2025年4月30日水曜日

23回目のランカー入り

…予想はしていたけど、既存装備でしたね。

5隊目の野中隊
E6-3の✕マスとかで役に立ちますが…私既にしまね丸が居るので用が無いんですよね。

2個目の紫雲熟練
大淀と三隈の強化パーツ。要るといえば要りますが…どちらかと言えば水戦が欲しかったような。
微妙なラインナップです。これがB-25と強風だったら文句は無かったのですが。

で、今月の戦果の500位ボーダーが軒並みほとんどのサーバーで1800台という情報が入っています。EOとウィークリーを毎週こなせば終る程度の数であり、コレはユーザー減がまともに出ているのでは。

正直、大和ミュージアムが復活する頃には…

2025年4月27日日曜日

E6丙突破

前イベントの反省から資材課金をしないというプレーをしてきましたが…
戦艦3隻の重量連合艦隊で進むこのステージは1回出撃する毎に2時間20分遠征するというありさま。10時間プレーしてボスを1回削っただけという事もザラにありました。仕事しながらでは絶対攻略は無理だったと思います。
資材課金をしていれば1週間早く攻略できたとは思いますが、その価値は無いですね。
※今イベで獲れなくても多分5ヶ月後にはドロップキャラになっていますよね…
艦これイベントクリアの最大の報酬は「当面イベントをプレーしないで済む事」。
※しまね丸さん?行けたら行きます(丙なので6-3限定)
ならプレーしなければ良くね?と言われれば本当にそうだなと思います。

※4/30追記
S勝利9回目でGet(新艦全て取得)。改にすると夜戦甲板要員無しで夜戦できる護衛空母になるのだとか。装甲は脆いものの割と重要そうなユニット…今回のももちみたいに持ち上げられたら厄介ですね。逆に2隻あったら楽になるかもしれませんが、流石に2隻目を掘る気にはなれないかなあ。
E6-2で3隻目のアイオワ、2-1で3隻目の大和を掘っても良いのですが…うーんメリットが薄い気がします。

E6-1
実は丙と乙のギミック開放条件は同じでしたが、もうこれは丙で良いかなと。もしE5を乙で攻略していれば丁一択だったのですが、あのE5-1を乙で挑みたいとは思えませんでした。
※そしてアホみたいな友軍が来たと聞いてあきれました。
で、E6は私がプレーしている段階ではWikiの情報は作成中。推奨編成も最短ルートも記入中でした。

ここのルートは戦艦3隻以下が条件ですが、戦艦+空母は3隻以上が条件というややこしい所。1回間違えて出撃した為、水母は二軍が出ています。
で、苦肉の策で行ったのが、

なんちゃって軽巡コマンダンテスト

なんちゃって雷巡千代田

…コレで良くクリアできたなと。

E6-2

最短コースの条件が無茶苦茶厳しいステージ。
高速統一で戦艦3、空母1、重巡級2、駆逐5、そして連合の為軽巡が1隻必要になるため自由枠が無い。
本来は高速化した伊勢姉妹と榛名で押すステージなのですが伊勢姉妹は既にカンスト済み。
そのため、金剛型の特殊砲撃と育成中のジャンバールが出る事に。
一応赤城に艦攻を1枠載せているものの対空盛りまくり…
※このボス前のネ改2隻。E5-3のラスダン形態に軽空母を加えた強化版です。こいつのおかげでボス到達率が2割に…
…実はフィニッシュを決めたのは補正無しの阿武隈。運改修はしていたものの微妙な勝利でしたね。
ここで燃料が尽きた為、牛歩になってしまいました。

E6-3
短縮ギミックの開放に関して、大和型必須ルートが取り沙汰されていましたが、もう一つの高速+12隻艦隊でのギミック開放も大概だと思います。
いや、短縮一切なしで突き進む方法もありますが流石にアレは厳しいかと。

