2025年5月10日土曜日

たぶん、無事

さて、WAIS 検査結果が出まして。どうなってるんだ自分の頭…と思ったのですが。
結論から言えば無事。FSIQ の値が 109 と出ている為、平均の上の方位という値。
…なのですが、能力分布が割といびつと言う構成。

微妙にショックなのが
ワーキングメモリが低いのは自覚していました。今何を聴いたんだっけ…ってのはしょっちゅうあるので、あと処理能力も低い…のだが。
地味にショックなのは行列推理が低い事。計算力と連続性の推理はプログラマの資質とされていて、専門学校生の時に受けた職業資質の検査では1000人に一人クラスだった気がするのですが…。コレはプログラマー引退して正解だったなあと。
※ちなみに次に適性があったのは文章書きで、コレは100人に一人とされていました
ただ、知覚推理は行列推理と絵の完成が低くてそれ以外が妙に高いという結果。
あと、語彙力や文章に対する知識があるのに纏める能力に欠けると言う結果が出ました。

…つまり
直感推理と語彙力があるので「あーコレは○○っスね」と小偉そうに返すのに、「マジでそうなんか?」と詰められると答えに詰まって「適当言ってんじゃねえ」と更に詰められるという…心当たりがありすぎる…。

とは言え平均値よりやや上の値を示している以上、病人をやっている訳にはいきません。これから就活です(ちなみに本人の自覚次第で ADHD 診断を出す事は可能らしい)。
ひとまずは雇用保険申し込みに直行しまして、待機1週間の後説明会になります。
丁度GW明けは一番求職が多いシーズン、ココでどうにかなると良いのですが…適当な就職は流石に懲りたので慎重にいきたいものです。

2025年5月4日日曜日

今期はアニメが豊作…個人的に2

ニコニコでアニメ観ている人間として、予想通りに良かったのがシングレ、思ったより良かったのが GGDR 、黄色信号がガンダムなんですが…。

  • シングレは
まあ、漫画原作が良い訳で。正直原作漫画もタマモ編で終わっておけば良かったのでは?と思う所もありますが、そもそもそのタマモさんの前段階。
余程予算不足等でチープにでもならない限り失敗しないと思っていましたが、やたらに動く笠松音頭とか期待していた部分が期待通り動いてました。
やや、レースシーンに残念な所もありますが(カーブ時に背景が三次元背景に対して、平面書き割りのキャラが走っているのを正面から捉えるカットがあるんですがスーファミの F-ZERO みたいと言いますか…違和感が…)まあ踏み込んでからのダッシュシーンで失敗しなければ十分満足なんですけどね。あと、3馬鹿がいい味だしてます。

  • GGDR は
4話で総集編になるのはやはり予算が苦しいかと心配にはなりましたが、お話としてのできは割と良い。大筋は多分単純で、「ユニカとお父様の正体」や「いつも音声で指示している奴」とかは恐らく誰でも思いつくオチのままだと思われます。ただ、4話でヴァーノンとレオが言っている通り「こいつらは国を敵に回してまで何がしたいのか?」は本当に謎です。

で、このアニメ、ゲームのアニメ化なのにゲーム内セリフを適当に連呼してみるとかはしませんし、格闘ゲーなのに技名すらシャウトしません(おかげで1話でカイが飛び込むシーン、恐らくライドザライトニングなのですが何をやったのか判り辛かったりします)。
それで何をやっているのかと言えば、ソルとシンの爺孫ロードムービー。3Ⅾ化されて以降のGGは、毎回ゲームとは独立して数時間のフル3Ⅾのムービーがついてきますが(ゆえにCGアニメ買ったら格ゲーがついてきたと言われる)、GGST ではソルの相方はジャックオーでしたね。
で、取り扱っているのが「戦前世代と戦後世代のジェネレーションギャップ」。発展した未来世界に見えて半ポストアポカリプス世界なんですよね。ただ世界が滅びかけたいきさつを毎回冒頭で説明しているのが辛い所ですが。
戦後に区切りをつけようとする連中やまぜっかえす連中の中、戦争の英雄のソルが次代のシンを見守るお話で、つどつど出てくる「お前はそれでいい」というセリフが良いです。

