2023年5月29日月曜日

高速で10人のスケルトン拳士を鍛えてみる(インポートを容認した Kenshi 4)その2

  • 前回から引き続いて、残り5名の暗殺を100まで上げていく…




予想通り、ゲーム内9時間で1から100まで上がりました。
正直、非常に作業感が強い上に、リアルタイムで5人で5~6時間かかるので最初に済ませておきたいですね(後でやり直しとかしたくない)。

  • 次いで、そのまま武術を上げるのですが…
キャットロン用のバフ装備もなければ、こちらのデバフ装備も無いのに武術を上げる理由は、デバフ装備を持っているリーバーを最低限倒せる戦力を得る為。
この為、筋力、打たれ強さが強いキャラを5人選びます。又、プレートジャケットは武術が-5されるデバフ装備なので一応装備しておく。


武術の上げ方は以前書いた通り。そして10時間後にノックアウト完了。
各パラメーターは…




うーん、バフ/デバフ装備無しならこんなものですかねえ。正直、最後の武術技を覚える55までは上がって欲しかったのですが。
ちなみに、2年前にやっていた際は「筋力と打たれ強さを先に上げて」リバイアサンを狩り続けるという方法を取って武術を上げましたが、5日間でも平均50程度でした。
やはり武術は筋力と打たれ強さを上げる前に鍛えないとダメですね。

  • 今後の方針を確認
さて、キャットロンは今後もお世話になる為、気絶から立ち直ったのを確認したあと一旦立ち去るのですが、今後なにが必要になるのかを纏めます。

武術上げ装備
キャットロン用:ティンフィストの防具一式
攻撃者用:カニズボン、防刃ジャケット各5人分

筋力上げアイテム
重量400kgを各10人分

全員分の義手義足代
エコノミーハンド、リフターアーム、スカウトレッグで各人約10万cat。既にアグヌと老兵の腕を換装しているので90万が今後必要になる。

アイテムを保管する拠点
特に筋力上げ用の重量級アイテムはあまり持ち歩けない為、一旦保管しておく拠点は居る。
ただし、自分の拠点を建ててしまうと襲撃イベントが始まって勢力のバランスが崩れる為、縛りの関係でできず街の家を買う事になる。
暫くアッシュランドで活動する為、必然的にスプリングが最有力候補地になる。尚、スプリングでの家の購入代金は32000cat。


  • 手軽な重量アイテム
スケルトンのみで構成されたパーティーでアッシュランド周辺でもっとも簡単に入手できる重量物…
それはズバリ、カワハギ盗賊の持つこん棒です。
マーク3等級が最上級になりますが、それでも7x1マスで23kgというそこそこの重量物となります。
又、再三書いている通り、スケルトンのみの構成の場合、カワハギ盗賊とは敵対しないのですが、野良で徘徊している部隊は暗殺しても気づかれません。
暗殺が85以上あればまず100%KOは可能ですし、CPUを抜けばそのままお陀仏なので簡単。…まあ、そのせいかCPUは売っても600にしかならないのですが。
在庫も豊富なので絶滅させないように気を付けつつ今後は集める事になります。
ただ、武術上げアイテムや拠点の方が優先度が高いので、そちらとのバランス(重量)を考えましょう、再三書いている通り、武術が上がりきるまでは筋力を上げてはいけません。

  • 最初に向かうのは偵察地5
スプリングの右にある滅んだ街です。ここで拾う物は換金アイテムと建築資材。
建築資材はスプリングで売っていない為、拾っておく必要があり、研究台1を作る為の3個と保管箱を作る分が必要になる。ひとまずスタックできる9個がお勧め。

  • 次いで、偵察地4
偵察地5と同様の内容。恐らく、落ちているアイテムはユニークを除くと時間で回復すると思われるので最初にとっておく。
又、この周辺では稀に野良のクラブレイダーが歩いている事がある。大変貴重な為、発見したら暗殺をかけてズボンと換金用に薙刀やシャツを奪っておく。

  • リーバーキャンプ
非戦闘員は近くにあるタンカーの裏に隠しておき、戦闘を行うアグヌと老兵のみで入口付近をうろついて敵を釣る。
尚、入り口付近には固定砲台があるので注意。又、ここの下級戦闘員(犬コロ、奴隷)は防刃ジャケットを装備していないので倒しても意味が無い。

