部は削除される可能性が高いため適当に作っています。

ポリゴン割
はい、大きく動く部分は大きなポリゴンでごまかすしか方法がなかったですね。
一応、肩甲骨中央上部は頑張ってリギングしたので面白い動きをしていますが。


ちなみに現時点でのボーンの状況
…筋肉の収縮はシェイプモーションで担当するはずなのに、結構なボーン数になっています。完成は全く見えないですね。

さて次回は…前鋸筋と肋骨に乗る範囲での外腹斜筋を作るのも良いのですが、おそらく造形のみで動きはシェイプモーションになりますね。
あと、三角筋は脇の下ができてから最後に被せようと思っていましたが、流石にアタリが取れないので雑でも作るべきなのかもしれません。
その場合、三角筋を作ってから二頭筋や三頭筋を作るというややこしい事になりそうですが…モデリングしてから「隠す」でうまく行くでしょうか…

2026年1月13日火曜日

なんとか首周りはできたが

1カ月空いての Blender モデリングです。…いやあイベント終わってモデリングに専念できると思ったらアレでしたからねえ…
他にもアドオンの開発に一つ失敗していたり、いろいろありました。
又、今回から gif ファイルの取り込みを Vokoscreen から Peek に変えています。Voko は gif取り込みができるのが旧バージョンのみだったので古いインストーラーを保存してそれを使い続けていたのですが、LMDE7 からとうとう動作しなくなったので切り替えました。

最初に作ったのはやはり首回り


今後、シェイプキーモーションで筋肉の隆起は作りこむので、最初はざっくりと低ポリゴンで…と作っていたハズなのに…
首と言っても輪切りの筒を繋げている訳ではありません。というか実際の筋肉は頸椎を柱としてテントのように胴体との間で筋繊維を張っています。
流石にやりすぎると服が着れなくなったりするので、胸鎖乳突筋以外は大体オミットしましたが、それでも面倒でした。

二次元顔の下顎の骨格とは
今回のモデルは頭部を別パーツとして、首と頭の接合部はカクテルグラス状…簡単に言えばセルロイド人形のような接続にする予定だったのですが、ひとつ問題が。
頭部が口を開いた際に下顎が下に動いたら連動して接合部も動かなくてはなりません。
が、2次元顔の骨格なんてわかるはずもありません。
言える事は、現実の顔より顎がとがり、マズルが長く、口が小さいと言う事くらい。
で、作ってみたのがこちら。
うーん。操作ボーンは1個で、一応上下に動くと連動して口ボーンが動きます。
オトガイ結節は特殊な関節でスライドして動く骨なので、スライドと角度の両方が同時に動く形になりました。

頸椎周り
うーん。首を大きく動かすと胸鎖乳突筋が首にめり込みます。調整はしますが、ある程度は諦めるしかないかも。角度も限界値以上曲げてますし。


鎖骨
…もう、鎖骨と胸鎖乳突筋の接続部分の造形はやりたくない…ですが多分今後リテイクが入ると思います。なんか鎖骨が細すぎますし。
ちなみに、この動き、左手は上下→前後の順に動かしていますが、右手は前後、上下の順に動かしています。

僧帽筋


首の後ろの部分は適当になりました。尚、最初は肩甲骨と首の骨を結ぶ肩甲挙筋の造形も作っていましたがどうしても破綻した為、アーマチュアと影響度だけ残こして造形はなくしました。
肩甲骨周りは大変でした。胸椎は今回作らず肋骨周りは abara というアーマチュア1個としました。以前は呼吸をする際に肋骨の開閉をおこなっていましたが、今回はシェイプモーションで行えばよいのでそこら辺はざっくりです。

又、今回は肩甲骨の内側と下側のシルエットを出す事にした為(以前は筋肉に埋もれる形でした)ここら辺のリギングも割と大変でした。
あと、背後から見ると第七頸椎の主張が強いですかね。コレはもう少し小さくする必要があるかもしれません


次回は広背筋、前鋸筋、その次は三角筋、大円筋、その後に胸筋を作りたいです。つまり、次の目標はわきの下の構築になります。
まあ前鋸筋を作るという事は外腹斜筋の制作も並行して行わないといけないでしょうが…むう。
ただ、体の中心部の制作は左右両面化の作業が挟まるのに対して、腕の作成なら片面の作業で済むのでそこは気軽なのですが。