で、4話
年齢ゆえ聴きとり辛くはなっているものの、やっぱりジョニーの演技がカッコよかったですね。
この話で一番の見どころはCパートのブリジット。茶化すでも誤魔化すでも無くこう使ってきましたか、という感想でした。この手のキャラを正面から使ったアニメって、かなり昔に見たタイガーアンドバニー位なんですけど、上手く落とし込めてました。

とは言え予算が辛そう
このアニメ、戦闘シーンに顔のアップが多いと言われています。
キャラ描画がセルルックのCGと手書きの折衷なんですが、背景はほぼ手書きの為引きで映すと背景描画がとんでもない負担になる。で、効果線を背景にしたアップばかりになってしまうんですよね。
同様で極端な例はけものフレンズ(ちなみに一期しか見た事無いデス)で、キャラがCGで背景がほぼ手書きなのでほぼ固定カメラであり、CGアニメでありながら教育番組の人形劇のようだと言われていました。
ちなみにGGのゲームの方に付属する3Dアニメは背景もCGで作っていましたが、こちらは歩くモーションがゲームと共用である部分があり、背景と歩幅が合わない事が多々ありました。
4話最後で唐突によくわからないアパートの一室で会話している事からアセットを使い始めているようですが…せっかくキャラを3Dで作っているので、3D背景を使ったアクションを見てみたいものです。

  • ガンダムは
3話までは、予測通り劇場版の再構成でした。2話の吹っ切れた遊びっぷりは凄かったですね。あと、2話の代替わりした声優さん達も違和感なくてびっくりです。
で、4話。属性特盛キャラが1話で登場して散りまして、キャラとしては大成功…なんだけど。
名前が適当な事からシリーズお馴染みの人工NT系か?と言われたり。
本当にNTを知らない天然ニNTなのか、(大抵酷い育成環境にある)人工NTだからNTに否定的なのか?とか。
アンキー=シムス(1stでシャリアと一緒に出てきて退場した女性)かと思ったら、連邦のエースと知り合いってどういう事?とか。
旦那さんの背中にスティグマいっぱいありそうというニコ動のコメで盛大に吹いたりとか(ぶちぬく Hitozuma は流石に笑えない…)。
あちらこちらで盛り上がっています。

そういう盛り上がり方は置いておいて、ニッチなツッコミをしてみましょう
どこぞのコラボよりも銀座三越の売り上げに貢献しそう(じぞう六法焼き…)というジャブはさておき。

すごいワイヤー
進撃の巨人の監督が担当したそうですが、このアンカーとワイヤーはとんでもない強度ですし、アンカー撃ち込まれた側も良く装甲が剥がれない物です。
1話冒頭でモップ掛けするザクがコロニーから離れないようにするために固定していたワイヤーは1体あたり4本。
相手に把握されない程細くて、モビルスーツ1体分の重量を支えつつ、相方のゲルググが自滅するほどの高機動を支えています。
このワイヤーでセーターでも編んでザクにでも着させれば相当強いのでは?と思いました。

こっちが本当のソドムでは
1話ではクラバで出場を辞退すると違約金で人生が詰むと話していたのですが、4話の戦闘終了後の感想は勝敗の話のみ。むしろソドンのクルーの方が理性的。
クラバは違法賭博ではあるものの、スマホでも見れるしテレビのリモコンを操作しても観られる位手軽な物なのに人死にが平気で起こる。
※もちろん警察が取り締まっているが
又、1話の軍警も警告無しに住居の破壊を行っていて、描写はされないものの死傷者は出ていると思われる。
つまりイズマコロニーの住人にとってMSが動いていれば殺人が起こるのは日常であり、なんなら賭博の対象にだってする。
小奇麗に見えているけどこのコロニーは結構な退廃都市という印象。

では何が黄色信号?
1/3クールが経過したにも関わらず主人公に好感が持てない。これまでの描写からは主人公は戦争物の対極に居そうな良い所のアンニュイなお嬢さんという情報のみ。
現状では行動力過多な「世間知らずのお嬢さん」がヤバい美少年に一目ぼれして、殺人賭博に足を踏み入れたように見えます(しかもクラバに巻き込んだのは主人公本人)。
今後の葛藤や成長を描かれるのかが不安なんですよね。
前作のスレッタも24話あっても主人公の成長を描いたか?といえばだいぶ疑問で、最初からやたらに強いうえで、最後の方でお姉ちゃんの存在に気づいたら責任感の有る娘になって箒に乗って飛んで行った訳で(葛藤や成長はグエルが担当したと言えばそれまでだが)。