  • リフターアーム装備で初手が入れば大体押し切れる。
再三書いている通り、撃たれ強さを上げてはならないので攻撃を受けたらロードし直しとなるので注意。

  • カニズボンを求めて
一応、大陸の右端まで行ってクラブレイダーの村に行くのも手だが、同盟を組んでいなければ物を売ってくれないし、村の中でカニズボンを履いている人物は2名しかいない。そして非常に遠い。
という訳で、野良のクラブレイダー発生地点をうろつくのだが、低確率な上で視界も悪いのでとても大変。
基本的に2名1組で行動し、蟹を連れている事がある。ここより更に上の水場付近にもクラブレイダーは出現するが、基本的に蟹だけで行動しているので意味が無い。
8日目の5時で武術のデバフ装備がようやく5人分揃う

  • スプリング
道具屋で盗賊中鞄が大量に売っていたのはありがたい…が、忍者装束や暗殺者の衣といった暗殺にバフのあるアイテムが一切売っていない。これではティンフィストの暗殺に不安が残る。

  • 家を購入
スプリングの入り口に近い3階層(3層目は屋上)の家を購入。
結構お金が危ないですね。
まずは研究台1を建てる。これを建てないと万能収納箱が作れないので重量トレーニング用のアイテムを貯める事ができない。
尚、多人数でいっぺんに建てようとすると無駄に建築資材が減る事がある(1敗)。建築資材はスプリングで売っていない貴重品なので大切に使おう。

  • 研究開始
研究は一人で行うので他のキャラは別行動。

  • イェーガーさんからニンジャ装束を拝借
恐らくスプリングの街で唯一暗殺バフアイテムを所持している忍者のイェーガーさん。
ちなみにネームドキャラだったりする。当然このまま奪ったニンジャ装束を着ると街中からお尋ね者として攻撃されるので、店で盗品洗浄する必要がある。
スプリングの街は住人が反奴隷主義者、商人がテックハンターと別組織になる為、住人から奪った物は100%売却できたりする。

  • 8日目の13時、ティンフィストKO
まあ、視線さえ切れていれば、暗殺100+110%バフが掛かっていれば割と簡単に可能ですが…
本部のその他のキャラクターの視線を減らす為に暗殺、誰を気絶させたのかが判らなくなるために装備を外していたら割と大惨事に…

ついでにちょっと見てみると
モブキャラバッチさん
賞金2558。モブキャラシングさん
ネームド。グレイさん
…ゴリラ系女子多いですね。ひとまずお金が居るので武器を貰って売却してしまいます。ネームドの装備はなかなか更新されず、街が襲撃された場合死にかねないのですが、ゴリロかランバットくらいしか襲撃してこないこの街は大丈夫じゃないかと。

ティンフィストの装備も一応、盗品洗浄しておきます
ティンフィストの装備は一点物なのでメイトウと同じく復活しないのですが、洗浄したらひょっとしたら復活するかも…という期待で行っています。
流石に留守にしている間に勝手に死ぬ事は無いと思いますが、ネームドキャラが裸というのは少々怖いですからね。

  • 拠点に保管箱も完成
ひとまず武術を上げる準備段階が終了。

  • 9日目キャットロンと再会
また例の演説を始めますが、今回は逃げる必要はありません。暗殺が全員100ですし、話し終える前に気絶させてしまいましょう。

  • 筋力低い組の武術上げ
今度はキャットロンにティンフィストの防具を着せて、各キャラクターに防刃ジャケットとカニズボンを履かせて武術上げ開始。
…キャットロンが回復しきっていない。まあ、確かに回復アイテム持っていなかったけれども。ただ、こちらの武術が30を超えるまでは基本的にダメージを与える事はできません。それまでにゲーム内時間で数時間ある為、その間は自然回復するのでそのまま殴ります。

