2025年12月22日月曜日

とりあえず、任務は終わった

…今年は大掃除/年末年始クエストで終わりのハズ。
いやあ、あんだけ酷いイベント作っておいて5-5を2周しろとか言い出すのはどうなんでしょうね?以前書いた通り、ランカーはほぼ確定…というか現在二群に居ます。まああと一週間で三郡落ちはするでしょうけど、それ以上は落ちないでしょう。

イベント突破率
全体で75%だとか(正確には75%以下)。最多突破はどのステージも甲ですが、4割は丙以下っぽいですね。そりゃああのスケジュールでは無理もありません。
最終友軍が出てから第三海域以降の突破率が急上昇と言っているのがなんともな感じです。

私の艦隊はほぼ育て切ったグロワールとウォースパイトくらいしか育てる艦が居ません、6隻新艦が未着任ですし。
実は Blender でトラブルを起こしまして、パソコン類の BIOS アップデートやそれに伴う OS 載せ替え等を行っている際にバックアップを取り損ねて、開発中だったアドオンを消失してしまったのですよ。記憶を頼りに半月分を復旧させるのに2日かかりました。これでようやくモデリングに帰って来れまして、雑事も終わったのでしばらく Blender に専念できそうです。

2025年12月18日木曜日

甲E2クリアできず

いやあ、これは酷い。
イベント未攻略はここ10年で2年振り2回目。E1攻略のみで終わったのは12年振りですかね。就業してないにも関わらずコレというのも凄いです。
以前、近年と比べて比較的簡単だったとは書きましたが…ラスダンで豹変しすぎですね。E2-3だけで4週間やってましたが、ここまで酷いとは。
当初、Wikiの記述に従ってこんな艦隊を組んでいた訳ですよ。
航空隊の力で攻略するとあったので組んだのですが、ボスマスでは空母の艦載機が空になる事態が続出したのと2マス目のST六隻の対策で水雷系は機銃や対空副砲を積み込んでいました。
が、よくよく調べるとナ級は先制雷撃に目がいきがち(実際単艦で戦艦を無傷から大破に持ち込まれる自体が多発しました)ですが、対空力も異常に高く、ラスダンでそれが一気に6隻増えたという事は…空母が戦力にならなくね?
で、作り直したのがこの艦隊。
※E2-3開始前のアブルッツィのレベルは103。E3攻略が無理と解ってからはガングートをウォースパイトに変えてポーラと位置替えをしてました。
飛鷹は艦戦箱でアークロイヤルのみ攻撃力を持っています。空母の昼戦CIで1回だけボスに400ダメを出した事があったのですが、後が続きません。
しょっちゅうタッチ攻撃を忘れるネルソンですが、タッチが発生しても1撃目は1度もボスに当たりませんでしたね。友軍は役に立ちませんし、大破までは持ち込めてもどうにもならなかったです。
そもそも論、ボスマスへの到達率が25%くらいなので7割以上のプレーは無駄になります。あとは、ボスを攻撃しなければ倒せないですよ、なんにしろ。

今イベで入手した艦は
ウォースパイト、ノルゲ、グロワール、プリンツオイゲン、Z1x5、Z3x4。夕雲型は数えきれない程出ましたが機銃だけ外して解体しました。
Z1姉妹は最後は出なくなったので打ち止めになったらしいです。

総括
今回E2ラスダンで終了という事でほとんど全体を見てないのですが…
はい、先制雷撃付きを含む高攻撃力の回避壁を並べるという「いつもの酷いイベント」でしたね。タチが悪いのは、耐久力は低いので運が良いとクリアできるんですよ。
「こうすれば簡単に攻略できる」という情報が早くから錯綜しましたが…流石にコレは運ゲーだと思いますよ。

  • さっさと難易度を下げれば良いという話では?
正直難易度を下げて進めてまで欲しいものが無いのと、以降の攻略を考える時間と思考のリソースが割に合わなかったのでやりませんでした。
※あと、そんな事で公式の攻略率を上げてやる義理も無いなと
今回方々で「社会人がこんなイベントできるわけないだろ」ってコメントを見かけましたが、いやいや無職だってやりませんよこんなの。
もちろん、就活しているというのもありますが、無職で人並み以上にあるリソースは時間です。そんな貴重なリソースをここに費やすか?と言われればNOです。

  • 今回の害悪枠はム級らしいが
印象に残っていません。E2-3を4週間やっていたのでボスマスで見たような気がしますが、ナ級が酷かったのでそれ以外は見てなかったですね。

  • Pがプレーしていたらしいが
E1を攻略できず、秋刀魚も59尾どころではなかったようです。その理由が「忙しくて1日15分しかプレーできなかったから」とか。実際にプレーした事があれば、15分だと演習10戦やって遠征を3回出したら終わると解ります。イベントには触れる事すらできないでしょう。運営専用のクライアントでは戦闘シーンをスキップできると言われているのでもっと早く回せるのかもしれませんが、それでも無理がありそうです。