ペース配分的に現代の子にガンダムという記号を覚えてもらう為の企画。で終わってしまうのではないか?という不安があって黄色信号かな?と現状では思っています。

※5/7追記
うーん GGDR にも黄色信号がついたような。4話で全くの謎…だった動機なんですが、5話冒頭10分の紙芝居で語りきってしまいました。いや、メタな話 GG のラスボスは代々女性が務める(GGST はストーリー的にはイノって事で良いのか微妙ですが…)ため、あの議員がかませだろうという事は想像に固くないですが。
なんでこんなに急に話を進めたんだろうと思ったら8話で終わるとかで、あと3話ならさもありなんかなと。ボリューム的には GGST の追加ムービーくらい(たしか2時間弱くらい、本編は6時間ある)。流石に後半は3D背景での戦闘になりました…が、即終了。予算を最終話に持っていったと考えましょう。はい。

そうそう、短いといえばガンダムも2クールだと思っていたのですが1クールとコメントがあったのですが、ホントでしょうか?
そうだとすると今後も大味な展開になりそうなんですが…初代ガンダムは打ち切られたとはいえ43話あった訳ですし、ネタを拾うだけでも終わってしまう。
ジオンの象徴の赤ガンダムが現存している事がバレていて(賭け試合配信してますし)、これをもってバカンス感覚で地球に降りようとしてますが、おそらく地球は連邦のテリトリー。
迷惑系ユーチューバーが戦車に乗って軍事基地に突入するような展開です(だからこの主人公好きになれないのだけど)。ふつうに大問題なんですが、こんな所までご都合主義でどうにかなる展開だと流石に萎えますが話数足りるんでしょうかね?

で、しょうもない予測ですが、味方側で最初に死にそうなキャラって誰?
…これ、雑にジェジーさんでは。で、ベタにポメちゃんかわいそうって流れになったら雑で嫌だなあと。

2025年5月1日木曜日

メインで使っているデスクトップを改装しました

これまでは Ryzen5 2600 と RX570 でしたが、グラボをとっぱずして Ryzen5 5600G にしました。尚、メモリは CFD の 8GB 2666 x2 で変わらず。
CPU としてはアップグレード、GPU としてはデグレードですが、消費電量は下がっています。騒音も下がったと言いたいところですが、元からメインマシンでは3Dゲームをしないのでグラボのファンは回っていませんでした。
ゲーム用の Linux マシンで Steam が安定し始めたので、メインは Windows が動くこと以外の必要性がなくなりこうなりました。これにて我が家でグラボを載せているデスクトップは旧ゲーム用の GTX1650 1台のみになりました。

今後のPCゲーム予想
私は次にゲーム用PCを組むなら RyzenAI MAX 系にしようかと思いますが(本音で言えば Intel 系も含めて2種類以上のコアで構成される APU は Linux で不具合が起きそうで使いたくは無かったりする)、今後のゲームは iGPU をメインのターゲットにしてくると読んでいます。
最近の dGPU は明らかに値段が高すぎます。デスクトップPCの価格の50%を超える事がザラになっておりデスクトップ自体がビデオボードの抱き合わせ商品になるレベルです。
無論、これらの最高品質グラボに対応した最先端ゲームも開発は続くと思いますが、これらを「必要条件」とした場合、相当に小さなパイ(ユーザー)の奪い合いになります。
もちろんこんな高価なボードを買う層ですからゲームソフトの方もそれなに高価でも購入するのかもしれませんが限度があります。

なんでこんなに高いのさ
最早ちょっとした贅沢品どころでは無くなったビデオボード。少し前まではビデオボードの値段がゲーム機を上回っていました。
…そして現在はゲーム機の値段がちょっとしたノートパソコンに並ぶようになりました…

どうしてそんなに高くなったのかはAIによる需要と言われています。
まあ、そこまで専門じゃないのでざっくりとした理解ですが、現在で言う所のAIは想定されるケースをある程度総当たりして最善の答えを見つける作業です。
つまり