  • あと、もう一つ懸念事項が
最も虚弱なスケルトン、サッドニールさんは筋力が-1で、積載量14なのですが…装備が15なので微妙に筋力が上がってしまいます。
ただ、この武術上げセットはバニラで最軽量なのでここで筋力が上がってしまう分には許容しようと思うのですが…
うーん、防刃ジャケットが5kg、カニズボンが9kgなのにどうして合計重量が15kgになってしまうのか…微妙に納得できないですね。
およそ14時間後には飛び膝蹴り(武術の最高技、Lv55以上)を使うキャラが出始める

  • 16時間後の9日目の18時にキャットロン2回目のノックアウト




微妙に見辛いキャラも居ますが、武術の値は器用さと同じ値になります。やはり筋力、打たれ強さを一切延ばさずちゃんとデバフセットを着せればここまで武術を延ばしても攻撃力は1桁以下に収まります。
前回13日目に諦めた時は平均武術67、平均暗殺86、デバフセットが1組でした。
今回は、筋力高い組の平均武術49、低い組が57、暗殺は全員100、デバフセット5組、スプリングに拠点有り、筋トレ装備90kg分を既に集めてあります。
10日以下でこれなら割と頑張った方かと。
今後はカワハギ盗賊からこん棒を奪取→偵察地を回って換金アイテム及び建築資材を集める→スプリングで売却→回復したキャットロンと対峙。
のループを暫く続けて武術を上げていこうかと。特にこれまではスケルトン回復用のアイテムは換金してきましたが、キャットロンとのトレーニング時にノックアウトしてしまうので今後は回復させてやる必要が出てきます。
目標は武術90、最低でも100のキャラとハンデ無しで戦える86は超えたいですが…武術の最低保証経験値上昇値は0.1です。
つまり1000回殴って1レベルアップという世界に収束していきます。なので今後の更新は流石に間が開くかなと思いますね。

  • 実は今回インポートを一切やっていません
ちなみに、タイトル通り「インポートを容認」…というか悪用するなら、キャットロンをノックアウトする毎にインポートを繰り返して完全復活したキャットロンを殴れば早いですし、
金策は偵察地で高額なアイテムを入手→インポートでドゥープした方が楽です(ちなみに最も高額なアイテムが出現するのはこれまでの所ブラックデザートの武器屋跡地)。
又、重量物も同様に鉄鉱石か発電コアが落ちている跡地で入手→インポートを繰り返せば簡単に増やす事はできますが…

キャットロンの回復はともかくアイテムの無限増殖は流石にどうかと。ただ、防具に関しては最終的に防具鍛冶スキルを上げないと傑作は世界で一定数しかできないハズです。
ティンフィストのダスターコート、エサタの侍袴とワールドエンドの侍袴等。これらは流石にインポートするかどうかは悩むのですよね…。

2023年5月22日月曜日

GWの買い物

  • GW中に自転車を買い直しまして
今どきは変速ギア付きが一般的になっていたんですね、10年ぐらい前に自動点灯するライトが一般的になっていて驚いて以来です。
で、買う段になって気づいたのですが、一人暮らしを初めて17年、5代目の自転車で初めて買い替えとなりました。
…これまでの自転車は全て盗まれて交代になっていましたからね…どんだけ治安が悪いんだ朝霞市…。
ちなみに買い替えた理由は保険が切れたから。埼玉県は自転車が皆保険であり期限は1年。
で、以前買った自転車屋が潰れて隣町のグループ店に保険更新しに行ったら、古いから買い換えろと言われたので、自分の街の自転車屋で買い替えました。
まあ、それなりに快適です。

  • 憧れのマウスを買ってみた
大きな買い物はそんな感じだったのですが、もう一つ。以前から買うならこれが良いとしていたコルセアシミターを買いました。
…といっても新品には手が出ないので中古の出物を見つけまして6000円ほどで購入…これでも REDRAGON より高いなんて。
クリック感とかに全く問題は無いのですが、これで親指を伸ばして12ボタンが押せる…と思ったら誤入力続発。
ハビットのマジックイーグルで慣れていたので、少し手首側に12ボタンをずらして窮屈なセッティングにしないと逆に入力できないという。習慣ってすごいですね。

  • で、このコルセアシミターRGB、プログラマブルでは無かったのです
はい、内部にファームウェアを持っていて更新もできる割には、設定は内部に保存できないのですよね。
そんな訳で Linux では使えないのかと思ったのですが…専用ソフトがありました。
ckb-next