はい、低難度なので推奨されている艦隊(伊勢姉妹+高速化タッチ艦or榛名)とはだいぶ異なりますが…正直この艦隊も選択肢がほぼありません。
戦艦3、正規空母無し、礼号組6隻、駆逐艦6隻、高速限定が条件となります。空襲が2度来る関係で艦戦のみを積んだ軽空母はほぼ必須。
戦艦3、軽空1、駆逐6で残り枠は2隻ですが、足柄と大淀以外にほぼ選択肢はありません。変えられる点があるとすれば杉か榧を秋月型に変える位です。
で、本来は伊勢、日向改二の高速化で乗り込みますが、前述した通りカンストしているので使いません。で、コレは何をやっているのかと言えば、ボスマスでロドニーと金剛型の特殊砲撃同時発動(第二陣形)ですね。
ボスマスで同時に発動すると結構な量の弾薬が減りますが、逆に言えばボスに到達しなければ減らないので、資材の節約にはなります。
基地航空隊は左からJ、S、✕に集中で充てています。ちなみに削り中は✕には大艇などで延伸して対空も一隊入れていました(航空機が出せる玉棲鬼…駆逐艦なのに)。
結局最後まで決戦支援をいれず、装甲破砕もせずに攻略しました。
※ラスダンの開幕雷撃に夜戦連撃の榛名とフィニッシュ用の霞を狩られるの図。敵の狙撃はオカルト…のハズ

イベント終了時の資材はこんな感じ。当面プレーしない良い動機づけですね。

総感
まず最初に言える事は「先行勢が虐げられ過ぎている」コレに尽きます。
私もE5-1丙を友軍が来る前に突破していますが、アレは大和型特殊砲撃を使った輸送以外には低難度にする以外突破方法は無かったと思います。
又、今回はこれまでの高速戦艦一辺倒をやめて「低速艦ルート」を用意した事でいつも留守番になる戦艦もある程度は出撃機会はできましたが…
ルート固定要素がガチガチ過ぎという場面が散見されます。大和型要求や高速+12隻要求から始まって、E6-2は艦種が12隻全て固定です。
最たるものがイベントドロップ艦(杉又は榧)必須のルート固定というもの。イベントと新キャラを同時実装した上で、イベント上で新キャラを優遇というのは「普通の」ソシャゲではよくある事ですが、それはキャラがガチャでとれて経験値アイテム等で即実戦投入できるからで、数%ドロップのキャラを求めて周回プレーした上に最低2日は育成しないと実戦投入できないゲームでやって良い話ではありません。
何年も前から自分好みの艦では艦隊を組めないと言われてきましたが、運営の用意した答えに100%沿わないとルートを逸れるというのは最早ゲームではありません。
そんな超能力者の真似事をさせられている先行勢に向かって言い放ったのが「先行勢の攻略が遅いから最終ステージが実装出来ない」発言で、彼らに逃げられたら誰も攻略できなくなりサービスが終了になる事を本当に理解しているのだろうか?と思いました。
そもそも開始当初1カ月半と言っておいて蓋を開ければ2か月と4日です。急いで攻略した人たちが本当に報われません。

※追記:4/25付のつぶやきが ”期間限定海域参加提督のボリュームゾーンは、前段作戦から後段作戦攻略に移行しつつあります!” って、本来のイベント終了時期過ぎて大半が前段までしか攻略できていないって事では。どうせ伸びると見透かされているとも言えるが、後段は(道中の難易度が変わって無いし)半月で攻略できるボリュームだとは思えないのですが…ひょっとして、更なる友軍を出す気ですかね。
前段のみ攻略して投げた人たちがGWで戻ってきたとも言えますが…長期休暇を全て潰してコレをやるんですかね。

これは劣化版24年春では
過去に自分が書いた内容を読み返していて気づいた事があって、今イベントの感想はほぼ1年前の春イベと被ります。

毎度のメンテ延長、開幕ギミックのテンポの悪さ。
昨年の特四式内火艇による潜水艦ナーフが、今回性能を6割にされた基地航空隊にあたる。
昨年の米駆逐棲姫が今回のラ級となっている(ラ級と米駆逐棲姫は装備は全く同じで、パラメータもほぼ同じ。姫級を大量に並べて輸送艦隊に当ててきたE5-1は普通に狂気の沙汰)。
煙幕必須部分を煙幕を使わずに難易度を下げて攻略する事になる。

で、最後にゲームを解っている人間が決定権を持っていれば、こんなミスはなかったよね…で〆ていたのですが、今回はルート開通に最上位レアの戦艦大和型(E6-3)を要求。それだけでも問題だが、E5-1で高難度の場合大和型2隻を輸送に組まねばならない敵布陣を出してしまう。
…で、結局1カ月経って浅い通常海域に大和のドロップを置く(2-1ボス。1隻目が3%、2隻目が1%、3隻目が0.3%程度のドロップ率との事)、翌週にボスのE5-3をほったらかしにして中ボスのE5-1にやけくそ気味な「友軍」を送るといった対応に出ます。
…成長していないどころか悪化しています。正直、仕事しながらこのイベをやっていたら後段のE4-2かE5-1の輸送で投げていたと思います。