無数にある初期値 × 一定の条件 = 結果

の中で最も良い結果が出る初期値を探して答えている訳です。

麻雀を例に具体的に書けば

(牌譜✕次に切る牌) × 麻雀のルール = 次の牌譜

となり、誰かがあがるまで、同じ計算をループさせていき、最終的に「最も早く上がる」「他家に上がられない」「もっとも高い点で上がる」といった評価基準に対して最善の結果が出る「次に切る牌」を探す作業になります。

そして、GPUの主な仕事も似たような仕事が多く、光の反射に関して言えば

計算上の立体(位置、角度、材質、色情報等) × 光の情報(強さ、色、光の角度等) = その場所が何色で表現されるか

これを最低限スクリーンの画素が埋まるまで繰り返す処理をしており、処理の親和性が高かった為、ビデオボードがAI処理に流用されている訳です。
※厳密に言えばセルルック等、必ずしも物理法則通りの表現を計算している訳ではないです

エロと戦争は技術と経済を支配するという馬鹿な話
とは言え、世界的な半導体不足はあるにしても、そこまでAI市場にビデオボードが買い占められてゲーム市場で高騰するほどAIって身近になったか?とは思います。
Mac の Siri はともかく Windows の Copilot はそんなに…というか、前任の Cortana さんのイメージが悪すぎて使う気になれないし…。
大規模な予測計算に有用だから金融関係では需要あるだろうけど、そこまで使うか?…と、思っていたのですが。

Pixiv 見て納得。
多分有史以来全人類が描いたエロ画像より、直近2年でAIが算出したエロ画像の枚数の方が多そう。AI画像調べていて気づいたのですが、現状の市販価格のビデオボードでは大抵現実的な速度にならず、ビデオボードサーバーからサブスクリプションでビデオボードを借りて出力する方法が主流だとか。
コレ、ビデオボードサーバーのレンタル業は入れ食い状態で儲かっているハズ。
※当然サーバー屋はビデオボードを買い占めるのでビデオボードが高騰する
ただし、AIの計算方法の方も進化していて最適化は進んでいるし、iGPU も進化しているので、ビデオボードの画像算出に対する需要はもっても5年くらいじゃないかと思いますが。
要は10年ぐらい昔のビデオボードを使ったマイニング需要の再来です。

で、ふと思ったのですよ。
もし国際的にAIによるエロ画像の生産に規制がかかったら Nvidia 株が暴落するだろうな?と。Nvidia 株はアメリカの優良株で大抵のポートフォリオに組み込まれています(私は昔勤めていた会社の持ち株しか持っていないので詳しく無いですが)。
つまり…

AIによるエロ画像の生産に規制をかけた事をきっかけに
世界的な金融恐慌が起こる

という冗談みたいな未来も割とあるんじゃないかな?と、それこそAIにそんなバカな未来が起るのか聞いてみたいですね。 

2025年4月30日水曜日

23回目のランカー入り

…予想はしていたけど、既存装備でしたね。

5隊目の野中隊
E6-3の✕マスとかで役に立ちますが…私既にしまね丸が居るので用が無いんですよね。

2個目の紫雲熟練
大淀と三隈の強化パーツ。要るといえば要りますが…どちらかと言えば水戦が欲しかったような。
微妙なラインナップです。これがB-25と強風だったら文句は無かったのですが。

で、今月の戦果の500位ボーダーが軒並みほとんどのサーバーで1800台という情報が入っています。EOとウィークリーを毎週こなせば終る程度の数であり、コレはユーザー減がまともに出ているのでは。

正直、大和ミュージアムが復活する頃には…

2025年4月27日日曜日

E6丙突破

前イベントの反省から資材課金をしないというプレーをしてきましたが…
戦艦3隻の重量連合艦隊で進むこのステージは1回出撃する毎に2時間20分遠征するというありさま。10時間プレーしてボスを1回削っただけという事もザラにありました。仕事しながらでは絶対攻略は無理だったと思います。
資材課金をしていれば1週間早く攻略できたとは思いますが、その価値は無いですね。
※今イベで獲れなくても多分5ヶ月後にはドロップキャラになっていますよね…
艦これイベントクリアの最大の報酬は「当面イベントをプレーしないで済む事」。
※しまね丸さん?行けたら行きます(丙なので6-3限定)
ならプレーしなければ良くね?と言われれば本当にそうだなと思います。