必要十分なシンプルなソフトです。
さて、環境は整ってきたので、約1年前から保守しかしていなかったモデリングの再開をしますかね…問題はそこまでして作りたい題材が無いって事なんですが。

2023年5月21日日曜日

高速で10人のスケルトン拳士を鍛えてみる(インポートを容認した Kenshi 4)その1

…と、言うわけでやってみましたよ、やり直し。
しかも、テイク2なんです。前回、サッドニール加入時点での傑作リフターアーム1対の購入は金策が厳しいと書いたのですが…そこそこ頑張れば2対入手できる事が解りまして、挑戦していきます。
尚、今回分の内容に関してはインポートを使わなくても理論上可能ですが、正直かなり低確率です。
最初に大前提なのですが、武術スケルトンを10体作る事が目的なので、武術が上がりきるまでは「打たれ強さを上げてはならない」(=ダメージを受けてはならない)「筋力を上げてはならない」(=積載量を超過してはならない)という縛りがあります。
尚、以前から書いてある通り、「店から盗まない」「勢力の友好関係に変化を作らない」という縛りも設けています。

  • 大陸中央のウェイステーションから開始してシャークのダンシングスケルトンでスケルトンを雇う
「自由を求めて」で6人全員スケルトンでスタート。スタート地点はランダムですが、今回はハブの川をはさんで右下にある山の上のウェイステーションでした。
鞄以外の道具を売って、シャークへ移動。ダンシングスケルトン(バー)で雇えるスケルトンが現れるのを祈ります。
スケルトンの出現確率が低いのでインポートし直しを連打して出すのが現実的です。

  • スクインの北のハイブ村でエコノミーハンドの試作品等級を2対購入

1対なら割と店に売られている事もあるのですが、2対はなかなか出ません。ここもインポート連打が現実的です。

  • 北上してバーンの居る沼地へ
直接バーンの塔に行かず、道中のやや左にある「傾いた塔」へ。
ここは施錠もされておらず、住人が居ないので落ちている物を物色。主なアイテムは水色の本。

  • バーンの塔
CPUユニットが多数落ちていたりすれば楽ですが…ここはロードを繰り返すだけでもOK。この時点で持っている所持金と売却額で合計7万くらい行っていれば良い。
ちなみにエコノミーハンドを買った後で必要な額は、リフター2対で10.4万cat。
もちろん、バーンも味方に引き入れます。

  • バーンの塔からブラックデザートへ
ホーリーネーションの農場を抜け、オクランシールドの上をスキマサンド側(砂漠側)を抜けていく。そして、再プログラミング施設の北から、渓谷に入る。

  • 武器屋跡
再プログラミング施設の上にある武器屋跡はスパイダーが3体前後。
しかも扉が施錠されていません。そこで、囮役に扉を開けさせて中に居るスパイダーを釣り出します。
スパイダーは移動範囲の限界で停止する為、限界以上は追ってきません。
この時点では「侵略に抵抗」という思考で動いているのですが…セーブ→ロードで「目標なし」になる事があります。
この時点でスパイダーに近づくと、再び「侵略に抵抗」の思考に戻るのですが、別働隊でスパイダーの索敵範囲を迂回して武器屋跡に侵入すると無人の武器屋を漁ることができます。
ここで、時間を焦らないのであれば、これまでの施設で取得した工具を温存しておいて金庫を破壊して中身を取ることもできます。まあ、結構時間がかかるのでここを取るかは人によります。
私は重量制限内で取れるものだけ取りました。この施設で取得できる武器は総じて重量が結構あるので欲張っても運べなくなる可能性もあります。

(重量オーバーの最も簡単な解決方法は、最初から持っているクズ籠を誰かに背負わせて、その中に重量のある武器を詰め、積載量30kg以上のキャラにクズ籠を背負ったキャラを背負わせる事です)

  • ブラックデザート
義肢屋でこれまで取得した物を売りつつ、リフターアーム(傑作)を1対購入。おそらく2対を購入するには2〜3万cat足りないのではないでしょうか?