そう言えば
23年春の竜巻作戦で深海の人型キャラは音声のエフェクトを弱くしていて、とうとう漢字とひらがな交じりの言葉を話すキャラが出始めていたのですが…。そういった設定はすっかり忘れて全文字カタカナに戻っています。ただブレているだけかもしれませんが。

もし、運営が正気だとしたら?
界隈では運営が狂気に駆られて無茶苦茶やっていると書かれている事が多いのですが、正気だと考える方が普通ですし、その方がより深刻です。
昔、アッシュアームズというゲームをやっていて、開始当時は日本の株式会社シドニアが運営、開発が中国の ENBERS でした。それが2年くらいで日本の運営が破綻し、 ENBERS が日本運営も吸収して再出発したのですが、株式会社シドニアの運営終了時の人数は2名と猫一匹だったと記憶しています。

で、今の艦これは何人で運営しているのでしょう?
今回舞台のラ級を主役にし過ぎたという話が出てますが、その舞台でPが機材運びをやっていたという話が出ています。20年ほど前にゲーム/アニメ/舞台をやっている会社に勤めていたのですが、舞台の事業規模はゲームの事業規模に比べるとかなり小さい物で、ゲームをほったらかしにして入れ込むものでは無いハズです。

後段実装時に本当に試験的に行っていた施策は?
後段実装時に最終ステージの実装を遅らせた原因として
「試験的にユーザーの進行度に応じてステージを実装する事にした為」
と、先行攻略組の攻略が遅いから実装していないと説明し、ぼや程度に炎上した今回の最終ステージ実装。その実社員プレイヤーが前段を攻略したのは3/8の開始に対して4/15。前段の攻略は攻略全体の大体1/3程度の行程であるし、そもそもイベント開始当時「期間は1カ月半(4/23)」と発表していたので相当遅い。
ほぼ業務でプレーしている人間でもココまで遅いという事は想定をかなり外していると考えられるが…。

理由は2つ考えられて一つはタニベ氏がゲームやってる場合では無いレベルで仕事が忙しかった可能性。なんせ本職は事務員の上に年度末です。
もう一つは「試験的に行っていた施策」が、本当にテストプレーをせず先行勢を「有料テストプレー」として扱うという内容だった可能性。
クリア報告がなければテストプレーが未完の為、次を実装できなかったのではないか?という疑問。又、以前書いた通り、不自然なイラストレータ起用があり、資金難ではないか?という疑問もあります。

以上から資金も人員もほぼ尽きていてサービスが「立ったまま死んでいる」のでは無いか?という思いが強くなったというのが、今回の感想でした。

とは言え死んではいないが
1年ほど前からランカー報酬が既存装備を配る方向に変わってきましたが、今回のイベントの目玉報酬はなんだったのでしょうか?
正直、新規キャラはどれもパッとしません。最終報酬のミネアポリスも正直ダブりまくっている重巡洋艦と同性能ですし、キーロフに「海外最新技術」を使うくらいなら海外戦艦の為に取っておこうと思う人も出るでしょう。
※その対策か周年記念クエストで気前よく海外最新技術を3個配りましたが…夏のイベントは恐らく欧州なので多分ココで使うんですよね…
となると、前段の発煙装置改と後段最後の甲報酬の大和電探が最大の報酬になりますが…大和電探は22年実装の上、2個以上所持する意味は薄いです。
※信濃が実装されれば3個要るかもしれませんけどね…大和の轟沈セリフで言及されてもう12年が経ちました
発煙装置改は、一応私はこちらを選択はしましたが、正直使わないのでカタパルトの方が良かったかもと若干後悔しています。
※ただ、私はコレで発煙装置改が3個所持になりまして、今後丁ですら必須になった場合の為にこちらを選んでいます

ここ1年程、昔の遺産で食っている状況なんですよね
次回作の発表も終わっていますし、2本のゲームを同時運営するキャパが無い事は明白です。当然新作ができれば乗り換えるでしょうからこの流れなんでしょうけど…

艦これプレイヤーが新作にすんなり移行しない事は解りきっていますが、社内はどうでしょう?もし、社員だったとして「新作ができたらそっち一本に絞って、艦これ終了しますわ」と言われたら、社内に留まれますかね?

