2022年2月24日木曜日

肩のモデリング(三角筋)

前回最難関と書いた三角筋ですが…いやー面倒臭かった。
が、やってみただけの甲斐はありました。まあ、見てみますとね…
因みに頭は仮ですが…デカすぎたかも…
コレは仮で両面化していまして、左に振り向きながら指を指しているようなポーズです…。


で、肩回りや背中。かなりゴツいですが割とうまく行っています。首筋もそれなり。
ちなみにまだまだ1頂点1ボーンのままです。

振り回してみてもこんな感じ、割と破綻しません。

  • が、この動き自体は割と大変でして…
三角筋をリギングするにあたって、肩甲棘から2本、鎖骨から2本の計4本のストレッチボーンを上腕骨外側に接続してみたのですが。
やると判りますが、腕を前後に振ると振った方向の逆にボーンが捻られる為、形状が崩れます。

1.なので、三角筋のストレッチボーンに子ボーンを作りまして
2.腕の振りに影響される軸固定トラックボーンを作り、更に直交するボーンを作る
3.2のボーンが三角筋のねじれに対してカウンター回転するので子ボーンに角度合成する

…要は、形状を崩してしまう捻じれに対してカウンター捻じれをかけている訳です。


  • もう一点面倒くさいのが上腕との接続部
ココは上腕ひねり(ボーンのY軸回転)の影響をモロに受けます。
ここも上腕骨の同軸上に子ボーンを用意しまして、反回転ボーンを段階的に影響させる形をとっています。
尚、現状で上腕を±90度捻るとジンバルロックが起こる事が判っていますが…そもそも上腕骨は±45度程度しか捻る事はできないハズなので無視しています。

  • 機会があれば反トルクボーンの作り方を載せるかもしれませんが
以前書いた通り、私は座標移動のみでボーンを動かしています。
その為、本来なら上腕の回転に対してローカル回転値を取ってきて、反転した値をオフセット加算するだけで済む処理が割と大事になります。

又、上記の三角筋の反捻りも同様ですが、ワールド回転角を合成しています。
回転値の段階的な合成は脊柱でも行っており、ボーン数を減らす良い方法だと思っているのですが、まだまだ修行が足りないようです。




2022年2月18日金曜日

胴体のリギング(上半身)

上半身のボーン入れをしていまして、肋骨と肩甲骨のおおよそのモデリングができたので、さっそくボーンを仕込む。
ちなみに、体外にある青いボーンが制御用のボーンでして、これらを移動させる事で全ての動作ができるように作成しています。
脊柱はそのままボーンで作りまして…
以前もやった腕を振り回すテストモーションを作りまして…


…僧帽筋と首周り、いわゆる肩帯の肉付けを行いました。

この時点で各頂点のボーン影響度は1頂点あたり1ボーン、影響度100%という状態です。当然ボーンは多いのですがまずまずという状況かと。

背面から見ると腕を前方に伸ばす際に肩甲骨が僧帽筋を貫通しているので小細工が必要そうです。

  • 最近 Booth でBlender の人物モデルを買ったのですが…
操作系もやっている事も違いすぎて混乱。こんな技術もあるんだなあと。
私は自作プラグインを使う事から、前述の通り最終的にはすべてボーンの移動キーのみで操作できるように作るつもり(左右変換等で問題が起きやすい角度操作をしたくない)ですが、相当異端な作り方なんですねえ。
あと、極力使う技術を少なく済ましたいのですよねえ、今回も1年休止してから再開していますが、覚える事が多いと忘れる事も多いので年齢的に厳しいもので…

ただ技術は知っておいて損は無いので、ちょくちょく上手そうな人のモデルを購入していった方が良いのでしょうかね?異文化どころか異世界の技術に見えました。

さて、次なる目標は背面の不具合を解消しつつ、上肢の最難関三角筋の作成ですかね。
正直ココさえ終われば上肢は(手以外は)何とかなる気がします。
(ちなみに下肢の最難関は尻。球状関節の周りはどうしても自由度が高いので難易度が高いですよね)

2022年2月14日月曜日

そろそろピークアウトだと思うのですが…

 先週工場で二回目のPCR検査が有りまして、これは無事に陰性だったのですが…
他県に住む妹一家が末っ子を除いて感染。どうも旦那さんの勤め先が元だったようなのですが。
幸い軽度らしいですが、役所から食料が運ばれたり色々大変そうでした。
そろそろ治療薬が出回って日常が帰ってこないもんでしょうかね。