  • バーンの塔取得アイテムが半額になる制限
バーンの塔から持ってきたアイテムはなぜか半額になる制限がかかっています。いわゆる盗品洗浄をする必要があるのですが…
私が試した限り、アイテムを持っているキャラクターとバーンの間で取引を行い、右クリックでアイテムを移動、その後バーンから売却することで正規金額で売却ができるようです。
尚、バーンに鞄をもたせて他のキャラで担ぎ上げる(いわゆる定額30kg人間リュック)状態でアイテムを渡した場合は盗品洗浄できないようです。

  • 跡地
その後、サッドニールを酒場で仲間に組み入れて、ブラックデザートの右下にある武器屋跡地へ。
破壊された施設ですが、いろいろと金目のものが散乱しています、これらを拾って売ればおそらく2対目のリフターアームが買えるハズ。

  • 虐待の塔の上にあるウェイステーション跡地
ブラックデザートシティーで2対のリフターアームを買えたら下に下がって上記の跡地へ、アグヌ救出ベースキャンプとする場所です。
実はこの後でもお金を使うため、アグヌの救出を行うキャラクター以外は積載量ギリギリまでアイテムを漁る事になります。

  • 虐待の塔でアグヌを救出
やり方はこれまで何度も書いているので割愛しますが…これまでと若干違う手段で脱出して無傷で脱出できました。
Kenshi の一番有名なノーダメージ脱出法は細かく目的地を変えながら移動することによる脱出法。これは、殴られる側の足が止まるか、目的地に先回りできた時にしか近接攻撃をしてこない性質を逆手にとった有名な方法ですが、虐待の塔では敵スケルトンが多い為、移動を阻害されてしまい足が止まって殴られるケースが多発します。
その他の方法では、虐待の塔限定で3Fベッドで寝る→セーブロードで1Fにリスポーンされるといったものや、塔の出口を出てすぐの高台からアグヌを担いで下に投げ下ろすといった方法もあります。
で、今回行った方法はかなりグレー…というか、多用するとゲーム的にダメそうなやり方ですが…
脱出時にF5→F9でセーブ、ロード。すると主人公側が先に読み込まれて先に動けます。で、敵のデータが読み込まれる前に移動、敵が表示されたら再度F5→F9…という方法をとるとどんな大群からも無傷で逃げる事ができます。
…まあ、正直正規の方法でも運によっては逃げられるのでココでは時間短縮の為に使いましたが使用するかはプレイング次第ですね。

  • フラットラグーンへ
南下してフラットラグーンへ。ここで買うものは2つですが…最優先は無印プレートジャケット5個。
理由は暗殺0.8のデバフなので等級はどれでも良し。というか使い捨てなので安い方が良いです。そして余ったお金で鞄を購入。アグヌ用に大かばんを買っても良いですが、後にスプリングに行けるので全員に鞄を持たせることが最優先ですね。

  • キャットロンの城へ
ダメージを受けていればカワハギ盗賊のキャンプで休憩しつつキャットロンの城へ。
キャットロンの演説リセットの方法はこれまでさんざん書いたので割愛。

  • キャットロンと暗殺上げの裏技
暗殺を上げる際に裏技がありまして、1対1の場合は暗殺を仕掛けた場合、失敗と表示された後に暗殺相手を右クリックで連打すると連続で暗殺を仕掛けることができ、超高速で暗殺を上げる事ができます。
では、複数人で暗殺を上げる事はできるのか…
…できました。(失敗表示が無限増殖のように連続で表示されています)
方法は簡単で一時停止→相手を右クリックでステルスKOを選択→一時停止解除→一時停止…を繰り返す。
具体的には相手を右クリックでステルスKOを選んでから、スペースキーを素早く2回叩く…を延々繰り返します。
私がやった限りでは、ゲーム内時間の1分間で最大12回失敗する事ができるようです。
尚、失敗表示が出るかはキャットロンとの距離に依存しており、キャットロンの玉座の背中側はノックバックがほとんど無い為最も早く成長します。
…で、ここで問題になるのはKOすると再度キャットロンを回復させるのに時間がかかるという事。つまり確実に失敗しないといけないのです。
キャットロンは全くバフが無い場合はこちらの暗殺スキルが85以上になると暗殺成功の確率が出てきます。このため、こちらは全員がプレートジャケットを着て0.8のデバフをかけます。すると素の暗殺が100だったとしても計算後の値が80以下になるので絶対に暗殺は失敗します。