そういった事も含めて、最小限の人とカネで、有りものでできる最低限を行っているのが近年の運営なんだろうなと思いました。

2025年4月19日土曜日

E5丙突破

まあ、二つほど誤算があった訳ですよ。
一つはE5-1に友軍があるのに、ラスボスのE5-3に友軍が無かった事。
もう一つはこの海域に出せる基地航空隊が3隊だって事に気づいていなかった事。
攻略メンバー等は前回と同じですが、ボスに対して基地航空隊を送っています…
はい。
で、穴を空けていなかった瑞鳳改にも穴を空けて対空を盛ります。

ちなみに霞以外の駆逐艦は対空主砲x2+両用電探を積んでいます。
煙も積んでいなければ魚雷も積んでいません、拡張には見張り員を積んでいます。
これは戦艦と三隈に副砲を積んだのと同様、道中のPT対策を兼ねています。
これだけの対空装備を積んだ結果、道中の空襲マスを2マスとも完封、そしてボスマスも優勢をとっています。
最後はやはり中破したももちの攻撃が3回当たってなんとか倒せました…結局最後までS勝利は出ませんでしたが、友軍が来ないという事はしまね丸を渡したくないという意志でしょう。もちろん掘りません。

E5の感想は…ラ級を主役にするためにプレイヤーを引き立て役にするというステージでしたね。ええ、ラ級はたっぷりと活躍してましたよ、誰が喜ぶのか知りませんが。

2025年4月18日金曜日

E5-3丙4回ボスに到着できました!

…既に勝てすらしない。
削れたゲージは10000/35400くらい

E5-1

E5-2
ちなみにフルフェイスのラ級が壊れる前に言っていた「小さな勝利」は杉のセリフと対になっているようです。

ラ級に始まりネ改で終わる道中があり、その後にボス戦。
しかもココまでは基地航空隊は出撃が1部隊のみ、かつほぼ装備がナーフされています。
ココは基地支援はNマス、あとは決戦支援を入れています。ジャンバールを入れた関係でリシュリューも入っていますが、ココはロドニーでよかったですね。
で、改二になる前の瑞鳳がいますが、コレは艦戦しか積んでいません、祥鳳も1スロット目に攻撃機、最後のスロに彩雲でそれ以外は艦戦です。

E5-3

本当はクリアしてからアップしようかと思ったのですが…このままクリアせずに終わりそうなのでアップしました。現状ではボーキ以外が自然回復してますし、燃料に至っては毎日2桁になっています。

ルートはM→U1→U2→U3→X→R→ボス

正規空母は実質禁止、史実艦は丙で4隻以上、駆逐艦4隻以上、戦艦+正規空母3隻以下が条件です。基地航空隊を出すのはU2とU3。
ボスマスでタッチを使う関係で道中の水上戦は全て被弾率が一番高い第四陣形で戦う必要があります。対潜装備と煙は載せません。対空が2マスになった事もありひたすら対空を盛ります。戦艦と三隈は主砲と90mm高角砲(副砲)。
このステージは20出撃して4回ボスに到達、A勝利1回以外は敗北しています。
その主たる原因は撤退理由の4割を作っているMマスのラ級なんですが…


私の艦隊、ももちと霞以外には対地装備を載せていないのですがラ級のスナイプ率が異常です。本当に地上装備を持った艦を狙うといった係数が存在しないんでしょうか?

で、頑張ってボスに来ても
Lv119、運32のロドニーのタッチ発動率は2/7。1巡目が1回で2巡目が1回。
ちなみにタッチ発動時のももちの攻撃は全て飛行場姫に吸われており、ヒット時のスクリーンショットは取れていません。
又、前述の通りほぼ到着時にももちは中破しているので、ももちが頑張ってもこのくらい。(ちなみに中破前なら主砲x2の駆逐艦の攻撃で450くらい入る)
このペースならあと50出撃くらいで倒せそうではありますが…。
最後にボス到達した時のMVPを観ると…
※祥鳳さんの攻撃装備は艦攻1枠のみ、1巡目攻撃後に中破

※対地装備を持っているのはももちと霞だけです

…お察しの通り、D敗北かつ、ボスには1000ダメージも与えていません。

友軍が来るとか
とうとう時間の明言を諦めましたが、これオンラインメンテで入るんですかね?金曜日の薄暮って土曜日の5時くらいでしょうか?

社員プレイヤーさんの前段攻略が4/15との事
…確か後段の最終ステージ実装時に先行プレイヤーに対して攻略が遅いとお叱りをしていたと思うのですが、全ての攻略情報を知っているハズの社員でもこの攻略速度です。というか、このまま甲を続けるなら攻略は不可能では?

