2020年12月30日水曜日

現在甲E4の3ゲージ目ですが…

 数年振りにイベント突破を諦めようか考え中。
今回のイベントはいろんな意味で「ベテラン殺し」ですね。低難度を全力で突破した方が楽しめる気がしないでもないです。

  • 甲E1-1のボスに2週間かかってしまいまして
薄っすらとしか覚えていないのですが、イタリア、ポーラ、雪風改、リベッチオ、マエストラーレ、飛竜改二のオールダブり艦で開始。
…2週間後にはイタリア/リベ/マエは改に雪風改は丹陽になっていました。
E1だから様子見にダブり艦を投入した訳ですが、後に判った事はイタリア艦の全力投入をすれば良かったという事…。まさかE1の攻略の為に改装設計図を2枚も投入する事態になるとは。
攻略時の編成はこんな感じですが…
E1-2のボスは倒す必要すらないので余裕でした。

  • E2乙は30時間で攻略
E1に時間をかけすぎたので、乙で攻略。そして既に後段の情報が出ていたのでドイツ全力投入。

…ビスマルク3の2隻投入はやり過ぎな気もしました。
甲でもよかったなと後に後悔しています。

  • E3甲は5日で攻略
一番時間がかかったのは潜水艦マスを使った局地戦闘機の熟練度上げです(小声)

うん、ガングートとタシュケントが分身してますね。
最終ギミックに至っては解かずにそのまま殴って終了。ごらんの通り、ダメージを受けた艦すら4隻しか出ていないという低難度でした。

  • 掘り
E4の評判は聞いていたので、掘りへ。今イベントで恐らく一番人気のシロッコはA勝利14回、S勝利8回の末、S勝利にて12/22に取得。
惰性で行ったシェフィールド掘りはS勝利23回目に12/26に取得。

意外だったのは、前回155回S勝利してもとれなかった迅鯨が獲れた事ですかね。
ドロップに関しては豪華かつ、新規ドロップも緩めという印象でしょうか。
ただ、新規ドロップ艦のあるマスのその他ドロップがほとんどコモンの日本艦なのはどうなんでしょう?しかもだいたい駆逐艦か軽巡用艦なので改修にすら使えない状況です。
新規以外のレアドロップも大半は攻略中の道中ドロップでした。

  • E4最初の地獄と言われる第二ゲージは、こんな編成。

有明と霞は大発がん積み、日進と三隈は水戦がん積みで戦力外です。
全員が対空機銃を持ち、4連続対空戦は自力で抜けます。やりがちな話ですが秋月型は入れない方が良いでしょう。対空はともかく火力は低いですから、ボス戦で困る事になります。
支援航空隊はUマスに4回全部をつぎ込み、決戦支援を砲撃でボスに入れます。ボスマスへの支援砲撃で2隻沈める事ができればA勝利は見えるハズ。
大発が6隻あればA勝利でもTPが70以上減るので、そこまで厳しくはないハズ。
…まあ、ボス及び手前のマスで敵が警戒陣形を使ってきたら全てが台無しになるのですが。

雑感
  • 1カ月経過したけど、突破率の公表なんてできるハズが無い
頭でベテラン殺しと書いていますが、これまでの欧州遠征の場合、情報が出るまで欧州勢を温存して、安牌である日本勢を適宜投入するのがセオリーでした。
特に今回はほとんど輸送作戦なので、揚陸艇搭載可能の日本艦を投入した方も居たんじゃないかと思いますが…E4のバナーを後出しした挙句、欧州遠征からまさかのトンボ帰りで「E4の主役は日米艦」。
私は有明と霞改二を温存していたのでなんとかなっていますが、先行組が地獄を観たのでは。一度イベントステージに出撃させると、次以降のイベントステージに出撃できなくなる「札」というシステムが有る以上、公式情報を元に傾向を予測して出撃させるキャラを決めなくてはいけない本ゲーム。
後出しで全く異なる情報を出した以上「今後は最終情報が出るまではイベントで遊ばないでください」と言っているに等しいのだけど理解しているのだろうか?

  • 彼我で警戒陣の価値は異なる
駆逐/軽巡洋艦を的かつ回避盾にして、昼戦の攻撃力を下げる代わりに生存率を上げ、夜戦に賭ける警戒陣。
イベント時にボス戦になんとしても主力を送り届ける為…と、通常のウィークリークエストを楽にクリアする為に利用されてきましたが…今イベントでは敵が多用します。
何隻轟沈しようと昼戦を小破以上で生き延びて雷撃を放てば良い敵方と、1隻でも大破が出たら撤退しないといけない味方では価値が異なります。
E4を地獄に変えている要因の半分が敵が使う警戒陣形だったりします。なにせ対処法もありません。

  • 出撃させたら待つだけ
本ゲームは制空値計算、索敵値計算、CI率の計算など出撃前のセットアップにはやたらに重い計算を求められますが、出撃後は基本的に介入はできません。
あまりに主体性が無い為か、航路選択、戦闘糧食、司令部撤退等が追加されましたが…
航路選択は最初に選択した航路しか基本的に選択しませんし、おにぎり1個分の価値も無いほど勝率が低くない限り糧食は採りますし、司令部撤退が提案される事態になって撤退しない事は稀です。
そんな訳で、疑似的にキャラクターが主体となり、勝ったり負けたりの戦果を持ち帰ってくる訳ですが…おびただしい数の敗北を持ち帰るキャラクターを待ち続ける耐久戦となった最終海域…
キャラは悪くないという擁護もありますし、その通りなんですが、キャラ人気が生命線のゲームでこの現状はどうなのか?

  • 良かった事を探そうか
リビクル…はしなかったのですが、狙って実装したなら面白い試みでしたね(ナーフされましたが)。
消費は大分控えめ。小型艦艇中心の輸送作戦ですから当然と言えば当然ですが。特にボーキは30万以下になった事がありません。
中間ボスを倒しても「あ号」任務のボス撃破にカウントされなかったハズですが、今回は中間ボス撃破後にあ号が完了した事があったんですよね。これが事実なら歓迎できるかもしれません。もっとも、イベント戦に空母と輸送艦が異常に少ないので他のウィークリーが進まないのですが。
北方限定の空母制限は割とアリ。割と妥当な理由で制限があった事と制限解除アイテムを同時実装した事はゲームとしてはアリかと思いました。その内、南方制限等増えるかと思いますがそれはそれで。
ちなみに、海面が凪いでいないと着水できず、着水後はクレーンで釣り上げてもらわないといけない水上機に制限が無いのは何故なんでしょうね?空母以上に制約があるんですが。
あと、北方迷彩って装備は覚えていらっしゃいますでしょうか?

  • 開発運営はこの1年でテレワークに変わったと以前報じていましたが…。
ユンケルの売り上げに記録的な貢献をした鹿島や、前代未聞のバンジージャンプとのコラボなど元々オフイベントで話題を作ってきた本作。
オフイベントを封じられた事でゲーム本体の実力が問われましたが…目立った変化も無く年間通してイベント戦は徒労感を訴える人が多かったですね。

今イベントも最終海域に関しては擁護する声が皆無でした。ニコニコ静画に至っては、公式アンソロに漫画を寄稿している方以外は軒並み難色を示す有様。
まあ、例え難関でも育てたキャラでボスを打ち倒すカタルシスが有れば良いのですが、
「主人公(決戦支援艦隊本隊=NPC)が来るまでボスには手を出すな」
という注意喚起が溢れる始末。
信用できない運営情報、キャラクターにヘイトが集まりやすいゲーム性、「自分の育てた娘は主人公では無い」最終決戦等、問題点が目立つ1年でしたね。

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