毎度自分でプレーしろと言われていたのでやってるアピールなんでしょうけど、全体の1割もプレーせず一番かんたんなステージでこの体たらく。仮に8倍の1日2時間でも攻略は不可能だったと思います。全体をプレーしていれば、改善点にも気づけたのかもしれませんが、次回があれば今回以下のイベントを作ってくるのでしょう。
私は今後も攻略はしないと思いますが。

  • キャラを集めるモチベは
このサービスが終る時、図鑑だけオフラインで見れるモードを残すのでは無いか?と期待していたのですよ。この為、サービスが終る前に集められるだけのキャラは集めておこうと思ったのですが…KADOKAWAが抜けてC2単体になった現在そんな気の利いた事はできないだろうと思われます。
※そもそも次回作の運営を行うとされていたカドカワアーキが解散になった時点で、艦これのサ終とC2の解散はイコールでしょうしね。

又、今回E1で誤札した関係で、育てた艦にもイベント出撃機会がありましたが…育てる意味あるのかな?という気がしてなりません。
嫁12隻艦隊でもコレですしね。※サブ嫁が必要という恐ろしい話もありますが1期の潜水艦と大和型以外はほぼ居ませんね(それ以外は水母の千歳千代田、潜水母艦等)。
で、これに対する運営の回答が嫁を要求してくる任務な訳で、今後任務の為にケッコンするのか?となると興ざめですね。

今後10日もあれば3群ランカーは獲れますが、その後をどうしたものですかね?
一応ウォースパイトを75まで育てれば良いでしょうが(ちなみにイベント中に拾ったオイゲンはとっくに改になっています)。

2025年12月17日水曜日

今年最後?のジャンク話

パソコンパーツ値上げの波がとうとう中古品にも波及しまして、流石に今買わないとヤバいと思って購入したのがこちら。
なぜ今更 RTX3050 ?
これは先代ゲーミングマシンの GTX 1650 と換装する為に購入しまして、マザボとCPU(Core i5 9500F)の関係でここら辺が限界だったのですよ。
又、このマシン M.2 接続の PCIe が入るのですが、なぜか SATA に Windows11 を入れていました。
せっかく DD コマンドを覚えたので SATA から PCIe へ移植したのですが、同一マザーボードであるにも関わらず起動中に Windows11 がエラーを吐いてしまいました。
同一マザーボードなので Windows11 を PCIe の SSD へクリーンインストールすれば起動するのは判りきっていましたが、どうせゲームしかやらない機械ならいっそ Linux にしようという事で Linux でセットアップをやり直し。
そこまで計画を練って実行したのですが…実はケースが合わず、ビデオボードが電源に1cm程干渉してしまい入らなかったのですよね。
普通ならココでビデオボードの返品を試みるのですが…私はケースを改造するという方向に走りました。なんせ USB2.0 しかついていないような古いケースです。不要な 5インチ+3.5インチベイを撤去。
…ダボ止めしてあったので、コレをニッパーで取り外すのに1日かかりました…重労働…
PCケースベコベコ部。

ケースの幅がビデオボード幅ギリギリで補助電源が付けられない時に無理やり繋ぐステアリングアダプタ。

マザーボード電源を90度曲げるL字コネクター。

で、これらはココに繋ぎまして…

本来左にある電源を右へ移動させます。
見ての通り、電源は3、4番メモリスロットに干渉するため、メモリは2枚しか刺せなくなりました。

また、電源が宙吊になってしまう為、かさ上げ用の土台を100円ショップで買ってきたL字金具と針金、ビニールテープで自作。
コレが奇跡的に完璧な高さに揃ったので助かりました。

で、無事に収まった形がコレ。電源を針金だけで固定しているというとんでも無い状況。間違っても縦置きはできません。
尚、左下に見える SSD は先日 NAS が故障した際に取り外した4枚のうちの無事だった物。流石に1.8TBを棄てる訳にもいかず、ゲーム保存用に使いまわす事になりました。