※4/30追記
S勝利9回目でGet(新艦全て取得)。改にすると夜戦甲板要員無しで夜戦できる護衛空母になるのだとか。装甲は脆いものの割と重要そうなユニット…今回のももちみたいに持ち上げられたら厄介ですね。逆に2隻あったら楽になるかもしれませんが、流石に2隻目を掘る気にはなれないかなあ。
E6-2で3隻目のアイオワ、2-1で3隻目の大和を掘っても良いのですが…うーんメリットが薄い気がします。

E6-1
実は丙と乙のギミック開放条件は同じでしたが、もうこれは丙で良いかなと。もしE5を乙で攻略していれば丁一択だったのですが、あのE5-1を乙で挑みたいとは思えませんでした。
※そしてアホみたいな友軍が来たと聞いてあきれました。
で、E6は私がプレーしている段階ではWikiの情報は作成中。推奨編成も最短ルートも記入中でした。

ここのルートは戦艦3隻以下が条件ですが、戦艦+空母は3隻以上が条件というややこしい所。1回間違えて出撃した為、水母は二軍が出ています。
で、苦肉の策で行ったのが、

なんちゃって軽巡コマンダンテスト

なんちゃって雷巡千代田

…コレで良くクリアできたなと。

E6-2

最短コースの条件が無茶苦茶厳しいステージ。
高速統一で戦艦3、空母1、重巡級2、駆逐5、そして連合の為軽巡が1隻必要になるため自由枠が無い。
本来は高速化した伊勢姉妹と榛名で押すステージなのですが伊勢姉妹は既にカンスト済み。
そのため、金剛型の特殊砲撃と育成中のジャンバールが出る事に。
一応赤城に艦攻を1枠載せているものの対空盛りまくり…
※このボス前のネ改2隻。E5-3のラスダン形態に軽空母を加えた強化版です。こいつのおかげでボス到達率が2割に…
…実はフィニッシュを決めたのは補正無しの阿武隈。運改修はしていたものの微妙な勝利でしたね。
ここで燃料が尽きた為、牛歩になってしまいました。

E6-3
短縮ギミックの開放に関して、大和型必須ルートが取り沙汰されていましたが、もう一つの高速+12隻艦隊でのギミック開放も大概だと思います。
いや、短縮一切なしで突き進む方法もありますが流石にアレは厳しいかと。

はい、低難度なので推奨されている艦隊(伊勢姉妹+高速化タッチ艦or榛名)とはだいぶ異なりますが…正直この艦隊も選択肢がほぼありません。
戦艦3、正規空母無し、礼号組6隻、駆逐艦6隻、高速限定が条件となります。空襲が2度来る関係で艦戦のみを積んだ軽空母はほぼ必須。
戦艦3、軽空1、駆逐6で残り枠は2隻ですが、足柄と大淀以外にほぼ選択肢はありません。変えられる点があるとすれば杉か榧を秋月型に変える位です。
で、本来は伊勢、日向改二の高速化で乗り込みますが、前述した通りカンストしているので使いません。で、コレは何をやっているのかと言えば、ボスマスでロドニーと金剛型の特殊砲撃同時発動(第二陣形)ですね。
ボスマスで同時に発動すると結構な量の弾薬が減りますが、逆に言えばボスに到達しなければ減らないので、資材の節約にはなります。
基地航空隊は左からJ、S、✕に集中で充てています。ちなみに削り中は✕には大艇などで延伸して対空も一隊入れていました(航空機が出せる玉棲鬼…駆逐艦なのに)。
結局最後まで決戦支援をいれず、装甲破砕もせずに攻略しました。
※ラスダンの開幕雷撃に夜戦連撃の榛名とフィニッシュ用の霞を狩られるの図。敵の狙撃はオカルト…のハズ