2022年2月3日木曜日

モデリングまわりいろいろ

どうやらコレが200回目の記事らしいです

  •  Yoga260 専用ペン購入
…2048段階ワコムデジタイザペンは持っていたのですが…反応せず。仕方がないので公式サイトで購入しようとした所取り寄せ4週間と出ていたので、割高でしたが別サイトで6300円にて購入。
そして、ようやくでました Mint20.3 正直、大して変わっていないのですが。
それでもひとまずインストール&セットアップ。
インストールして地味にビックリしたのがメモリ。なんと片面実装なんですよ。まあ DDR4 ですからそこまで遅くはならないでしょうけど、VRAM 兼任なのでもうちょいどうにかならなかったのか。逆にメモリの限界値は16GBと判明しました。

  • 割と評価が高かった「ソッカの解剖学ノート」購入
韓国の漫画家/イラストレーターが著した解剖学の本で、アマゾンでは翻訳が残念との評価もありますが…圧倒的に多いイラスト、かなり珍しいパースの骨格図(骨盤から見上げた肋骨の内部等)があり、満足。

骨同士の位置関係や角度等、筋肉の接続も詳細に載っています。個人的には真上から見た鎖骨があって助かりました。
やっぱり人体モデリングって、最終的には人を作る作業ですからねえ…。

男女両方の人体が描かれていて且つ、対比をしているのはもちろん、動物との比較等のコラムもあります。
犬は鎖骨が無いので前足を開いて寝かせるのは虐待になる等、妙に為になるコラムがあったり…

そんなわけで、現在のモデルと比較すると…うーん問題が多い。
基本的には合っているハズなのですが、骨盤の尾てい骨部がかなり間違っていたり、肩甲棘が間違っていたり…

  • そんな訳で進んでいませんが…
これは鎖骨を動かしています。もちろん鎖骨は名前の通り肩甲骨を繋いである骨であって、本来は肩甲骨が動いているのですが、操作がしやすい関係で鎖骨を動かし、肩甲骨が動きに合わせてブレるようにしてあります。
以前も同じ動作を作ったのですが、判り易く真上から見下ろしたものがこちら。
肩甲骨を背骨側に動かすと肩甲骨がわずかに浮きます。
…肩甲骨が見えなくなるほどムキムキのマッチョにしようかと思いましたが…コレ、肩甲骨内側縁が見えるようにモデリングした方が映えますかね?

ちなみに、この肋骨はソッカの解剖学ノートで見返したら色々間違っていたので現在作り直してます(12本無いとかいう意味では無く、そもそも角度がオカシイ)
尚、肋骨は1、3、5、7、10と11、12番のみ作っています、コレ一応アウトライン(インライン?)ですしね。

2022年2月1日火曜日

10回目のランクイン


 …両方既製品って今回が初めてだっけ?
とは言え、どちらもちゃんと役立つアイテムで無難なチョイスです。なにより
「12月にランカー取ってて良かった」
本当にこの一言に尽きます。1月と2月がとんでもない地獄になってますからねえ…。

  • 豆まきクエストの最終課題に5-5のS勝利が入っています
…毎度問題になる課題なんですけどね、6隻中4隻を撃沈すれば良いA勝利ならともかく、全滅を条件とするS勝利だと、ボス艦隊に1隻だけ混ざる潜水艦の処理が問題になります。
…大型艦ではそもそも攻撃出来ないし、小型艦だと辿り着く前か攻撃する前に大破しますしね。
結果、最強の編成が出現しない「5-5攻略後」に挑み、尚且つクリアできるかは祈禱力頼み。ちなみに5-5の攻略難易度/資材消費量はイベント前段作戦最終ステージの甲くらい…

これだけでも十分酷いのですが、このクエスト毎週出題される上にランキング戦果220が加算されるんですよね…
31日が月曜日だった為、相当気合の入った人は1月だけで戦果を660(3週間分)を積み増ししたハズですが…そんな地獄のようなランカー争いはしたくない。

しかもこの週間クエスト1月と2月の月を跨いでいるので、両方ともこのクエストに挑戦する人は両月とも5-5を攻略しなくてはならない。
…イベント告知しておいてその前にこんな苦行用意してどうするのだか。

激しいランカー争いを演出して活気があるように見せたかった。という意図しか見えませんが、過疎化が進むだけでは?
私はもちろん、最終クエストはやっていません。

昨秋(?)イベントで多少は反省したかに見えたのですが、こんなガッカリクエストを持ってくる辺り今後が不安です。
今秋のアニメに合わせて18年のレイテのような大型イベントを企画していそうですが…
正直、当時のように無理してでも甲で挑んで地獄のような戦いを繰り広げる提督達…というより「低難易度でさっさとクリアしましたw」って人の方が多くなりそうなんですよね。