起動はしたが
当初 SteamOS を入れたのですが、挙動が怪しかった(コマ落ちが起きる)ので諦め、LMDE7 をインストール。確かに起動したのですが…。
LMDE6 ならココで NVidia Settings をインストールしてドライバーを選択すれば終了なのですが、LMDE7 では何度やってもデスクトップ起動できなくなる。
不思議に思って調べてみたら LMDE7 固有のバグで注意喚起が出ていました。
いや、 NVidia のドライバ入れたら起動できなくなるOSって普通に公開中止レベルだろ。
いくら全てのハードウェアをデバッグできないとはいえ、ほぼすべての NVidia ビデオボードが動かないって公開前に気づくでしょ?ちなみにこのバグは公開直後から騒がれていたらしいのですが、2カ月たった現在でも修正はされていないようです。
もっとも確実な対処法は LMDE6 をインストールする事なのですが…流石に10GB近いゲームをダウンロードしてきて LMDE7 にアップデートして動くかどうかは謎。という博打は打ちたくないのでしばらく放置…というか待っている間に LinuxMint23 が出てしまうのでは…
うーん、値上がり傾向が出てきているから今のタイミングで買うしか無かったとは言え、正月に遊べないのはどうかと思うのですがねえ…

※12/18 追記
うーん?
LMDE6 をインストールしてから LMDE7 にアップデートすればいけるという書き込みを見かけてやってみたのですが…
手順としては
1.LMDE6 クリーンインストール/同アップデート
2.NVidia Settings をインストール/再起動して lsmod で nvidia ドライバのみで nouveau が消えている事を確認
3.mintupgrade を使って LMDE7 にアップグレード
…この方法を使ってアップグレードすると、一応起動(上記スクリーンショット)する…のですが。
数回電源を切ってから立ち上げ直すとデスクトップが立ち上がらなくなる。
不思議な事に、この間に私は起動時以外にパスワードを入力していない。つまりソフトのインストールもアップデートもしていない。
…という事は、内部ファイルを勝手に書き換えてデスクトップの立ち上げを不能にしてしまうソフトがどこかに居るって事なんですかね?

NVidia かデスクトップのどちらかなんでしょうけど、コレは暫く治らないのかもしれませんね。


2025年12月12日金曜日

これはE2攻略は無理かもしれんね

※このあと、1隻も落とさず、ボスは無傷という状態で去っていきました
…友軍を待って攻略再開…と思ったら先遣隊があんまりにも酷かったので、イベント攻略を諦めランカーを進めていましたが…
じゃあ本隊が来たら行けるかと言えば、相変わらず海防戦艦姉妹が1、2番の為以降の艦が撃たれます。というか駆逐艦が1隻増えただけです。
ゲームのルールを知っていればこの姉妹に載せる装備は探照灯ガン済み以外あり得ないのですが…(というか、ボスが闇墜ちアイツボルならノルゲ単体で来いという話。アイツボルまで来援したらボスは誰なんだよ)
えぇ…
秋刀魚はあの後14尾獲って寒冷甲板要員2個とりましたが、使い道あるんでしょうか?

Pを病院に放り込め
短パンで式典に出た際に誰も止めなかった辺りで察しては居ましたが、今度のリアイベではコラボ当日になっても詳細連絡が出ないという状態だそうで。
これまでコラボ窓口をやってくれていたKADOKAWAが抜けてC2に一本化と公式に言っているのですから、普通に考えれば窓口を増員して対応するのですが、どうもしておらず処理能力がパンクしているようです。

夏以降、情緒不安定さが一線を越えてしまっているPを病院に放り込んで業務を代行する…人が居ないのでしょう。経営者が奇行に走った挙句音信不通になるというのは会社が無くなる時の定番です。業務を切り売りするにも一本しかないのでできないのでしょうね。ダラダラ続くと思っていましたが、案外資金ショートで墜落するのでは?という気もします。

次の欧州イベントがあるかも判らないのに3号戦車に固執する必要があるか?
次に欲しいものが、野崎とグロリアスですね。恐らく通常海域の限定ドロップにも出さないでしょうし。逆にアイツボルは海防艦枠なのでそのうち出るでしょう、デイスは…コラボ商品を出した際に限定ドロップで出るかもしれませんが…ワスプ?居なくても別に困らないんですよね、毎度イベントでもアメリカ空母出番無いですし(ほとんどのイベントでアメリカ空母の出番は最終ステージですが、近年は最終ステージは丙でやっているので出番が無い)。
という訳で、まだ甲E2でラスダンやってます。ラスダンだけで資材が各5万は飛んでますが。抜ける事ができたら丁でE3を走るしかないのでしょうね。

2025年12月4日木曜日

タイムカプセル

先日ここ数年の壊れたPCを廃棄していて、ふとコレも廃棄できないかな?と思った古いPCがありまして。
はい、コレ大昔のキューブPCです。※ちなみに電源入れたら普通に稼働しました
スペックですが、デスクトップにしては珍しい Pentium M そして DDR 2GB。入っているOSは Windows2000 。

※現在はほぼ存在しないプリンタケーブルやサウンド用光通信ケーブルソケット、丸ソケットのマウス、キーボード類等がある。如何にUSB端子の普及が画期的だったかが解る。