イベント終了時の資材はこんな感じ。当面プレーしない良い動機づけですね。

総感
まず最初に言える事は「先行勢が虐げられ過ぎている」コレに尽きます。
私もE5-1丙を友軍が来る前に突破していますが、アレは大和型特殊砲撃を使った輸送以外には低難度にする以外突破方法は無かったと思います。
又、今回はこれまでの高速戦艦一辺倒をやめて「低速艦ルート」を用意した事でいつも留守番になる戦艦もある程度は出撃機会はできましたが…
ルート固定要素がガチガチ過ぎという場面が散見されます。大和型要求や高速+12隻要求から始まって、E6-2は艦種が12隻全て固定です。
最たるものがイベントドロップ艦(杉又は榧)必須のルート固定というもの。イベントと新キャラを同時実装した上で、イベント上で新キャラを優遇というのは「普通の」ソシャゲではよくある事ですが、それはキャラがガチャでとれて経験値アイテム等で即実戦投入できるからで、数%ドロップのキャラを求めて周回プレーした上に最低2日は育成しないと実戦投入できないゲームでやって良い話ではありません。
何年も前から自分好みの艦では艦隊を組めないと言われてきましたが、運営の用意した答えに100%沿わないとルートを逸れるというのは最早ゲームではありません。
そんな超能力者の真似事をさせられている先行勢に向かって言い放ったのが「先行勢の攻略が遅いから最終ステージが実装出来ない」発言で、彼らに逃げられたら誰も攻略できなくなりサービスが終了になる事を本当に理解しているのだろうか?と思いました。
そもそも開始当初1カ月半と言っておいて蓋を開ければ2か月と4日です。急いで攻略した人たちが本当に報われません。

※追記:4/25付のつぶやきが ”期間限定海域参加提督のボリュームゾーンは、前段作戦から後段作戦攻略に移行しつつあります!” って、本来のイベント終了時期過ぎて大半が前段までしか攻略できていないって事では。どうせ伸びると見透かされているとも言えるが、後段は(道中の難易度が変わって無いし)半月で攻略できるボリュームだとは思えないのですが…ひょっとして、更なる友軍を出す気ですかね。
前段のみ攻略して投げた人たちがGWで戻ってきたとも言えますが…長期休暇を全て潰してコレをやるんですかね。

これは劣化版24年春では
過去に自分が書いた内容を読み返していて気づいた事があって、今イベントの感想はほぼ1年前の春イベと被ります。

毎度のメンテ延長、開幕ギミックのテンポの悪さ。
昨年の特四式内火艇による潜水艦ナーフが、今回性能を6割にされた基地航空隊にあたる。
昨年の米駆逐棲姫が今回のラ級となっている(ラ級と米駆逐棲姫は装備は全く同じで、パラメータもほぼ同じ。姫級を大量に並べて輸送艦隊に当ててきたE5-1は普通に狂気の沙汰)。
煙幕必須部分を煙幕を使わずに難易度を下げて攻略する事になる。

で、最後にゲームを解っている人間が決定権を持っていれば、こんなミスはなかったよね…で〆ていたのですが、今回はルート開通に最上位レアの戦艦大和型(E6-3)を要求。それだけでも問題だが、E5-1で高難度の場合大和型2隻を輸送に組まねばならない敵布陣を出してしまう。
…で、結局1カ月経って浅い通常海域に大和のドロップを置く(2-1ボス。1隻目が3%、2隻目が1%、3隻目が0.3%程度のドロップ率との事)、翌週にボスのE5-3をほったらかしにして中ボスのE5-1にやけくそ気味な「友軍」を送るといった対応に出ます。
…成長していないどころか悪化しています。正直、仕事しながらこのイベをやっていたら後段のE4-2かE5-1の輸送で投げていたと思います。

そう言えば
23年春の竜巻作戦で深海の人型キャラは音声のエフェクトを弱くしていて、とうとう漢字とひらがな交じりの言葉を話すキャラが出始めていたのですが…。そういった設定はすっかり忘れて全文字カタカナに戻っています。ただブレているだけかもしれませんが。

もし、運営が正気だとしたら?
界隈では運営が狂気に駆られて無茶苦茶やっていると書かれている事が多いのですが、正気だと考える方が普通ですし、その方がより深刻です。
昔、アッシュアームズというゲームをやっていて、開始当時は日本の株式会社シドニアが運営、開発が中国の ENBERS でした。それが2年くらいで日本の運営が破綻し、 ENBERS が日本運営も吸収して再出発したのですが、株式会社シドニアの運営終了時の人数は2名と猫一匹だったと記憶しています。