既にオワコン界の老舗では無く
アニメ、舞台と続けて出番がありゲームにも実装された松型が基本デザインそのままでろっく氏からイラストレーターが変更になり、今度はローソンコラボのイラストが白露なのにイチソ氏が書下ろしておらず、既存絵となりました。
…これは、運営に既にお金が無いのでは?と思うのですがどうでしょう?
「オワコン界の老舗」つまり「終わる終る詐欺」だと言われていましたが、ひょっとして「終わってない終わってない詐欺」なのでは?

2025年4月17日木曜日

プログラムが難航しているのですが

 休業して2か月と少しが過ぎましたが、当時プログラムとモデリングを再開しようとしていました。Blender の方はバージョン3系辺りからのレイヤーの扱いをだましだましやってきたのがついに限界がきまして0から学び直す必要が出たのですが、プログラムの方は…
こういった本が近所の古本市場に売られてまして…
コレ、3月に買ったのですが実は1月販売の本なのですよ、なぜゆえ2か月で売られてしまったのかな?と。
著者の方は経歴を見ると元コナミの小島監督チームのプログラマーさんのようで、自身の作ったフリーゲームライブラリを使ったプログラム方法を記した本…らしいです。
実は既に読み進めていて、最初のチャプターまで来ているのですが、いわゆるハローワールドの次が。

ゲームプログラムを改造して、キャラを無敵にしようぜ

というもの。
変数や配列の概念を教えるでもなく、いきなりコレ。
教育現場からすれば破天荒な内容ですが、40年ほど昔なら割とあるあるな学習方法です。
というのも、ネットが電話回線通信で「草の根」とか言われていた時代、フリーゲームはプログラミング雑誌への投稿が主戦場であり、雑誌に印字されたソースコードを自分のパソコンに打ち込む事がゲームプログラムの一歩でした。で、自分のパソコンへ一字一句間違わず効率よく打ち込むために構文を覚えたりしていきます。
そして、間違わずに打ち込めたらゲームで遊べる訳ですが…その次にやる事と言ったら、ゲームの改造。変数に代入される値を変えて、スピードを2倍にしたり、アイテムの数を増やしたり…で、どの部分のソースがどういった動きを司っているのか判ったら、次は条件分岐をいじり…といった順でプログラムを覚えたものです。

なので、ゲームプログラマ育成的にはコレだわな、という内容で良書に見えます。
流石に2か月弱で読破したとは思えない綺麗さだったのですが、どうして売られたのか。
…恐らく、ライブラリインストールが pip だったのでそこで躓いたのかな…と。
ウィンドウズユーザーだと msi 形式以外に不慣れなユーザーが多いですし。

この教本には Windows と Mac のインストール方法が載っていたのですが、私は当然のように Linux で進めていきました。
…はい。
たしか、前の会社に入る前、23年の8月までは見かけなかったのですが…退職後にプログラムを再勉強し始めたら pip install する度に見かけるんですよねこのエラー。
実はこの本を買う以前 pyautogui を導入する際も同じ問題が起こっていて、何度も環境を作り直していました。

しまいには面倒になって環境構築練習用のマシンを買いました。
Latitude3120
学生向け教育用パソコン。3月11日に川越のじゃんぱらで1.4万円で購入。
CPU Celeron5100 / メモリ 4GB / ストレージ PCIe3.0x4 接続の128GB SSD。
2Dのゲームを作る分には十分だし、ストレージが早いのでOSインストールのやり直しがしやすい。
問題は…
11.6インチモニタだが、ベゼル幅がとっても広く、筐体サイズは13インチ級。
BIOS画面がやや癖がある。
キーボードのタイプ感がかなり悪い。
右クリックボタンが無い。

…本気でプログラミングをしたければ、キーボードとマウスの接続をした方が良いかもしれませんが、最低限は揃っている感じ。
以前はこういった作業は EliteBook 2760p でやっていたのですが、流石にバッテリーが壊れた13年前のパソコンはそろそろ眠らせてやろうかと(経年劣化でタッチパネルのボタンが溶けちゃったんですよね)。もちろん、他にもいくつかノートパソコンは買いましたが、近年は GPU 搭載だったり UMPC だったりとインストールのやり直しには向かないのでパス。