  • おね鎮の最終巻が出まして
買いましたし、出来は良いのですが、驚いた事に運営が発売日に挨拶を書いているのですよ。
7年連載した公式4コマですら1日遅れて挨拶していたのに!これからは経験が活かせると良いですね…コミカライズは残り1作だったと思いますが。

2022年1月13日木曜日

雑記いろいろ

  • 新春任務…
我がパラオ泊地(サーバー)の1月2日の戦果0の順位が1500位…つまり、正月にログインしたユーザーが1500人未満だったとの情報が出ましたね。
ちなみにパラオの元帥は約1300位がボーダーで、元帥はサーバー内の登録ID総数の上位1%とされていますので…約13万人の内のプレー人口という事に…。
…まあ、正直、正月にこんなゲームやりたく無いデス、特に正月任務。ギリギリ終わらせましたがなんですかね、アレ。
あと、来月、イベントってマジですか。またE1で札無し豆集めできます、的なクエストをやりそうな予感がするのですが。

  • 昔やっていたアッシュアームズ
まあ、ゲームを観れば解ると思うのですが「二次創作で人気が広がりそう」なゲームな訳ですよ。その割に、サービスインから1度もコミケが開催されなかったというゲームでした。この度、冬のコミケが開催されたので息を吹き返したかと思って見に行ったのですが…
運営のシドニアが消滅していました
21年5月に事務所をビリビリの日本オフィス内に移動して運営スタッフ2名で運営、某所では「猫の餌代まで運営に回している」と言われていたようですが…
12月23日でシドニアが契約満了で外れビリビリに移管する発表したとの事。
だいぶ前から中国版とはUIが異なっているため統合されるだろうとは言われていましたが…中国版と統合するとUIが異なったり、旧日本軍をモチーフにしたグループが中国版に無い等の齟齬が問題視されています。
…実は中国版の売り上げも中国での発表後3か月後辺りから低調なんですよね…

  • Blender3.0 が出ている件
…うーん。ペース早くない?と、思うのですが。ハードウェエアレンダリングを強化したものの消費メモリが10倍になった、といった情報が出てますね。
これ、ノートを切り捨ててデスクトップで使ってね。という事では。
一応 MX シリーズがオンボードで載ったメモリ16GB位のノートなら行けそうですが、それは持ち運び可能なノートパソコンなのか?
昔の 2.76 以前のバージョンは OpenGL にすら対応していなくてもソフトウェアレンダリングしてくれるモードがありました。
このため、ラズパイ等でも動いていたのですが…
うーん、いきなり Yoga260 が露頭に迷いそう…まあ VivoBook なら APU でもそこそこの恩恵を受けられると思いますが…
せめて昔のようにハードウェアレンダリング有り/無しのスイッチがつかないのでしょうか? 

  • 漫画を大量廃棄
先ずは、進撃の巨人全巻…まあ、去年だかに全巻読み終えたら捨てるとは言っていましたが。
読み返してみると面白いんですけどね…結構伏線拾っていて。ただ、読み返す時間が今後の人生の内に無さそうなんですよ。
それから、何年か前に当落線上にあると書いたヴィンランドサガも1~23巻をまとめて廃棄。
ん~これも結構人物の再登場とかあったりする話なんですけどねえ。近年トルフィンが首領に祭り上げられそうになった際に「首領から降りるわ」であっさり終わった展開がねえ…
そんなにヴァイキングが物分かり良かったら、トルフィンの親父さんは死ななかったと思うのですよね(まあ、相手がアシェラッドだからどうなるかは判らんけど、ほぼアドリブで逆転されて死ぬ羽目になったしね、トールズさん)

で、現状残っている大物は刃牙と一歩とワンピースなんですよねえ。刃牙と一歩はモデリングが終わったらモーション作る際のネタにでもしようと思っているのですが…

さて、ワンピース。
あと4年で終わるそうですが…16~20巻程度で終わるんですかね、結構な物理的なスペースをとっています。今のペースで行くと山(〇〇編)は2~3…だとするとティーチ、シャンクス、+1辺りが妥当だと思いますがどうなんでしょう?