で、この方法を行うと暗殺レベル1から85までがゲーム内時間でわずか30分で行えるのですが…95を超えたあたりから異常にパラメータの上がりが悪くなります。


※Lv1から98までが3時間に対して、98から100までが6時間かかる。
実際にやってみたいという方はそれなりの覚悟を。…まあ、私が知る限り最速の暗殺上げではあるのですが。
前述した通りプレートジャケットは使い捨てになる為、キリのいい所という事で100まで上げています。
尚、武術、筋力上げが済んだ後なら隣のスラルの塔のスラルを倒して錆びた鎧(暗殺0.5)を入手すれば良いので急ぐ必要はありません。
※ただし、今後ティンフィストを気絶させるので、85までは上げておいた方が良い。

  • ひとまず、5人暗殺100のキャラができました。




この時点で5日目の14時。先はまだまだ長いデス。

2023年5月7日日曜日

高速で10人のスケルトン拳士を鍛えてみる(インポートを容認した Kenshi 3)その2

  • 中間発表というか、最終発表と言うか…
前回以降、キャットロンを集団で殴って鍛える→倒したらメイトウを奪ってインポート→更に倒す…メイトウが重量いっぱいになるまで溜まったら売りに行く。

で、5人がかりでキャットロンを殴ったら4時間程度で撲殺できるレベルになりまして、これでは不味いと腕を交換する事にしました。
一応、フラットラグーンにもエコノミーハンドの試作品等級が入荷する事はあるようなのですが、相当低い確率の為、スクインの北にあるハイブ村まで行って買ってきました。
腕を交換するにあたり、切断はキャットロンにやってもらいました。キャットロンの斬撃ならば2回受ければ腕がなくなります。
尚、エコノミーハンドの試作品等級はデバフアイテムの為、片腕の時よりも両腕装備の方が筋力が下がります。格闘の場合は片腕だと出ない技があるのですが、両腕の方が弱くなることは覚えておいて損は無いです。

  • で…腕を外してエコノミー(試作)に替えた際の比較なのですが…
シャークで雇ったスケルトン

4アップ

バーン

4ダウン

老兵(「自由を求めて」の初期キャラ)

9ダウン

アグヌ

21ダウン

有意差があるのはアグヌくらい、シャークで雇ったスケルトンに至っては攻撃力が上がります。これは、筋力ダウンによる攻撃力低下に対して、腕を切り落とした際の打たれ強さアップが相殺してしまっている為です。
(アグヌは筋力50と高いので相殺できない、老兵は筋力が25の上で元の打たれ強さも25なので大して上がらない)
その割に、この時点で13日が経過しているのですが…

  • ここで二つの懸念があります。
キャットロンの居城から最短の街であるスプリングまでに運動能力60の通常の足で片道23時間程かかります。
又、スクインの北のハイブ村に行って帰って来るなら4日かかります。

そして、キャットロン相手に武術を60程に鍛えたアグヌの腕をリフターアームに交換した場合、野良のリーバー位なら瞬殺できます…

  • つまり?
13日の行程で10人が平均武術67、平均暗殺86に育ったのは早いと言えば早いのですが、途中に

1.リーバーをブリンクの街にトレインして門番に倒してもらう。
2.4日以上かかってハイブ村でエコノミーハンド、ブラックデザートでリフターアームを購入している。

という行程が入り、5日近いロスがあります。
これらを解消するには

1.シャークの街からバーンの塔に行くまでの間にハイブ村に行ってアグヌの分のエコノミーアームを購入
2.バーンの塔でリフターアーム両腕分の金策(5.2万cat)を行う
3.ブラックデザートでサッドニール加入と同時にアグヌ用のリフターアームを購入(かなり重量があるため持てるのは老兵かバーンのみ)
4.アグヌ救出後、キャットロンで最初からアグヌの腕を切断→エコノミーに交換
5.キャットロンで暗殺上げを行う。
6.アグヌを含むメンバーでそのまま武術上げを行う
7.アグヌの武術が60以上(ジャンプ膝→両腕パンチが出せる)になったらスプリングの東で野良のクラブレイダーを暗殺してカニズボン5個を入手
8.カニズボンと同時に入手できるクラブレイダーの武器をスプリングで売りつつ、ティンフィストを暗殺してティンフィスト装備を入手
9.ブリンクの東でリーバーを5体倒して防刃ジャケットを5個を入手
10.再びキャットロンと対峙して5体1チーム全員にデバフセットを着せて武術上げを行う…