話戻って、エラーメッセージの意味
アメリカ語がさっぱりな自分がグーグル先生に翻訳して貰ったらざっくりと

外部環境のソフトをインストールしようとしています

とりあえず apt を使ってインストールできるかを試してみろ
.deb 形式以外のパッケージをインストールしたければ venv を使って仮想環境を用意してそっちにインストールして使え
Python アプリなら pipx install を使ってみろ

最悪 --break-system-packages オプションでインストールできるかもしれないが、OSが壊れても知らんぞ

と、言ってるらしいです。

で、一番確実なのは venv を使って仮想環境を用意して~なのですが、それだと物が出来ても他のパソコンで動かすたびにそのパソコンでも仮想環境を作るのか?
となりまして、他を試したのですが…
まず apt install はそもそも存在しないから無理。pipx はやってみた所「いや、私の仕事じゃないから、pip さんの所でインストールしてみたら?」とエラーを吐かれて、たらいまわしにされました。
ダメもとで --break-system-packages を使ったらインストールできたのですが、動作しません。OSが壊れたかは確認できませんでしたがあまり良く無いような。

…で、ふと pip 系のソフト等を見渡すとほとんどが Ubuntu22.04 対応なのに気づきまして。
確実に言える事は Ubuntu24.04 ベースがダメって事。
Debian ベースの LMDE6 を最初に試しましたが、コレもダメでした。ついで LMDE5 で試したらすんなりインストールできましたが、今度は Latitude3120 のタッチパッドが反応しなくなったのでアウト。
最終的には Ubuntu22.04 ベースの LinuxMint 21.3 をインストールする事で環境が安定しました。デグレードですが、一応2927年まではサポートしているようですし、コレで良いかなと。

ネタバレすると
先ほどの Latitude3120 の写真に写っているのは Visual Studio Code 上の Pyxel の動作画面なんですよね。ちなみにこのマシンには VOICEVOX と Blender4.4 そして pyautogui がインストールされていたりします。
まあ、VOICEVOX は短文を喋らせるだけでも待たされますし「動く」ってだけで実用速度とは言えませんが、実験マシンとしては十分働いています。
ここからどれだけ Python のプログラム能力を回復できますやら…

2025年4月15日火曜日

今期はアニメが豊作…個人的に

ニコニコでアニメ観てる人間的に前期はメダリスト一択でしたが、今期はシングレとギルティギアとガンダムがありまして。

シングレは
多分タマモさんと本格的に戦うのは2期では…と、思いますが、そうなると長編ですかね。
漫画の良かったシーンがちゃんと出て良かったです。

GGDR
1話がかなりアレな出来になっていて心配しましたが、2話で取り返してくれています。今後も2話のクオリティを保てると良いのですが。
あと、お話の方は…「お父様」の声がジョージさんっぽい所で察するものはありますが、ストーリー構成は小説版や「がっこうぐらし」を書いている方なので、予想を裏切ってくれると期待したい所。
追記:オープニングと~幻を見たのシーン以外にユニカの左目が描写されたカットが無いという事は…
追記:両目とも赤でしたね。というかギア使役している時点で…
ブリジット登場のお話ですが…一番コメが盛り上がったのは梅喧の畳み返しじゃないですかね。通常必殺技であれだけ沸くキャラもなかなかいない。かっこいいとギャグが両立するシーンでした。

ガンダムは
このペースで行くと3話くらいまで劇場版の再構成になりそうなんですが…
※ホントに3話まで再構成でしたね…
劇場版の最後で次はクラバで新キャラと戦うぞ…って所で終わったと記憶しているのですが、間違ったかな?

さておき再構成なら再構成で細かい所も見れるって訳で。
1話序盤はほぼギャグパートです。冒頭のザクのどつき合いは「宇宙で汽笛が聴こえるのか」ってツッコみが涌いてました。
それどころか、コロニーの外壁に落書きが書かれていて、それをデッキブラシで消そうとしているザクがいましたが…
まず、壁清掃の薬剤って大抵0度前後で凍って効果を失うので清掃できませんし、デカいデッキブラシもどうやって作ったって話です。
本気で消すならグラインダーで削るしかないのですが、そもそも論、極寒の宇宙で壁に付着する粘度のある塗料ってどんな素材だよとか、仮に付着できたとして、宇宙空間でも液状を保てるような塗料が今度はどうやって乾くのかという謎もあります。
※追記:良く観たらブラシで点いた反発でザクが飛んでいかないようにワイヤーで固定されていて、微妙に小賢しくて笑いました