  • で、ラフテルにあるお宝ってナニ?ってのが…
うーん流石に…いや、ワンピースの予測はブロガーの定番黒歴史ネタですし、書いてみた所で百害あって一利無しなんですけどね。
ちなみに、私は特に謎本とかそれ系のサイトは読んでません、というか単行本しか読んでいません…ソコまでコアでは無いのです。

  • 恐らく最後の島ラフテルにある物はワンピースなんですけど、それってナニ?
1.ロジャー海賊団は見て爆笑した挙句、島の名前をラフテル(笑い話)と名付けた上で持ち帰らなかった
2.世界政府は秘匿したがっている
3.やたらに歴史に詳しくなる
4.ワンピースは実在する(エースの最期のお陰で印象が薄いですが白髭の遺言ですね)

4の白髭はラフテルに行った事は無いのですが、ロジャーが死に際に白髭に会っています。
特に注目するのは3ですね、レイリーは51巻で「我々は…歴史の全てを知った…」と言ってますし、おでんも死に際に鎖国をしたのは大昔の光月家と言ってますしね。
又、この時のおでんやロジャー達も未来の出来事についても語っています。

ココまで来てしまうと私としては、恐らくラフテルにあったものは
物語ワンピース
なんだろうな、としか考えられません。割と洋物のファンタジーにありがちな「物語の登場人物が物語を俯瞰できる物」ですね。
それが映画館のような形をしているのか漫画本の形をしているのかは謎ですが。持ち帰る事ができない類の物だったのでしょう。
成立時に後ろ暗い過去があるという政府は秘匿したい内容であり、刹那的に生きている海賊には笑い話だったのではないかと。
未来についても記述があるなら危険なシロモノではありますが。

で、そうなってくると「D」の隠し名持ちは少なくとも「主人公フラグ」的な物を持って物語上優遇されている事になりますね。
なんで天竜人の天敵なのかは解りませんが、「D」が異常な幸運持ちなのはインペリアルダウンの脱出辺りから言われていたような。

  • ただ、いくつか疑問も残ります
政府に関わるヤバイ歴史を知ったロジャー海賊団元メンバーは割と本気でお尋ね者です。レイリーのように自衛できるなら良いのですが…
…どうして船医クロッカスさん無事なんですかね
いつか、ブルックがラブーンに逢う際に再会すると思うのですが無事なんでしょうか?

ロジャーが船を降りる前に、早すぎたからワンピースを見つけられなかったと話しています。
つまるところ、ラフテルで見つけた歴史を知れる物の未来の部分に真のワンピースの記述があった事になりそうですね。
…まあ、普通に考えたら主人公たちが取得して大団円なんでしょうけど、あと4年で纏まるんでしょうか?

2022年1月1日土曜日

新年一発目がコレってのはどうかと思いますが

  • なんとか獲れたぞ八幡丸
実は獲れたのは正月の1時であり、ブラウザを更新しないで続けたんですけどね…。
編成はこんな感じ。
基地はこんな感じでJとPに各1ずつ送りました。流石に基地部隊が1では辛いと思って何を間違ったか課金して拡張して、出撃1枠に気づいて愕然としましたよ。

うん、ソ級はアレですね。丁字不利で開幕対潜で撃ち漏らした後の雷撃でこちらに大破が出ますね…こいつらが積んでいるのは本当に魚雷なんだろうか?
ボス艦隊も潜水艦以外は弱いと言われていますが、夜戦以外に魚雷でダメージを与えた所を見た事がないのですが…どうなってるんですかね?
この海域の性質の悪い所は食らえば大破、当てれば撃沈の運ゲーマップであり「楽に解けた人は本当に楽に解ける」所なんですよね。
先人の楽だったという情報を鵜呑みして挑んで酷い目にあった人は私以外にも居るのでは?

  • 又、素材集め用のOマスルートは良くも悪くも往年のオリョールですね。
結局、途中に対潜マスが有るのですが…マクロ組んで資材集めしようという人間は現れるんでしょうかね?その労力が既に…という気がするのですが。
というか2期に入る際に「バランスの悪い海域を調整する」と、暗にオリョール等の潜水艦クルーズを全否定した割に、やっぱり無いと無理なんですね。
兵站ゲーなのにバランスが悪すぎる…と言うよりイベントやクエストで資材を吐かせ過ぎて人が去っていっただけなんじゃないかと思いますが。

  • あとクリスマス箱もそろそろ開けないと
どう考えてもGFCなんですが、天山とりましたよ。
…このエンドコンテンツがね。まともに作るとサービスが終るまで作れそうも無いし、別に無くても問題が無いハズなんです。
こんなものが必須のイベントなんて出ようものなら暴動が…そんな物が起きる程人数いませんが、反発必至です。対してGFCは雑に駆逐艦を強くできますからね。

ただ、クエスト枠を片付けたかった。それだけの要望なんですよね。