ゲーム業界を辞める数年前…リーマンショックのちょっと前に購入、2010年くらいまで使ってました。
ちなみにこれの後継は2019年に壊れたコレ。なぜゆえこんなものが残っているのか?と言えば当然割と貴重なデータが入っているから…というのもあるのですが、HDDが500GBのPATAだったんですよ。
2010年辺りはまだSSDは出始めで普通に16GBとかが売られていた時代です。当然500GBなんてSSD化できません。このため移植とかが出来なかったので、コレの次の時は新規にマシンを用意する事になったのでした。

で、現在
現在高騰中とはいえ512GBのSSDなら購入できなくはない値段になっています。
そして、時間があるのですから…時間があるうちに移植してしまおうと実行に移しました。
※つくづく2月にやっておけば良かったと思いましたが…
前回の廃棄で母艦用の EliteBook さんは廃棄してしまいましたので、新規のSATA操作母艦は Ryzen7 のゲーム用 Linux マシンへ…正直ちょっと怖いですが。
※ケースを開けずにSATA接続する為のコネクタ群

そしてPATAの方はこんなコネクタセットを買ってきましてリムーバブルUSBドライブ化。USB2.0のHDD→SATA3のSSDという形でDDコマンドを使って移植してみましたが…おおよそ100GBあたり1時間かかりますね。ちなみにSATAの1.8TBをゼロ埋め処理するとおおよそ1日かかるのでUSB2.0がボトルネックという訳でも無いようです。

移植先
当初家に2台ある Epson Endeavor のうち NB51E に移植していたのですが…動作自体はしたのですが、ビデオドライバーがなかったのですよ。
そもそも90年代後半ってCPUにビデオ機能を内蔵するという概念がまだほとんどなくて、外部にビデオボードを着けるか「マザーボードに内蔵されている」かという時代でした。
このため、AMD E2-1800 APU 内蔵 Radeon HD 7340 の Windows2000 で使えるドライバーが無かったんですよね。
ちなみに Windows2000 は WindowsXP 用のドライバーでも動く事が結構ありますが XP 用のドライバもありませんでした。

で、結局
Epson Endeavor NP11 へ移植。入っている CPU は Atom 系の始祖 Atom 230。そもそも Atom 系が数年前に滅んでいる辺りが歴史を感じますが、この機体はマザボに SiS 製のビデオを積んでいて XP 用のドライバが拾えたのでなんとか動きました。

黒歴史
その昔「私が死んだらHDDを確実に破壊してくれ」というネタがありました。最近はコンシューマ市場から消え始めているHDDですが、ストレージの中身は大抵黒歴史化する為そう言われていました。
15年ぶりに起動した Win2000 環境は…(スクショは撮りませんお察しください)

  • とりあえずコントロールパネルが開きやすいのが助かる
いや、本当に。昔の方が簡単に開ける。現在とメンテ用のソフトの開き方がだいぶ違います。マイクロソフトが意図的に判り辛くしているのではないか?と疑うレベルで変わってますね。

  • 一応、東方紅魔郷が開いた
現在のPCでは起動しないんでしたっけね。いつぞや書きましたが私は地霊殿のEX攻略中に当時愛用していたセガパッドが壊れた事をきっかけに東方系を引退しました。流石に今やったら全く操作はできないでしょうが懐かしくなりましたね。ちなみに紅魔郷EXはギリギリクリアしてました。
最近ではアーケードゲーになっていたり、アキバで新グロモントとコラボしていたり?当時も人気はありましたがエライ発展しましたね、東方。

  • 大量にある同人ソフト
…そういう時代だったんだなあ。

  • 今は亡きホームページビルダー
以前昔のホームページは消えてデータ復旧もできないと書いていましたが作っていた環境は見つかりました。ソフトの履歴に入っていたファイルはNAS…というか当時使っていた玄箱にリンクされていた為サルベージできず仕舞いでした。
※ちなみに玄箱は標準では古いプロトコルの Samba を使っていた為、現在の Windows では接続できなくなっています…いずれ玄箱のサルベージも行わないといけないのでしょうかね…

  • なぜか入っていた Python2.6
あれ?私が Python を勉強し始めたのは 2015 年で Python3 系移行時期にかぶって混乱したと記憶していたのですが、なぜ 2010 年の機体に入ってるのか?