を行うと恐らく3日以上の短縮になりつつ、全員にデバフセットを着せられます。
防刃ジャケット+カニズボンの武術デバフアイテムセットですが、これらは着用する事で与えるダメージを8程抑えられるので、全員が着た方が良いと思います。

又、自由を求めての最初に持っている背負子も筋力上げで使う為売ってはいけないようなので…
…最初からやり直しなんですよねえ…
ただ、サッドニール加入前に5.2万catの金策はなかなかに骨なのですが。

2023年5月2日火曜日

15回目のランクインとイベント終了


はい、ランクインのアイテム…ささやかな先行実装装備な訳ですが…
どうせ翌日の榛名改二丙の実装で入るから先行感ないよね…と、思っていたら、まさかの榛名クエストの「餌」でした。
…いや、クエストは捗るんだけど…

  • で、イベントなんですが。
イカレた新規入手艦を紹介するゼ
ジャン★
結局海防艦が一つ増えて6(2隻は既に使用)、阿賀野型が5(2隻解体)、夕雲型が結構来ましたが全て解体。海外艦はヘイウッド一隻のみ。
実は前イベではマサチューセッツと夏雲が来なかったので、イベント産新規ドロップは1年振りかもしれません…はい。
先日書いた通り、最終一週間をほぼ10周年任務で棒に振った等の理由も有りますけどね。
E3-3甲のラスダン出撃数は数えて居ませんが、ボス到達率は約25%到達12回、反航戦6回。ちなみにボスを大破に追い込めたのは3回でしたが、一度も友軍がボスを撃った事は無かったですね。
ボスを友軍がかっさらうって批判があって調整でもしたんでしょうか?
以前はケッコンしていなかった酒匂、秋月、照月を観れば解る通り、出撃をサボっていたわけでは無いのです…

  • 感想
今回の後段はE6-3に稼ぎ所があったり、後半のドロップが豊富だったりと巻き返そうとしていたそうなので、E3-3ラスダンで終了というのは「最も酷い所で終わった」為、公正な感想では無いと思いますが…一言で言えば

醒めた

ですかね。アルペジオの次のイベントが攻略できなかった記憶があるのですが、9年振りにイベント未攻略となりました。
正直、資材が自然回復墜ちしてもE2突破が3月19日ですからその後に40日以上あると知っていれば難易度を落として抜ける事も可能でしたが…

  • とりあえず時系列で振り返る
当初は2月下旬のアナウンスから2月28日開始となり、いつも通り実装が伸びて3月1日開始となりました。確か21時実装をアナウンスして翌朝4時実装だったと思うのですが(先日書いた通り私はツイッターをやっていないので確認が…)
流石にいつものように2月28日28時開始…とかは言えなかったようです。

で、ここまでグダグダな実装でしたが、前段最終ステージE3の同時実装を見送ります。
その後、E2がとんでもない惨状になったせいか、どうやら調整したらしいE3が実装されます。

その後、後段も実装されますが案の定最終ステージのE6は後日の実装となります。

都合6ステージを実装するのに4回更新を必要とする事になったのですが…

4月17日に中間発表が出て公式に全体突破率が2割以下と発表される

4月23日、日曜日の昼の真ん中からサーバーを止める形でアップデートを始める。
ちなみにアップデートの発表は21日の深夜22時のツイート。
尚、この際に予定より延長してイベントを5月1日に終了と発表されたが、そもそも終了日を発表したのはこの時が初めて。
通常サーバーを止める形でのメンテナンスはブラウザ版では画面下に【発 運営鎮守府~】として表示されていたが、一切表示をせずにメンテナンスに突入。
日曜の昼にイベントをやっていたら突然メンテになったと書き込んでいる人が居ましたね。