2026年1月12日月曜日

Kenshi のセーブデータ

Steam のゲームの進捗状況等はクラウド上に残るのですが、Kenshi のセーブデータはクラウドに保存されません。

  • …で、セーブデータを調べてみたのですが…
1セーブデータ毎にフォルダを切ってその中にデータをセーブしているのですが、この中にはこれまで出会ったNPCのデータや訪れた地域のデータが入ります。
つまり後半になるほどファイルが増えていくのですが…
以前半年ほどやっていた、グリーンランダー6人チャレンジの最終セーブファイルでは、人物ファイル1000以上、地域ファイル300以上が含まれていました。
ちなみにセーブフォルダ自体はクイックセーブも含めて650作られており、総ファイル数は40万、セーブデータの総容量は22GB。
ゲーム本編より超巨大なセーブファイルが出来ていました。
USB3.0接続のUSBメモリにバックアップを取ったのですが…かかった時間が13時間。データ容量より、細かいファイルが多すぎるのが問題になってそうでした。
手を打たないと酷い事になりそうです。

鏡開き

一人暮らしは20年やっているけど鏡開きは初めてかもしれない。
鳥鍋に餅を入れて雑煮と言い張る勇気。
さておき、近年歯が悪くなった事も有り餅を食うのに苦労しまして。
餅をのどに詰まらせて孤独死とか嫌すぎる…来年からは雪見大福かチロルのきな粉餅で鏡開きしよう…。

2026年1月4日日曜日

その後の Thirdwave マシン

元旦にアキバパレットタウンの福袋で当てた Thirdwave のクリエイティブ向けノートですが…
速攻で PCIe の SSD 128GB に換装、セカンドドライブも2.5インチの SATA SSD 1.8TB に換装。まあ、これらは安かった頃にストックをしておいたのですが。
で、LMDE7 を入れてアレコレセットアップしまして…
はい。
これはギルティギアの前作、GGXrdRev2 なのですが、普通に動いています。
以前デスクトップの Core i7 3770 + GT1030 2GB の構成で動いていたので恐らく行けるだろうと思いましたが、思った通りでしたね。
ただ、ゲーム終了時に落ちてしまう事があり、その時はOSの再起動が上手く行かなくなる事があります。どうやらGPU設定がおかしくなるらしいですね。
このマシンは8世代 Core i7 の iGPU と MX150 の dGPU を併用していて、OS起動時はデフォルトでは iGPU で起動するので安定しているのですが、この設定が狂ったまま起動しているようです。
一応、電源を一旦完全に落として再起動させ、ログイン時にセーフモードで起動した後で正常に終了させれば起動するようになります。

さて、ここまでできるようになりましたが、普段使いするか?と言われればNOです。性能が HP zbook 14u G7 の下位互換な事もありますが、キーボード配列に難があります。
特に Enter キーの下に右 Shift が無いのが割と致命的で、これに合わせたキータイプをするようになると、他のキーが叩けなくなりそうです。
キー配列が悪いのは当時の Thirdwave の悪習( Diginnos も Thirdwave =ドスパラのブランド)ですね、現在は改善していると良いのですが。
そんな訳で「大きな画面でやや古いゲームを遊ぶ」マシン、若しくは綺麗な画面で Blender 編集をするマシンになりそうです。
Zbook はジャンクで購入しており、画面に難あり(中央にドット欠けあり)なので、ここら辺は使い分けですかね。

※追記
普段はようつべを観ないのですが…福袋を確認していたら結構ネタ枠で買う人が多いようですね、パレットタウンの福袋。共通して駄菓子が動画ネタとして映えるようです。
で、思ったのですが割とハズしている方が多いのですよ。私みたいに16GBもメモリが入っている新品ノートはまず居ない。私はどうやら本当に運が良かったらしいです…まあ、SSDを換装したりOSインストールできたりしないと微妙ですが、ジャンク漁りしておいてそれらができないのは流石に甘えでしょう。

  • ならばどこが良いのか?と言われれば
テッパンはPCコンフルとイオシスかと思います。まあイオシスは動画ネタにするなら鬱袋の方が映えるでしょうが。この2店は店員が若く(というかイオシスは社長も若かったような)ネタ企画をよくやる店舗です。
福袋はネタ度で言えば最たるものなのでハズさないでしょう。

逆にソフマップ/ビッグカメラ系やドスパラ、ツクモ(系列にアキバでは最高レベルのジャンクを扱うショップインバース1号店がありますが)等の超大手は無難に2割引きくらいの物を入れてきそうです。

で、あからさまに在庫処分品を入れてきそうなのは外国人経営の1店経営の店なのですが…流石に何処とは言いません。
老舗の iCON みたいに外国人経営でも良い商売をしている店も在るんですけどねえ…

要は福袋を買う前(クリスマス前辺りにでも)実店舗を見ておくべきだと思います。だいたいどんな福袋をしかけてきそうか判ると思いますよ。