  • Blender2.4 が入っていた
そうです、この時期に Blender をはじめていたのです。そして割と黒歴史な呪物…というか、最近まで現在作っているモデルが人体モデルの3体目だと思っていたのですが実は4体目で1体目はこの時に作っていたのですよ。しかも動画にアップしてました…えぇ。
驚いたのはそのスピード感。なんとこのモデル、服も着ている上でバージョン29で完成しています。今見るとリギングとかめちゃくちゃですし、骨格もエライ事になってますが。
ちなみにこの間、肩甲骨までリギングした簡易骨格モデルのバージョンは47。どんな勢いで作っていたのか…というか六角大王でモデリングしていた時の勢いそのままなんでしょうね。若い時の勢いって恐ろしいなあ。

もう一つ驚くのはこんな貧弱なマシンで良く動画作れたなという事。能力的には Atom 330 と同格程度(Pentium M は 1C/1T Atom330 は 2C/4T)なのによくやったなと。ただ、この当時の Blender2.4 系は raspberry pi で駆動するレベルの超軽量3Dソフトでした(今やベンチマークに使われるほどの重量級に…)時代の移ろいを感じますね。

ところで
現在の規定なら別のPCへOSの入ったストレージを移植するのはアクティベーション違反では?となるのですが…。というか、この時代でもそうなるでしょう。ただ、Windows2000 はとっくに EoS している為、違反を咎める所もありません。
※厳密に言えば、別マシンにOS入りストレージを移植する場合、元のマシンを破棄して次のマシンにOSを引き継ぐ旨をMS社に通知して変更手続きすれば引き継げます。ただ、そのサポート窓口自体が存在しないのでどうにもなりません。

又、ネットに繋ぐ事も相当危険な為、この機械をネットに繋ぐつもりもありません(基本的な用途は昔の記録を漁る事)。
このため、グレーな機体として残そうかと思います。

さて、大掃除は進みます。
この筐体自体は小さいのでケースを残してマザボをさし直す…というのも考えましたが、無駄に多い3.5インチベイ等がデッドスペースですし、電源も旧式です。
キューブケースなら現代のものに買い替えた方が良いですし、グラボを積まないなら現代のミニパソの方が遥かに小さいので潔く廃棄ですね。
又、この機種を棄てるに当たって我が家にあるAGP接続ビデオボードの使い道がなくなったのでまとめて棄てる事になりました。
いっそ今年のうちに棄てられるものは全部棄てるべきかもしれません。

2025年11月28日金曜日

肩甲骨のリギングがひとまず終わる

…疲れた。そして肩甲骨の形状に間違いが有ることにも気づけてそちらも修正することに。

そもそも論
どうやって肩甲骨なんて操作するんだという話ですが、鎖骨の操作ボーンで行います。肩峰付近で鎖骨と繋がっていますので。
ただ、鎖骨に繋がっていて、鎖骨に引きづられて動くならIKで良いか…とはなりません。
なぜなら肩甲骨は肋(あばら)の表面を滑るようにずれる為で、なおかつ肋の面は曲面です。なのでシュチエーションに合わせてずれるように、かつ絵的に映えるようにある程度ダイナミック且つ破綻なく…とかやっていたら、組み方は複雑だわ調整は難解だわで大変な事になりました。

何年か前にも同様な物は作っており、その際は「上腕に連動して肩甲骨が動く」という動作をさせていましたが、コレは仮の上腕を動かす→上腕から肩甲骨を動かす→肩甲骨に繋がった真の上腕が動く…という面倒なプロセスを踏んでいたため今回はやらず、徹底的に鎖骨の操作から係数を持ってきて肩甲骨を動かしています。

鎖骨前後
※真上から見た鎖骨と肩甲骨の動きです

前に動かすと肋の丸みに沿って肩甲骨が前に出ますが、後ろにそらすと背骨側には限界が有るため、肩甲骨が浮きます。いわゆる天使の羽って奴ですね。
因みに画面上に見える平面ですが、これは肋骨では無く仙骨…つまり骨盤です。

鎖骨上下
※背面から見た肩甲骨の動きです

肩甲骨は上腕が水平以上に上がると下端が外側に動く…のですが、Blender 的には鎖骨に肩甲骨が親子で繋がれている時点で下端は外側に振り回されます。このため、実際は「鎖骨を下に振った際に肩甲骨の下端が内側に振られすぎないように」制御しています。

鎖骨ひねり
※腕を水平にしている状態での肩甲骨捻り。回転軸が水平ではないので腕が上下する

実際には鎖骨自体はひねりの動作はせず、鎖骨のひねり操作の係数を使って肩甲骨のひねり動作を行います。

肩甲骨のひねり?
腕を真横に伸ばして手のひらを開いた状態で上腕、前腕を動かさずに肩だけで手のひらをわずかに上下に向ける動作です。
…まあこれがとんでもない難題でして。
肋骨に貼り付いている関係上、背骨側の近くに肩甲骨があればひねる角度はわずか、逆に肋骨から遠い(前方斜め上)所に肩甲骨があると捻り角度は大きくなります。コレを作るのに1日かかってしまった…