エグザベ君頑張ってる…のに
赤ガンダム戦で2個あるビットのうち1個をキャッチしてジャイアントスイング→もう一個へぶち当てて相殺。
そもそも論、水星にあったビームサーベル持ってるビットならともかく、ビット本体を使った質量攻撃ってどうなんだ?って話はさておき、映画では良く解らなかったのですが、コメとスロー再生で凄い事しているなあと判ったシーンでした。
相手の飛び道具を掴んで反撃ってシーンだと、シンフォギアの風鳴弦十郎VSクリスとかGガンダムの師匠VSデスアーミーとかを思い出すのですが…これらのシーンって掴んでいるシーンが印象に残るから次に繋がる訳で、なんか避けてたら掴めたみたいな流れだと判り辛い(あと、ビットと本体の色が同じなので更に判り辛くなってるかも)かなと。

蹴りシーンでキメっってカットが割と多い

改札口のニャアンのファーストコンタクトが飛び膝
赤ガンダムVS白ガンダムのファーストコンタクト…はサーベルからの膝蹴り
軍警ザクVS緑ザクはミドルキック
マチュのコックピット乗り込み
白ガンダムの最後の一撃もハイキックからの斧

まあ、冒頭のザク同士の殴り合いのように腕で殴り合うのは効果が薄い上に腕が壊れると武器が使えないだろうから足なのかもしれませんが。

30年位昔に映像を少し習った際に主人公(弱者)は左から悪役(強者)は右から舞台に入る…と習ったと薄っすら記憶にあるのですが…

ニャアンの飛び膝(左→右)
赤ガンダムVS白ガンダムのファーストコンタクト(右→左
軍警ザクのミドルキック(左→右)
マチュのコックピット乗り込み(右→左
白ガンダムのハイキック(右→左

…ひょっとしてマチュって悪役か?確か水星のスレッタVSグエルの初戦も決着時は右から入る体当たりだったハズなので最近の流れかもしれませんが。
※その後も下手上手が逆のままなのでどうやら意図的にやっているようですね
以前も書いた通り、CGで書かれたMSの高速戦闘には目が追い付かない老人的には令和の「テレビ漫画」として楽しむ作品なのかな?と思いました。

2025年4月12日土曜日

E5-1丙3回勝てました!

バカじゃねえの!
推奨通りに大和型という訳にはいかなかったので扶桑姉妹を出したけれど…Lv175で運を50以上まで改修してるんですが…。隼鷹は艦戦のみ、なんなら震電改を2個積んでます。照月は対空でその他は戦車のみを積んでますが…
なんだこのマップ。
そもそも道中4戦全てが1撃で無傷から大破に持ってける敵が居るし、ボス戦は姫+ラ級1~3隻。ボスマスで弱編成を引ける確率は良くて3割。そもそもコレ輸送マップです。

※こちらがの弱編成
※追記:ラ級1隻の最弱編成もあるのですが…10戦やって1回だけ見ましたが撮り損ねました
※やっと撮れた最弱編成。尚、姫は丙でも耐久960ある為S勝利は無理な模様

決戦支援を出さないと話にならない為毎回出しますが、丙難易度でボスにA勝利できる確率は5回出撃して1回程度。え?道中支援?道中ラ級で毎回警戒陣なのでほぼ無意味ですし、支援の出費が2倍は許容できないですね。

大和型姉妹まで出して高難度攻略する方々には頭が下がりますが…道中で中破したらボス戦でタッチ攻撃できない訳で、現時点では出す気がしません。
仮に友軍が来たとしても前回のイベントと同じで道中が無茶苦茶なので焼け石に水。
…なぜかE2と係数が変わっていて八九式より特二式内火艇が上になってるのも良く解らん…

さらにこれだけやってボスを倒しても、道中含めてコモン駆逐艦1隻ドロップしただけ、とかがザラです。

そりゃあ後段やってるユーザーが居ない訳だと納得しましたよ。

2025年4月9日水曜日

E4乙突破

※実は自力でもう一つ★6を作って持っています
これ以上に酷い海域があと2つあると聞いてゲンナリします。

E4-1
当初はこんなメンバーでしたが…
まあA勝利すら微妙でした。ビスマルクはLv172、マサチューセッツは123だったりしますが正直歯が立ちません。これではダメで…
連撃使ってようやく勝利。
あと、ココで丹陽にSGレーダー持たせて失敗してます。米駆逐艦と雪風改二系のみ射程が長になるのですよ。お陰で、最初の攻撃が雪風になって次の敵の攻撃が戦艦に刺さって大破という目もあてられない状況になりました。
正直、こんなキャラを狙い撃ちしたデバフアイテムとか勘弁して欲しいのですが。