で、今の艦これは何人で運営しているのでしょう?
今回舞台のラ級を主役にし過ぎたという話が出てますが、その舞台でPが機材運びをやっていたという話が出ています。20年ほど前にゲーム/アニメ/舞台をやっている会社に勤めていたのですが、舞台の事業規模はゲームの事業規模に比べるとかなり小さい物で、ゲームをほったらかしにして入れ込むものでは無いハズです。

後段実装時に本当に試験的に行っていた施策は?
後段実装時に最終ステージの実装を遅らせた原因として
「試験的にユーザーの進行度に応じてステージを実装する事にした為」
と、先行攻略組の攻略が遅いから実装していないと説明し、ぼや程度に炎上した今回の最終ステージ実装。その実社員プレイヤーが前段を攻略したのは3/8の開始に対して4/15。前段の攻略は攻略全体の大体1/3程度の行程であるし、そもそもイベント開始当時「期間は1カ月半(4/23)」と発表していたので相当遅い。
ほぼ業務でプレーしている人間でもココまで遅いという事は想定をかなり外していると考えられるが…。

理由は2つ考えられて一つはタニベ氏がゲームやってる場合では無いレベルで仕事が忙しかった可能性。なんせ本職は事務員の上に年度末です。
もう一つは「試験的に行っていた施策」が、本当にテストプレーをせず先行勢を「有料テストプレー」として扱うという内容だった可能性。
クリア報告がなければテストプレーが未完の為、次を実装できなかったのではないか?という疑問。又、以前書いた通り、不自然なイラストレータ起用があり、資金難ではないか?という疑問もあります。

以上から資金も人員もほぼ尽きていてサービスが「立ったまま死んでいる」のでは無いか?という思いが強くなったというのが、今回の感想でした。

とは言え死んではいないが
1年ほど前からランカー報酬が既存装備を配る方向に変わってきましたが、今回のイベントの目玉報酬はなんだったのでしょうか?
正直、新規キャラはどれもパッとしません。最終報酬のミネアポリスも正直ダブりまくっている重巡洋艦と同性能ですし、キーロフに「海外最新技術」を使うくらいなら海外戦艦の為に取っておこうと思う人も出るでしょう。
※その対策か周年記念クエストで気前よく海外最新技術を3個配りましたが…夏のイベントは恐らく欧州なので多分ココで使うんですよね…
となると、前段の発煙装置改と後段最後の甲報酬の大和電探が最大の報酬になりますが…大和電探は22年実装の上、2個以上所持する意味は薄いです。
※信濃が実装されれば3個要るかもしれませんけどね…大和の轟沈セリフで言及されてもう12年が経ちました
発煙装置改は、一応私はこちらを選択はしましたが、正直使わないのでカタパルトの方が良かったかもと若干後悔しています。
※ただ、私はコレで発煙装置改が3個所持になりまして、今後丁ですら必須になった場合の為にこちらを選んでいます

ここ1年程、昔の遺産で食っている状況なんですよね
次回作の発表も終わっていますし、2本のゲームを同時運営するキャパが無い事は明白です。当然新作ができれば乗り換えるでしょうからこの流れなんでしょうけど…

艦これプレイヤーが新作にすんなり移行しない事は解りきっていますが、社内はどうでしょう?もし、社員だったとして「新作ができたらそっち一本に絞って、艦これ終了しますわ」と言われたら、社内に留まれますかね?

そういった事も含めて、最小限の人とカネで、有りものでできる最低限を行っているのが近年の運営なんだろうなと思いました。

2025年4月19日土曜日

E5丙突破

まあ、二つほど誤算があった訳ですよ。
一つはE5-1に友軍があるのに、ラスボスのE5-3に友軍が無かった事。
もう一つはこの海域に出せる基地航空隊が3隊だって事に気づいていなかった事。
攻略メンバー等は前回と同じですが、ボスに対して基地航空隊を送っています…
はい。
で、穴を空けていなかった瑞鳳改にも穴を空けて対空を盛ります。

ちなみに霞以外の駆逐艦は対空主砲x2+両用電探を積んでいます。
煙も積んでいなければ魚雷も積んでいません、拡張には見張り員を積んでいます。
これは戦艦と三隈に副砲を積んだのと同様、道中のPT対策を兼ねています。
これだけの対空装備を積んだ結果、道中の空襲マスを2マスとも完封、そしてボスマスも優勢をとっています。
最後はやはり中破したももちの攻撃が3回当たってなんとか倒せました…結局最後までS勝利は出ませんでしたが、友軍が来ないという事はしまね丸を渡したくないという意志でしょう。もちろん掘りません。

E5の感想は…ラ級を主役にするためにプレイヤーを引き立て役にするというステージでしたね。ええ、ラ級はたっぷりと活躍してましたよ、誰が喜ぶのか知りませんが。

2025年4月18日金曜日

E5-3丙4回ボスに到着できました!