斜め下後ろ、いわゆる後ろ手状態ではひねり角度は最小


斜め前上では最も大きくひねる事が可能。いわゆるスナップの効いた大振りはコレになりますね。

ちなみに、肩甲骨ひねりの前方回転は作成中にどうしても解消できないジンバルロックが発生した為、マージンを取っており後方回転よりも回転角が小さくなっています。

さてようやく肉付けがはじまります。22年頃にやっていたのは首、肩、背、腹筋くらいまでですから、今回は全身を終わらせたい…というか最終目標はアクション動画作りなのですから先は長いです。

2025年11月25日火曜日

今年で4台目の Latitude


以前、そのうち書くと言っていたイオシスのジャンクタブレット Latitude5290。なんと5000円。
ケース破損と書いてあったので調べてみたら電源ボタン周りが欠けていたけれど、そもそも空気吸入口が大量に空いているので気にしない。ケース表面には加水分解。モニターもコート部に跡があるけど、液晶本体にダメージが無いのでどうでも良い。最後にバッテリーは10分程度しか持たないレベルに枯渇していたけれどどうせ交換するのでどうでも良い…というわけで、個人的には問題なし。

当初USBキーボードを繋いで起動したもののキーボードのファンクションキーでは UEFI 画面に入れずそのまま燃えないゴミになるところでしたが、音量ボタン押しっぱなしで入れることが解り事なきを得ました。

なぜゆえ DELL
これはジャンク品のモニターの品質が一段上だからですね。グレアモニタだからというのもあるかもしれませんが、中古市場において Lenovo 系(Lenovo NEC 富士通)はモニターにホコリが混入とかの修正不能なものが多いです。
更に一段落ちるのが Panasonc の LetsNote 系ですが… LetsNote 系はバッテリーがセパレート式のものが多く、初心者でも簡単にバッテリー交換ができるため、中古初心者にもおすすめできるので惜しい所。
逆に画面が綺麗でもおすすめできないのが MAC 系と Surface 系。
MAC 系はバッテリーの他にOSの更新終了が事実上の寿命になっており、Linux 等へのOS載せ替えが至難。Intel 系の CPU を載せていてもうまく行かない事があります。
Surface 系は Linux へのOS載せ替えは容易ですが、分解が至難でバッテリーが尽きたらほぼ諦めるしかありません。あとは Vaio 系ですが…Sony 時代の末期の製品は液晶で液垂れを起こすものがあったりします。近年 Vaio は良くも悪くも没個性なのですが、それ故に選択肢に入りません。

パーツ交換
※こちらは元から入っていた SSD

バッテリーと SSD を交換。SSD は元は M.2 接続の SATA 128GB が入っていますが、こいつは PCIe が入るので、以前廃棄した UX311U に入っていた PCIe 3 の 256GB に換装。
バッテリーはワールドプラスで5700円だった物をアマゾンから購入。毎度書きますがバッテリー交換は本当に自己責任です、最悪出火するので気軽にやるものでは無いという事は認識してください。このバッテリーのメーカーはどこかで見たことあると思っていたら…以前使っていましたね。今も出火はしていませんし大丈夫でしょう。
なお、取り外したバッテリーですが…
4セル中3個が膨らんでいますね、コレが死因ではないでしょうか?

帯に短したすきに長し
当初は SteamOS をインストールしてテスト環境にする予定でしたがインストール時点で弾かれてしまいました。
結局 LMDE7 と各種開発環境をいれました。Blender は 4.51 にするか 5系にするか悩んでいるので入れず。どうせ半月程度でバグフィックス版出してきますしね。
又、見ての通り以前買った有線 ThinkPad キーボードと大変相性が良い機体です…というか繋げばノートパソコンですし。

Steam も入れましたが、カプコンファイティングコレクション(90年代のゲームコレクション)がラグが酷くてゲームにならず…ミュージアムモードはちゃんと動くのですがスピーカーの重低音が弱いのでせっかくのBGMが残念な感じになってしまいました。

10700 円で8世代 Core i5 / 8GB RAM (そしてPCIe 接続 256GB SSD)パソコンが手に入ったのなら上々ではありますが…何に使おう?穴があるので風呂場で使えませんし、甥っ子にあげるにしても妹に「これ以上玩具を与えるな」と言われています。
持ち出すならキーボードのついている NANOTE の方が便利ですし、デスクトップの脇でネットを見ながら…なら小さい GPD の方が便利。
サブモニター的な使い方をしようにも感圧式サブモニターを繋いだサブマシン自体ありますし…うーん、使い方が迷子な機体が出来てしまいました。

2025年11月24日月曜日

キックオフ

 前回ボーンの組み方を思い出して骨格を仮リギングしてみました。
5年ぶりに過去に自分で作ったプラグインを使いましたよ。Ver2.8用でしたが、4.51でも使えて一安心…実は既に改良しないといけない部分が見えてきていますが。
実はまだ肩甲骨のリギングが出来ていないので上腕が鎖骨にぶら下がっていますが…