当初の予定では4時間のメンテナンスとしていましたが、いつも通り延長されて、10周年クエストが実装。資材回復クエストが主だが、最後に5-5出撃を含む高難度を放り込む辺りは通常運転。

又、先日書いた通り周年クエストの終了日が判り辛い上にツイートが長すぎて運営電文では読めなくなってしまう。

…主にアップデートとツイートのグダり具合を連ねただけでこんな感じです。
時限イベントで開始時点で終了日を明示しないゲームを他に私は知りません。

  • 反省会
今回最大の敗因はE3-2甲です。E2乙を3月19日に攻略しているのは平均よりやや早いくらいのペースだったのですが、その後が悪かった。
情報が出揃っていない事も有りE3-1甲をのんびり解いたまでは良かったのですが、E3-2甲に伊203を投入したのは攻略を諦めた4月13日。
そもそもWikiに伊201、203の投入の記事が載ったのは4月の上旬。他の攻略サイトには載っていたそうですが、私は見ませんし、史上なんの関わりも無い潜水艦を高速化させて投入するなんていう方法は思いつきません。
伊201、203も一隻ずつしか居ないため間違って投入したら大惨事ですし、そもそも敵水雷戦隊の居る場所に投入したものか悩んだのですが、当初終了日を4月18日と読んでいた為、攻略は不可能と判断して投入しました。

E3-3に関しては運が悪いとしか言えません。
というか、どう数えても反航戦の発生率が6割近いのですが、どうなっているのでしょう?

  • 今回のイベントはとんでもない大赤字に終わりましたが
唯一にして最大の収穫は

別にイベントはやらなくてもいい

という事に気づけた事ですかね。
今回の後段の報酬は対地用装備がメインですし、前、後段の報酬艦は陸軍艦です。今後、これらが人権装備となるなら最早イベント自体をプレイしなくて良いのでしょう。

そもそも6ステージである以上、全てのステージの攻略率が9割だったとしても全体攻略率は54%になってしまいます。
公式発表はまだですが、果たして半数以上の人が攻略できたでしょうか?
ただ、終了日未定でこんな先行きのわからないものに2ヶ月も付き合えた人多かったとは思えません。

  • イベントには何人参加したのか?
現状公式ではイベント参加人数を明示していません。そりゃあコラボ商売に影響する数字ですから正直には書けないですが、おおよそ推測する事はできます。
私は3月28日の時点でEO海域のうち、低難度な1-5、1-6、2-5、3-5、4-5を攻略していました。この中で1-6以外は勲章が手に入る海域です。
で、この時点での順位は800番台。

イベントの出撃条件は一定勝率以上(75%だったか80%だったかは忘れました…)、難易度は一定司令レベル以上というルールはありますが、事実上、改二艦をある程度揃えている事が条件になります。
この改二艦を作る為には改装設計図が必要で、この改装設計図は勲章4個との交換アイテムとなります。(ちなみに必須と言われる大和型は改装設計図3個=勲章12個が必要)
つまり、日常的にある程度EO海域を攻略している提督でないとイベントに参加できません。
上記程度の勲章を取得をしているだけで800位という事は…甘く見積もっても、イベントに参加、もしくはそこそこの攻略ができる提督は1サーバーに2000人程、全20サーバーで4万人程度だったのではないでしょうか?

  • 最後に
「運営は提督方に害意があってこんなイベントを実装している」という与太話が割と散見されましたが、私はそうは思いません。
実装に対して提督方がどんな反応を示すのか全く理解できていないだけだと思います。デバッグはおろか通常プレーすらしていないのだから当然です。

8月15日サービス終了説なんてものも見かけましたが、今年サービスが終了すると地方コラボが詐欺になってしまう為、あり得ないと思います。
ただ、アニメの収支が確定した後の来年の8月15日なら無くはないかもしれません。

どんな周年記念でも普通の感性なら「永年のご愛顧を賜り~」といった文になるものですが、10周年でも枕詞が「まさかの」でした。
これに対しても、いい加減に日本語を覚えてくれという書き込みをいくつか観ました。
もしも12年このサービスが続いたら「まさかの」と書くのはユーザーの方なのではないかと思います。