…既に勝てすらしない。
削れたゲージは10000/35400くらい

E5-1

E5-2
ちなみにフルフェイスのラ級が壊れる前に言っていた「小さな勝利」は杉のセリフと対になっているようです。

ラ級に始まりネ改で終わる道中があり、その後にボス戦。
しかもココまでは基地航空隊は出撃が1部隊のみ、かつほぼ装備がナーフされています。
ココは基地支援はNマス、あとは決戦支援を入れています。ジャンバールを入れた関係でリシュリューも入っていますが、ココはロドニーでよかったですね。
で、改二になる前の瑞鳳がいますが、コレは艦戦しか積んでいません、祥鳳も1スロット目に攻撃機、最後のスロに彩雲でそれ以外は艦戦です。

E5-3

本当はクリアしてからアップしようかと思ったのですが…このままクリアせずに終わりそうなのでアップしました。現状ではボーキ以外が自然回復してますし、燃料に至っては毎日2桁になっています。

ルートはM→U1→U2→U3→X→R→ボス

正規空母は実質禁止、史実艦は丙で4隻以上、駆逐艦4隻以上、戦艦+正規空母3隻以下が条件です。基地航空隊を出すのはU2とU3。
ボスマスでタッチを使う関係で道中の水上戦は全て被弾率が一番高い第四陣形で戦う必要があります。対潜装備と煙は載せません。対空が2マスになった事もありひたすら対空を盛ります。戦艦と三隈は主砲と90mm高角砲(副砲)。
このステージは20出撃して4回ボスに到達、A勝利1回以外は敗北しています。
その主たる原因は撤退理由の4割を作っているMマスのラ級なんですが…


私の艦隊、ももちと霞以外には対地装備を載せていないのですがラ級のスナイプ率が異常です。本当に地上装備を持った艦を狙うといった係数が存在しないんでしょうか?

で、頑張ってボスに来ても
Lv119、運32のロドニーのタッチ発動率は2/7。1巡目が1回で2巡目が1回。
ちなみにタッチ発動時のももちの攻撃は全て飛行場姫に吸われており、ヒット時のスクリーンショットは取れていません。
又、前述の通りほぼ到着時にももちは中破しているので、ももちが頑張ってもこのくらい。(ちなみに中破前なら主砲x2の駆逐艦の攻撃で450くらい入る)
このペースならあと50出撃くらいで倒せそうではありますが…。
最後にボス到達した時のMVPを観ると…
※祥鳳さんの攻撃装備は艦攻1枠のみ、1巡目攻撃後に中破

※対地装備を持っているのはももちと霞だけです

…お察しの通り、D敗北かつ、ボスには1000ダメージも与えていません。

友軍が来るとか
とうとう時間の明言を諦めましたが、これオンラインメンテで入るんですかね?金曜日の薄暮って土曜日の5時くらいでしょうか?

社員プレイヤーさんの前段攻略が4/15との事
…確か後段の最終ステージ実装時に先行プレイヤーに対して攻略が遅いとお叱りをしていたと思うのですが、全ての攻略情報を知っているハズの社員でもこの攻略速度です。というか、このまま甲を続けるなら攻略は不可能では?

既にオワコン界の老舗では無く
アニメ、舞台と続けて出番がありゲームにも実装された松型が基本デザインそのままでろっく氏からイラストレーターが変更になり、今度はローソンコラボのイラストが白露なのにイチソ氏が書下ろしておらず、既存絵となりました。
…これは、運営に既にお金が無いのでは?と思うのですがどうでしょう?
「オワコン界の老舗」つまり「終わる終る詐欺」だと言われていましたが、ひょっとして「終わってない終わってない詐欺」なのでは?