とりあえずキックオフ


うーん、ポーズが作れるようになると、こんなものでもテンション上がりますね。
そして5年ぶりにやっとスタート地点に戻ってきた気がします。
ここで肩甲骨のリグを終えて肉を付け始めてようやく21年の中断時点に戻り、ようやく製作が始まります。一時は断念かと思ったのですが、感慨深いですね。

2025年11月22日土曜日

69尾釣り終わった…

これが長波の純潔を奪ったと噂の人参ですね。

そしてこれが獲れたという事は…
どんだけ居座り続けているか忘れたこのクエストがようやく終わる。

もう一つの夜間天山は…多分サ終までほっとかれるでしょう。

ただ、代償は非常に大きく
現在E2-3のボス削り中ですが削れて装甲破砕したら友軍を待つ予定。(3連休中に友軍が来るかと思いましたが来ませんね)そのペースだと恐らくE4攻略辺りでイベントが終ると思いますが、それで良いのでは?と思います。
一応野崎は取得すると面白い効果があるらしいのですが(というか、遠征中も効果が出てしまうバグがあった為修正したなんて情報も入っていますね)。

※追記E2ボスの装甲破砕迄終了しましたが…
コレは酷い
低速艦含み艦隊で苦手な機動編成で進めたけど…コレはどうなんでしょう?
低速編成で踏むOマスが今の所PT6隻固定、Vマスとボスマスでナ級が各3隻ずつ。
つまり敵魚雷に撃たれないようにお祈りするマスがラスダンで一気に3か所増えて別ゲーになっています。
ラスダンまではまあ何とかなるかと思っていましたが、ラスダン以降は酷いもの。
前半をドイツ中心、後半をイタリア中心にしていましたが(イタリア駆逐は全員ソナー1個で先制対潜できる所まで育てているドイツ駆逐は Lv133 まで育てたけれど性能が低すぎて使えない…)、そもそも削り段階でA勝利すら安定しない(12隻中8隻の撃沈が必要だがボスを含めて4隻の撃沈がほぼ不可能)為、友軍待ち。A勝利すらできないって事はドロップも出ないので本当に無駄な出撃ですし。
ちなみにE2では欧州艦ドロップは増えたのですが…Z1x3、Z3x2、グロワールx1…見事に使える艦が居ない。まあ、ビスマルク4隻、ウォースパイト3隻を始め恐らくカンストになっている艦が多いので抽選から外れていると思われますが…
イベントをやる理由が無くなってしまいました。

※11/27追記
友軍は来るらしいですが…うーん。三号戦車にここまでする価値はあるか?と問われると微妙ですが、E2と心中する辺りで良いかなと。既に弾薬が自然回復ですし。一気に難易度を下げて野崎を出すのが賢いのでしょうけどね…

今回は流石に運ゲーが極まっています。「攻撃が当たらないから勝てない」「攻撃しないから勝てない」という当たり前すぎる理由で勝てません。ここ3日でボス到達は5回くらいですが1度もボスをターゲティングしていません。しかも庇うエフェクト無し。
装甲破砕が終ってから、航空支援、砲撃支援、本隊の攻撃が全て当たっていない為、ボスにどの程度攻撃が通用するのかも確認できていません(耐久が破砕時のまま残っている)。

しかも、コレ
なんの嫌がらせだと言いたくもなります。南瓜と煮込めとでも言うのでしょうか?

今回のイベント難易度は低いと言われていますが
駆け抜けた人は結構高速でクリアしたようですが、1出撃で5戦以上が主体で時間がかかりすぎるし運に左右され過ぎます。私はE1でかなりハマったのですが、E2-3のVマスもかなりの害悪…いや駆逐艦6隻を警戒陣形配置して、魚雷一発でも当たったらアウトって…。

ちなみに、このイベントの前の南瓜で私は長門型を運50以上、扶桑型を60以上、金剛型を40以上に上げています(ちなみに伊勢型は既に50以上)。
その上で、今度はイベントと並行して秋刀魚ですからリソースが回らずイベントが進むハズがありません。

高速クリアする人が居る一方、私と同様に全く進めていないという話も散見されます
友軍どころか中間突破率発表すらないのも相当イベント突破率が悪い(というか、そもそもイベント参加率自体が低い)という事態なんだろうと思います。実際演習でもせいぜい見かけてノルゲとグローリアスくらいで後段は未だに見かけた事がありません。