E4-1、2に関してはココだけでしか使わない札ではありますが出し惜しみをすると悲惨な事になります。最初から1軍の戦力を投入した方が良いと思われます。


E4-2
陸を歩いて輸送しろ
さておき、ココのポイントは「極振り」。
金剛型はアタッカーなのですが、徹甲弾では無く三式弾を装備。空母勢は艦戦だけを積んでいます。アトランタは説明不要ですが天津風と梅は大発しか乗せていません。又、全ての拡張には対空アイテムを盛ります。DEHMORの準最短コースですが、EとOが空襲となり空母が削られる為、下手な攻撃機を乗せるより全てを艦戦にした方が安全です。
基地航空隊はDとHにそれぞれ集中。Mは煙幕が推奨されていますが警戒陣形で逃げてました。警戒陣を行うと下から4隻までが回避盾になる関係で、回避ボーナスがつかない大鵬が危ないのですが、瑞鳳よりは装甲値があるためこの順序にしています。

E4-3

編成に悩む所は全く無い。
注文通り、礼号組6隻と全隻高速+で揃えました。ちなみに拡張を行ったのは榧のみで、それ以外は既に拡張済み。尚、翔鶴、瑞鶴、三隈、島風は新型高温高圧缶★7を装備したため、装備枠が一つで済んでいます。
確かに簡単ではありますが、流石に高速+12隻だといろいろ足りない為、CとWに基地支援、あとは決戦支援を入れています。
E4-3は周回しやすいボスですが、ドロップするのが杉と榧で、そもそもボスに行く条件となっている艦です。
そして、私は杉を削り2周目で獲ってしまったんですよね…(しかもA勝利)。お陰でこのステージは周回する意味が全くなくなりました。ちなみに稲木も獲れたのですが…確かに海防艦唯一の改二で使い所はありますが、2隻必要かと言われると微妙な所。
御蔵型海防艦が欲しい方と、今から半年後のハロウィンに向けて三隈を貯めこんでおきたい人以外はあまり周回する意味はなさそうです。

突破時の資材はこんな感じ
突破時報酬が怒涛の4連選択報酬…コレでも女神取らずに燃料を選んだのですがそれでもこんな感じ。ここからクリアできるもんなんですかね…。


舞台化を継続との発表
…いや、オフイベはどうでも良い派なので「ゲームで稼いだ金を全額注ぎ込み」でもしない限り勝手にすれば良いと思いますが…
今イベでのラ級の凄まじいヘイトを見て演者さんがかわいそうと思うのは私だけでしょうか。キャストの方々も10年くらい前のヲ級や北方の人気は知らないでしょうし落差がありすぎると思うのですが。

アキバで「武蔵っぽい妖精」を探したのですが
先日の検査を神田で受けたので、ついでに秋葉に行きまして、「武蔵っぽい妖精」フィギュアを探したのですよ。が、ガンビ―だけは見つかるのですが他は無い。というかプライズフィギアの艦これコーナー自体が消失してました。
調べたら次のローソンコラボ店舗数が12とか言われていたのですが…流石に12周年だからってそこまで少ない事は無い…ですよね?
ちなみに、武蔵のコスチュームと51cm砲の資料が欲しいと思って探していたのですが、51cm砲に関してはプラモがあったりします。正直そこまでガチではないのでスルーしますが。

2-1で大和が獲れるキャンペーン
イベントで大和が居ないと通れないルートがある事に対する対応策との話が出ていますが…
いや、それは無い
イベント期間中に大和を実践投入できる程育てるのは無理がある。余程ゲームが解って無い限りそんな事は無い…
…と言いたい処だけど、運営がゲームを理解しているかと言えばかなり微妙。本気で今イベントの為に投入しているのだとすれば致命的。
なにせ、イベントを投げ出して2-1を回している方がよっぽど戦力的には有意義というキャンペーンなので。
※同じく期間限定で2-1Hマスに出る卯月が無駄にヘイトを向けられそうでかわいそうではある

ただ、大和以外のメンツを観ると坊ノ岬組なので、22年にもやった坊ノ岬を近々行うという話なのかもしれません。
まあ、現実的な話をすれば今イベが商業的に大失敗で客離れも起きてしまったので、イベント動員を減らしてでもユーザーを留めようというテコ入れだと思うのですが。