アーケードはカード排出が止まり、こちらはリアルユーザーが8万人と言われています。仮にイベント期間内の一人当たりの課金額が3000円程度だったとすれば、恐らくオフイベントでの売り上げを下回るのではないかと思います。
普通ならばサービスの品質を上げて売り上げを増やしに行くものですが、そういった期待ができない事は流石にユーザーも解っていますし、実際イベントの難易度を多少下げた所で季節イベントと被せてしまうスケジューリングの悪さと、毎度グダグダなメンテナンスで台無しになっています。
テコ入れで1隻イベントドロップ艦を追加したようですが、来年の夏までイベントをやらないつもりならリチャードのように間に通常ドロップ艦としてとっておいたほうが良かったのでは?と思う所です。

2025年11月21日金曜日

自分のやっていた事がオーパーツになっていた件

 若い頃にやっていた事が理解できなくなる…という事は老いるとよくある事で、最近特に多いのですが。6年前にやっていたボーンの組み方が解らなくなって頭を抱えたというお話。もう一度思い出す事ができそうにないのでココに備忘録を残します。

基本的な方針
私の人間のボーンの組み方で、動かしたいボーンに対して、基準位置ボーンを用意し、ターゲット用のボーンに追従させて曲げる、という方法を取っています。

「振る」ボーン

「振る」ターゲット

この方法だと、例えばボールの方に腕を向けるといった動作をする場合、ターゲット用ボーンをボールと同じ位置にすれば良いだけなので制御が楽です。
あと、親を基準に角度制限をかければ良いので制限も簡単に付けられます。

が、それは「振る」という動作しかしない関節ならばのお話
肩や尻、肘、親指の付け根、そして脊柱の関節はこれに加えて「捻る」という動作がつきます。
とりあえず、「振る」用のターゲットボーンに直行するボーンを立てて、これに「捻る」用のターゲットを追従させるようにします。

「捻る」ボーン

「捻る」ターゲット

又、捻る用のターゲット用ボーンは振る用ターゲットボーンのローカル座標系でXY座標面親ボーンに直交する座標面のみ移動できるように制限します。
次に「振る」ボーンに直行する形でボーンを置き、コレの子ボーンとして振りと捻りを反映する「真のボーン(実際にオブジェクトに影響を与えるボーン)」を改めて作ります…

ここで挫折
さて、ここでターゲット系のボーンと、反映用のボーンが相似する形になっているので、ここのローカル角度をコピーすれば良くね?と当初考えていました。
…が、どうやってもボーンがおかしな方向に曲がってしまい上手く行きません。

そこでまず捻りボーンの先端に子ボーンを作りまして…
「振る」ターゲットに子ボーンを作って、捻りボーンの子ボーンの位置に追従させます。

コンストレイン

同様に「振る」ボーンの子ボーンを作って、ローカル位置を転写。
「真のボーン」の親ボーンを追従させる。

「真」の親

「真」の親のターゲット

これにて完成
ローカルの位置関係が相似しているためにできる芸当です。
捻り角度の制限はターゲット側、元ボーン側のどちらでかけても良いのですが、「振る」角度の制限を元のボーン側でかけているのでそちら側でかけた方が取り回しが良さそうです。
※今回は元ボーン側の「真」の親(下の方)で角度制限をつけています

ローカルの位置関係を転写しているので、「振る」の限界以上に曲げて同軸上から外れた位置関係になっても正しく「捻じる」動作が出来ています。

…はい、1日がかりで作りましたが、こんなもの思い出せるハズが無いデス。
いや、大元のデータ残ってるから探せば良いだろと思うのですが…。
この中から有効なボーンを探すのが文字通り骨でして。結局0から組み直す事になりました。今回は筋肉繊維用のボーンを組まないのでもう少し簡素な形にする予定ですが、なんとも進んでいるのか戻っているのか解らん状況です。

Blender5 ですって?
いや、この間 4.5 出したばっかりですが。個人的にはタイムライン周りのUIが変わったのが…確かに改善されたのでしょうけど、しょっちゅうUI変えすぎじゃないですかね Windows じゃあるまいに。
…と、思ったら Blender の商用サポートって Ubuntu 作ってるカノニカルがやってるんでしたっけ?あそこもUIがフワフワしてますからねえ。
まあ、 2.75 から 2.8 系に変わった時の「頂点選択が右クリックから左クリックになりました」程のインパクトは無いですが(未だにうっかりミスする事があります)。
あと、カノニカルがサポートを始めた21年6月は Blender のバージョンが 2.9 だった訳ですが、18カ月で1バージョン上がっているようなペースです。
90年代のRPGじゃないんだからもう少し落ち着けと言いたいですが、Blender としてはデファクトスタンダードになれるかの瀬戸際なんでしょうか?もう 3DStudioMax は超えたんでしょうかね?
今の業界の事は全く分かりませんが、月額4万円のサブスク料金を払うのは個人ではほぼ無理で企業でも負担が重いでしょう。
もしスタンダードが Blender に傾いたら一気に流れが変わる気はしますね。